Если зайти в Google Play или App Store, игры три в ряд занимают добрую половину топа. Пазлы с перестановкой фишек — один из немногих жанров, который пережил и смену платформ. Сегодня на нашей площадке их десятки: от магических миров с подземельями и королевствами до уютных историй о ферме и ремонте. Но откуда взялась эта механика, покорившая миллиарды? 1994 год: Евгений Алексеев и Шарики Многие думают, что всё началось с Candy Crush. Как бы не так! Первопроходцем считается игра Шарики (Color Lines), созданная русским программистом Евгением Алексеевым. Золотая эра: Первые гиганты Настоящий бум случился, когда идею подхватили большие студии.
Bejeweled (2001)
Студия PopCap Games превратила любительскую идею в отраслевой стандарт. Именно Bejeweled задала канон: поле 8х8, яркие самоцветы, бонусы за 4 и 5 в ряд. Zuma (2003)
Технически это «три в ряд», но шарики не на поле, а по змейке. Лягушка, стреляющая шарами, показала, что механику можно вывернуть наизнанку. Candy Crush Saga (2012) —