Дневник посвящён новым мирам в Age od Wonders 4 из DLC Secrets of the Archimages, которое выходит уже 16 июня.
По изначальной задумке те самые «секреты» архимагов были деяниями во временном промежутке между 3 и 4 частью, однако потом идею развили. В итоге на свет появились карманные изменения, скрытые от глаз архонтов, в которых Годир скрыли свою мощную магию. В этих мирах игроки смогут узнать больше о создателях скрытых островов и получить доступ к могущественным заклинаниям.
Дизайн Скрытых Островов
Изначально карманные изменения были спроектированы так же, как и Пучина Мрака из DLC Eldritch Realms. То есть острова оставались полностью скрытыми до тех пор, пока игроки физически не попадали на них.
Первая карта была относительно простой: магический портал (1), зловещие статуи (2), высеченные на земле магические символы (3) и огромный алтарь, окружённый магическим полем (4).
1 и 4 присутствуют на всех островах, но вместо алтаря — Арканум, зловещая башня, концепт-арты которой представлены ниже.
И вот как будет протекать ваше знакомство с этой башней…
Приближаясь к мерцающему силовому полю, вы видите на алтаре перед собой неясную фигуру — клюв, плавники, корону. В вашей голове звучит голос:
«Она была моим величайшим творением и моим величайшим сожалением. Такая красота, такое самообладание, такая сила. Я думал, что смогу контролировать эту силу, но никогда не представлял, какую ужасную цену мне придется заплатить. Отступись, Незнакомец, пока ты ещё в здравом уме. Отступись, пока у тебя еще есть шанс обрести счастье, которое я навсегда потерял...»
Из темноты перед вами возникают чирикающие фигуры со светящимися красными глазами и клыками.
Что вы будете делать?
- К оружию, сила будет нашей!
- Начать битву
- Отступить
- [Проверка на приверженность Порядку] Призвать силы Света, чтобы прогнать Тьму!
Успешная проверка: Вражеские отряды будут ослеплены в предстоящей битве.
Неудача: Ваши отряды будут ослеплены в предстоящей битве.
Кто рискнёт вступить в бой, познакомится с Госпожой, рядом с которой каждый ход появляются два жутких пингвина. Главная награда за победу — заклинание «Призыв арктической королевы».
Тайные заклинания
Но чем тайные заклинания архимагов будет отличаться от прочих, не столь тайных? Заклинания, которые можно будет получить на Скрытых Островах — те, которые разработчики по каким-либо причинам не хотели добавлять в игру ранее. Возможно, они немного диссонируют с общим лором игры…или нарушают баланс…или призывают монструозного пингвина.
И, главное, этим заклинания можно сохранить при вознесении правителя в Пантеон! Во всяком случае, одно из разблокированных за всю партию заклинаний. Конечно, введены некоторые ограничения и привязку к уровню Башни (или Замка у вампиров), чтобы игрок не могу призвать монстра 5 уровня на 9 ход.
Открытие островов
Итак, попасть на остров можно будет через портал. Но через какой? Не всё так просто: игрокам придется искать по всему миру магические обелиски, активировать их и, фактически, собирать портал по кусочкам.
Обелиски не только ведут к Скрытым Островам, но и дают по 5 единиц маны и знаний в качестве источника ресурсов.
Как только игрок найдет 3 обелиска, появятся магические порталы, которые и откроют дорогу к Скрытым Островам.
И, конечно, Архимаги позаботились о защите, так что для входа придётся пройти мимо магических стражей, похожих на сфинксов.
Да, они подготовили загадки! Но можно не ломать мозг и решить вопрос силой. И если выберете бой, то познакомитесь с новыми боевыми картами. Например, вот одно поле битвы, расположенное в астральных пустошах из DLC Rise from Ruin.
Присоединение островов к империи?
Загадки, битвы и заклинания — это здорово, но Age of Wonders — не только про бои, а ещё и про экономику. Разработчикам не хотелось бы, чтобы игроки строили города на скрытых островах, однако, порталы работают по тому же принципу, что и порталы в Пучину, так что позволяют присоединять провинции из другого измерения. А Арканум выполняет роль древнего чуда.
Но порталы разбросаны по всей карте — не строить же город рядом с порталом? Особенно, если там мало места, вольный город и поселение союзника
И вот какое было придумано решение: зачем переносить город к порталу, если можно перенести портал? И эта функция приносит в геймплей новизну, ведь не только вы можете перенести портал — другой игрок тоже может вторгнуться на ваши территории и украсть портал себе. Таким образом порталы стали своего рода стратегическим ресурсом, за который игроки будут сражаться ради экономических выгод!
Как это будет работать:
- Игрок находит портал;
- Игрок использует героя, чтобы открыть портал, победив или уговорив стражей;
- Игрок проходит через портал и исследует Скрытый Остров;
- У игрока появляется возможность привязать портал за очки авторитета;
- После привязки на портале появляется новая кнопка, позволяющая игроку телепортировать портал в провинцию одного из своих городов.
- Другие игроки могут попытаться перепривязать портал и украсть его (враждебное действие, начинающее войну).
В итоге у портала будет несколько состояний, которые будут отображаться изменением цвета.
Раскрытые острова
Главный вопрос — а сколько островов должно быть на карте, чтобы игрокам было интересно сражаться за порталы, но при этом новый слой карты не выглядел пустым? Например, в Пучине Мрака обычно генерировалось 10-15 островов, но 10-15 островов с заклинаниями и сложными порталами слишком серьёзно изменили бы игровой процесс.
В итоге было решено добавить раскрытые острова, без уникальных заклинаний. Они уже были когда-то обнаружены и исследованы, их не прячут и они видны с самого начала игры. Арканум на этих островах разрушен, охраняется слабыми стражами и даёт меньше наград. А порталы и вовсе не охраняются, но для их открытия всё равно нужен герой (иначе разведчики стали бы слишком ценными юнитами!)
На этом разработчики закончили делиться информацией. DLC Secrets of the Archmages выходит уже 16 июня, а значит, остался всего один дневник на следующей неделе.