Мода будущего в фантастическом кино традиционно решает только одну задачу - она должна визуально сообщить зрителю, в каком именно мире происходит действие. Из этого требования благополучно вырастают пастельные пижамы в качестве военной формы, светящиеся костюмы под видом тактического снаряжения и кожаные куртки вместо защиты от радиации.
Приветствую, сегодня у меня для вас разбор нелепостей экранного гардероба, где практический смысл уступает место красивой картинке.
Пижама вместо рабочей формы
"Звёздный путь: Фильм" (Star Trek: The Motion Picture) наряжает экипаж корабля "Энтерпрайз" в облегающие комбинезоны пастельных оттенков - бежевых, голубоватых и серо-жемчужных. У одежды полностью отсутствуют карманы, элементы крепления тяжелого инструмента и любые намеки на то, что людям в этой форме придется лазить по техническим отсекам. Исполнитель главной роли Уильям Шэтнер в своих мемуарах позже описал эти костюмы как опасные для мужского здоровья из-за их запредельной облегаемости.
Дизайнер Роберт Флетчер получил прямое задание создать форму, которая отличалась бы от оригинальных сериальных костюмов, но считывалась как их прямое визуальное продолжение. В итоге результат критиковали абсолютно все, потому что форма перестала быть формой и стала скульптурой, демонстрирующей тело вместо обеспечения комфортной работы. К следующему фильму серии дизайн спешно переработали в сторону жесткой военной эстетики, и образ "Энтерпрайза" обрел свою легендарную узнаваемость именно в обновленной версии.
Кожаная куртка в пустыне
Персонажи фильма "Безумный Макс: Дорога ярости" уверенно носят слои толстой кожи, металла и резины под прямым солнцем выжженной радиацией пустоши. За сотни километров бешеной погони ни у кого из героев не случается теплового удара, обезвоживания или банального перегрева. Дизайнер Дженни Бивен получила за свою работу "Оскар", а на саму церемонию вышла в кожаной куртке, продемонстрировав верность выбранной эстетике.
В реальности натуральная кожа ведет себя в жаре прямо противоположно тому, чего хотелось бы получить от одежды. Она не дышит, быстро аккумулирует тепло и создает мощный парниковый эффект под своей поверхностью, тогда как логика выживальщика требовала бы легких светлых тканей вроде бедуинских накидок. Режиссер и дизайнер сознательно выбрали эстетику мотоклубов и постпанка, потому что она передает жестокий насильственный характер постап мира.
Светодиоды как тактическое снаряжение
"Трон: Наследие" показывает вселенную, где каждый костюм в местной Сети интенсивно светится. Программы и пользователи буквально излучают свое местоположение ярко-белым или голубым цветом в абсолютной темноте игровой арены, а сам дизайн костюмов оказал огромное влияние на индустрию развлечений.
В логике фильма эти костюмы существуют внутри компьютерной системы, где правила диктует программный код, а не физика выживания. Вопрос маскировки решается устройством самой Сети, ведь здесь все изначально видны всем. Но если воспринимать "Трон" как боевик с реальной тактикой, то светящийся костюм моментально превращается в мишень, а при нулевом освещении противнику достаточно стрелять в сторону яркого голубого свечения.
Серый френч как промышленная задача
Граждане Либрии из антиутопии "Эквилибриум" носят одинаковые мешковатые серые кители с глухими стоячими воротниками. Форма должна визуально стереть любую индивидуальность и передать тотальный государственный контроль над каждой деталью человеческой жизни, а сам режиссер снял это как намеренную цитату из тоталитарной эстетики и рядов одинаково одетых граждан на площади.
Проблема заключается исключительно в производственной логике, ведь стандартизированное темное сукно с высоким воротником - один из самых дорогих в обслуживании вариантов для ежедневного использования. Реальные тоталитарные режимы всегда склонялись к простым и дешевым в стирке материалам вроде хлопка или грубого льна. Выдуманная Либрия шьет дорогие шерстяные кители и поддерживает их в безупречном состоянии у всего населения, что требует просто невозможной швейной промышленности.
Мода, лишающая подвижности
Аристократия Капитолия в блокбастере "Голодные игры" одета в гигантские жабо, жесткие корсеты и стоячие воротники высотой до ушей. Конструкции нарядов таковы, что человеку физически невозможно повернуть голову, быстро наклониться или сделать любое движение. Художники по костюмам строили эту эстетику как нарочитое отражение абсолютной праздности людей, которым не нужно работать руками.
Это весьма честное художественное решение, потому что мода Капитолия является буквальной метафорой богатого класса, оторванного от физической реальности. Одежда, ограничивающая движение, исторически служила маркером высокой привилегии, демонстрируя, что ее носитель не обязан выполнять тяжелый труд. Фильм использует эту логику намеренно, и в этом смысле жуткая нелепость костюмов богачей оказывается тонким авторским комментарием.
Умная куртка без карманов
Знаменитая куртка Марти Макфлая из ленты "Назад в будущее 2" в 2015 году умеет автоматически подгонять размер под владельца и самостоятельно высушивать себя после намокания. Впечатляющие задачи решаются встроенной электроникой, хотя сам эффект подгонки на съемочной площадке достигался вручную при помощи спрятанных ниток.
К слову, боковых карманов у куртки нет вообще, что весьма точно отражает представления конца 80-х годов о технологическом будущем. Создатели искренне решили, что умная одежда должна освобождать человека от необходимости носить вещи с собой, хотя никто так и не объяснил, где Марти держит обычные мелочи. Реальные разработчики носимой электроники обнаружили прямо противоположную закономерность: технологичная одежда требует тяжелых батарей, проводов и сервисных отсеков, а значит ей нужно значительно больше карманов, чем два нагрудных.
Танкетка как боевая обувь
Героиня Шарлиз Терон из фильма "Эон Флакс" легко бегает по вертикальным поверхностям, приземляется с большой высоты и вступает в рукопашный бой в обуви со сложной подошвой. Подобный дизайн фатально перегружает голеностопный сустав при любом нестандартном контакте с землей, но оригинальный аниме-сериал строился на нечеловеческой пластике персонажей, и перенос такой эстетики в живое кино ожидаемо потребовал компромиссов.
Реальные боевые стойки и акробатика требуют максимально низкого центра тяжести и плоской подошвы с широким контактом с поверхностью, именно поэтому боевые искусства исторически практиковались босиком. Дублерша актрисы носила те же костюм и обувь, о чем свидетельствует надпись на ярлыке внутри ботинок. Это означает, что реальные сложные трюки действительно исполнялись в этой обуви, что говорит о потрясающем мастерстве каскадеров, а не о функциональности футуристического дизайна.
Спасибо, что дочитали. Больше таких разборов и актуального в моем Telegram и Max - присоединяйтесь! Если было полезно - поддержите лайком и комментом, ваша оценка важна!
Поддержать канал напрямую можно по ссылке ниже! Спасибо!