Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Академия ASMO

Белая мгла: Битва в Каньоне - сражение логистов и симулятор очереди

«Битва в Каньоне» - одно из самых интересных PvP-событий в игре «Белая мгла: Выживание». Многие новички считают, что здесь побеждают самые прокачанные, однако на практике побеждает самый активный и организованный Альянс
В этом режиме решают грамотное распределение игроков, контроль стратегических объектов, управление топливом и понимание карты. Даже менее мощный альянс способен обыграть более
Оглавление

«Битва в Каньоне» - одно из самых интересных PvP-событий в игре «Белая мгла: Выживание». Многие новички считают, что здесь побеждают самые прокачанные, однако на практике побеждает самый активный и организованный Альянс

В этом режиме решают грамотное распределение игроков, контроль стратегических объектов, управление топливом и понимание карты. Даже менее мощный альянс способен обыграть более сильного противника за счёт тактики и координации.

Особенность события заключается ещё и в том, что на карте одновременно сражаются сразу три альянса.

🔥 Огненная гвардия (Красные)

Вестники бури (Жёлтые)

❄️ Ледяная гвардия (Синие)

Поэтому приходится смотреть во все стороны чтобы отбиваться от соперников

Основа события: карта и механика боя

Карта Битвы в Каньоне состоит из трёх премыкающих территорий с множества зданий, которые соединённы между собой дорогами

(Желтые) S1-S31 Левая сторона, (Красные) F1-F31 Правая сторона, (Синие) I1-I31 Нижняя сторона
(Желтые) S1-S31 Левая сторона, (Красные) F1-F31 Правая сторона, (Синие) I1-I31 Нижняя сторона

Контроль зданий приносит очки альянсу. Победителем становится команда, которая сумеет заработать больше очков к окончанию матча.

Главные особенности режима:

Топка игрока в сражении не участвует. Поэтому не беспокойтесь за свои телепорты.

Перед началом боя необходимо заранее выбрать три отряда. Они и являются вашей действующей силой.

Меню отправки отряда
Меню отправки отряда

Количество войск в отрядах у всех равное, не регулируется соотношение и выдаётся игрой. Поэтому также можете не беспокоиться о лечении своих войск

Отряды запускают из главного здания Бастиона и они могут перемещаться только по дорогам.

Для захвата здания необходимо чтобы по дороге к нему уже было захваченое альянсом здание

❕️Передвижение между зданиями и бои внутри зданий занимают значительно время

Также учтите, что все действия требуют топлива – универсальный ресурс, о котором я расскажу ниже.

Если разобраться. Всё очень просто. Вы выбираете здание куда отправить отряд. Затем отряд самостоятельно движется к выбранной цели прокладывая маршрут по ранее окупированному пути.

Захватив здание вы отправляете отряд из захваченного здания на другое и т.д.

Игроку остаётся следить за обстановкой на карте и своевременно отдавать новые команды

Выбираете здание и отправляете туда отряд. Он передвигается по дороге, по более оптимальному маршруту
Выбираете здание и отправляете туда отряд. Он передвигается по дороге, по более оптимальному маршруту

Если отряд был уничтожен, его можно быстро возродить в Бастионе или дождаться пока он воскреснет самостоятельно (1 минута)

Кроме того, потерянные войска можно пополнять прямо внутри зданий, если они не участвуют в бою.

 

Виды зданий

Бастион

[I1, F1, S1]
[I1, F1, S1]

На карте

-6

Главное здание альянса.

Его невозможно захватить. Именно отсюда игроки выводят свои отряды на карту, а также здесь происходит возрождение погибших войск.

Бастион расположен в углу карты и служит отправной точкой отрядов.

Ледяная цитадель

[I100]
[I100]

На карте

-8

Главный объект всей карты.

Цитадель охраняют самые сильные боты события. Захватить её непросто, однако награда стоит затраченных усилий.

За удержание Цитадели начисляется большое количество очков. Кроме того, альянс получает дополнительные очки, если удерживает её до конца матча.

Во многих боях именно контроль Цитадели определяет победителя.

Форт

 [I24, S24, F24]
[I24, S24, F24]

На карте

-10

После Цитадели это самые важные объекты на карте.

Форты дают большое количество очков и расположены рядом с территориями противников. Поэтому именно вокруг них обычно разворачиваются самые ожесточённые сражения.

Удержание даже одного дополнительного форта способно обеспечить серьёзное преимущество по очкам.

Аэропорт

[ I 19,28,30,31,27,18 ; S 18,27,31,30,28,19 ; F 18,27,31,30,28,19]
[ I 19,28,30,31,27,18 ; S 18,27,31,30,28,19 ; F 18,27,31,30,28,19]

На карте

-12

Порты соединяют территории разных альянсов.

Они играют огромную роль в логистике и позволяют быстрее добираться до центральной части карты.

Контроль Портов позволяет:

открывать новые направления атаки;

блокировать продвижение противника;

получать доступ к Цитадели;

Потеря Портов способна кардинально изменить ситуацию на поле боя.

Руины и крепости

Все остальные точки
Все остальные точки

Все остальные обьекты на карте

Базовые объекты захвата.

Их охраняют самые слабые боты, однако недооценивать Руины не стоит. Через них обычно строятся маршруты к более важным зданиям.

Потеря нескольких ключевых Руин может полностью разрушить логистику альянса.

Ваши отряды – ваши руки

У вас сформируются 3 отряда разной силы

1️⃣Первый отряд - самый сильный из вашей лучшей сборки. Используйте его для штурма ключевых объектов и как основную ударную силу

2️⃣Второй отряд - универсальный помощник. Подходит для поддержки союзников и обороны важных точек.

3️⃣Третий отряд - самый слабый. Его задача задерживать противника, занимать очередь в зданиях и отвлекать врагов.

Не забудьте экипировать героев даже в самых слабых отрядах

 

Как проходят бои внутри зданий

Все сражения проходят по очереди.

Каждый бой представляет собой противостояние одного атакующего и одного защитника.

Если в здании находится несколько игроков, они выстраиваются в очередь по времени прибытия.

Механика выглядит следующим образом:

Первый атакующий вступает в бой.

  1. Победитель остаётся в здании.
  2. После победы он перемещается в конец очереди.
  3. Проигравший отряд отлетает в Бастион.
  4. Следующие участники начинает новый бой.
-14

Важный нюанс №1

Во всех нейтральных зданиях изначально находятся боты-защитники.

После захвата объекта они начинают защищать здание уже на стороне нового владельца.

-15

Важный нюанс №2

Если на одно здание одновременно атакуют два альянса, оба считаются атакующими и участвуют в общей очереди.

Здание получает тот альянс, который уничтожит последнего защитника.

Затем защищающий будет оборонять здание от альянса противника

Вот пример
Вот пример

Топливо - главный ресурс события

Топливо можно назвать универсальным ресурсом Битвы в Каньоне.

Оно расходуется на все действия игрока:

  • отправку отрядов;
  • пополнение войск;
  • возрождение погибших отрядов.

Без топлива невозможно перемещаться по карте, а значит невозможно удерживать здания и зарабатывать очки.

Нет топлива → нет движения. Нет движения → нет контроля карты
Нет топлива → нет движения. Нет движения → нет контроля карты

Да, ресурс постепенно восстанавливается автоматически, однако грамотное управление запасами топлива является одним из ключевых факторов победы.

Хранители зданий

После захвата нейтральных объектов офицеры R4 и R5 могут назначать хранителей.

Хранитель получает увеличенный доход топлива, что позволяет активнее участвовать в боях.

При этом один игрок может быть хранителем только одного здания одновременно.

Этапы матча

1. Подготовка

Длится 3 минуты

В это время командиры распределяют задачи и ставят метки на карте.

Совет:

✏️R4 и R5 должны заранее обозначить направления атаки, чтобы игроки не тратили время на уточнения в чате.

2. Захват своей территории

Длится 17 минут

Альянсы быстро окупируют здания на своей территории и формируют сеть маршрутов.

Совет:

✏️Убедитесь, что вы защищаете порты, которые являются входами на вашу территорию

✏️Если можете, захватите пару Портов у других альянсов, чтобы начать получать преимущество в очках

✏️Не углубляйтесь слишком, иначе вы можете обнаружить, что другой альянс нападает на вашу незащищённую территорию, которую вы не успевате защитить.

Отличный пример
Отличный пример

Можете посмотреть на пример выше. На миникарте видно, как линию атаки разрезали на части, не дав подтянуть подкрепления.

3. Борьба за Форты

Длится 20 минут

На этом этапе начинается сильное противостояние за Форт.

Совет:

✏️Удержание собственного Форта крайне важно, но ещё важнее попытаться захватить Форт одного из соперников.

✏️Два удерживаемых Форта способны дать настолько серьёзное преимущество по очкам, что исход матча может быть решён ещё до открытия центра карты.

✏️Ещё раз. Не расширяйтесь слишком сильно на вражескую территорию. Захватите пару дополнительных зданий и удерживайте их.

4. Война за Цитадель

Длится 20 минут

Финальная стадия события.

Бой за центральное здание

-19

Совет:

✏️Первый захват Цитадели имеет огромное значение, поскольку выбить оттуда противника крайне сложно.

✏️Если ваш альянс не контролирует центр, часто выгоднее не штурмовать Цитадель напрямую, а перерезать пути снабжения и лишить противника возможности отправлять подкрепления.

✏️Если вы контролируете центр, не позволяйте себя отрезать и следите за тем, чтобы у вас никогда не заканчивались марши в центре. Но не отправляйте всех, вам всё ещё нужно удерживать свои другие здания.

Полезные советы и хитрости

❄️Правило пяти мест

Если в здании ваш альянс уже занимает более пяти мест в очереди, вы можете атаковать следующее здание по цепочке, если оно граничит с союзной территорией.

Эта механика позволяет не только ускорять продвижение, но и обходить противника. Особенно эффективно использовать её для перерезания путей снабжения и лишения врага подкреплений.

Пример
Пример

Мы использовали эту тактику, чтобы отрезать подходы к Цитадели, превратив её в перевалочный пункт для переброски войск

⚫️⚪️⚫️Тактический манёвр «Шашки»

Потеря здания далеко не всегда означает поражение. Порой это тактический ход

Если противник полностью покинул захваченный объект и отправил все войска дальше, можно быстро вернуть предыдущее здание под свой контроль контратаковав. В результате враг окажется отрезан от своих подкреплений и попадёт в своеобразное окружение.

Как пример. Противник дождался пока я выведу войска в атаку и контратаковал
Как пример. Противник дождался пока я выведу войска в атаку и контратаковал

Опытные игроки регулярно используют этот приём для срыва наступления.

💎Ускорение боя за алмазы

Если союзный отряд сражается против длинной очереди противников, можно ускорить бой за 5000 алмазов.

Честно говоря, за всё время игры я так и не нашёл ситуации, где это давало бы серьёзное преимущество. Однако знать о такой возможности всё же полезно.

-22

🛢Чем дольше путь тем больше трат

Чем длиннее маршрут до цели, тем больше топлива потребуется на любые действия.

Поэтому старайтесь строить компактную линию фронта и избегать постоянных перебежек через половину карты. Хорошая логистика часто приносит больше пользы, чем лишний захваченный объект.

-23

🏃‍♂️Чаще используйте ускорение марша

Ускорители передвижения в Битве в Каньоне значительно полезнее, чем кажутся.

Они позволяют быстрее занимать освободившиеся здания, вовремя доставлять подкрепления и выигрывать борьбу за ключевые точки.

⛑️Пополняйте войска между боями

После нескольких сражений даже сильный отряд может потерять значительную часть армии.

Перед отправкой на важный объект всегда проверяйте численность войск. Отряд с неполным составом может проиграть бой, который в иных условиях легко бы выиграл.

И не надо тратить ускорения
И не надо тратить ускорения

🫡Не списывайте со счетов слабый отряд

Даже самый слабый марш способен принести пользу.

Бои за здания длятся долго, поэтому один дополнительный отряд может задержать продвижение противника. Иногда именно этого времени хватает союзникам для перегруппировки или захвата ключевого объекта.

-25

✋️🛑Не углубляйтесь слишком далеко

Распространённая ошибка новичков - слишком быстрое продвижение по вражеской территории.

Чем дальше вы уходите от своих зданий, тем проще противнику перерезать маршруты снабжения и оставить ваши отряды без подкреплений.

Лучше уверенно удерживать захваченные территории, чем потерять всё из-за чрезмерной жадности.

🗺Пользуйтесь мини-картой

Основные события матча происходят одновременно в разных частях карты.

-26

Мини-карта позволяет быстро оценить ситуацию, заметить прорыв противника или обнаружить свободное направление для атаки.

🚩Следите за метками командования

Во время крупных сражений чат быстро превращается в поток сообщений.

Поэтому главным ориентиром должны быть метки R4 и R5. Именно они показывают текущие приоритеты альянса и позволяют игрокам действовать согласованно.

🏰Если враг захватил Цитадель

Лобовая атака на Цитадель редко приносит успех.

Гораздо эффективнее захватывать соседние здания и отрезать противника от путей снабжения. Без постоянного притока подкреплений даже сильнейший альянс рано или поздно потеряет контроль над центром.

Советы для R4 и R5

✔️Ещё до начала матча разделите участников на группы и закрепите за каждой конкретный участок карты.

Игрок должен понимать свою задачу до старта боя, а не искать её по ходу сражения.

✔️Не концентрируйте всех в одной точке

Большая толпа игроков в одном месте выглядит внушительно, но часто оказывается неэффективной.

Пока основные силы стоят в центре, противник может спокойно захватывать приграничные объекты и создавать угрозу вашим маршрутам снабжения.

✔️Постоянно используйте метки

Игроки не должны гадать, куда им двигаться.

Хороший командир практически непрерывно обновляет метки на карте, указывая цели для атаки, обороны и перегруппировки.

✔️Следите за логистикой

Одна из главных задач руководства - не допускать появления длинных и узких цепочек захваченных зданий.

Такие «полосы» очень легко перерезаются противником. После этого контроль над несколькими объектами может быть потерян буквально за пару минут.

✔️Не забывайте про границы

Даже удерживая Цитадель, нельзя отправлять туда абсолютно всех игроков.

Часть сил должна постоянно контролировать подступы, форты, порты и приграничные здания. Потеря логистики способна свести на нет преимущество от владения центром.

Награды

Игроки получают награды за:

  • место альянса;
  • личный рейтинг;
  • личные заслуги.

Кроме того, участникам становится доступен специальный магазин Битвы в Каньоне с уникальной валютой события.

Как попасть в Битву в Каньоне

Для участия необходимо:

  • состоять в одном из топ-20 альянсов сервера;
  • получить одобрение от R4 или R5;
  • иметь минимум 16 уровень Печи;
  • быть активным игроком.

Регистрация напоминает систему Литейной. Там также 2 Легиона Обычно набор игроков проводится в течение недели, а само сражение проходит в субботу.

Итог

Битва в Каньоне - это режим, в котором побеждает не самый сильный аккаунт, а самый организованный альянс.

Понимание маршрутов, грамотный контроль зданий, управление топливом и командная работа зачастую дают больше преимуществ, чем несколько миллионов дополнительной мощи.

Поэтому изучайте карту, следите за дорогами, слушайте командование и не забывайте, что в Битве в Каньоне одна удачная тактическая операция может изменить исход всего матча.

————

Если было полезно — поддержите 👍 или оставьте комментарий ✍

Поделитесь с альянсом, не жадничайте 👉 @asmo_academy

Каналы, чтобы следить за обновлениями:

VK | МАХ