В 2000 году мир стоял на пороге миллениума. Все боялись «проблемы 2000», консольные войны были в разгаре, а на РС вышел шутер от первого лица с элементами RPG, который сначала никто не понял. Его ругали за «деревянную» графику и сложность. Но те, кто пробился дальше первого уровня, обнаружили нечто невероятное: мир, в котором можно было пройти миссию пятью разными способами, где каждый диалог имел значение, а сюжет крутился вокруг теорий заговора, искусственного интеллекта, нанотехнологий и глобальной пандемии, созданной в лаборатории. Звучит знакомо? В 2020-е мы живём по сценарию Deus Ex, но тогда это казалось фантастикой. Давайте разберём, как один человек и его команда перевернули жанр. Уоррен Спектор начинал свою карьеру не в играх, а в настольных ролевых играх и впоследствии работал в Origin Systems над Ultima. Там он проникся идеей «immersive sim» — игры, которая симулирует мир, а не ведёт игрока по коридору. После успеха System Shock (в разработке которой он тоже участвовал), Сп
Deus Ex: как игра 2000 года предсказала пандемию, слежку и Neuralink. (I часть)
4 июня4 июн
3
3 мин