Привет, олдфаги и сочувствующие! На связи снова я, и сегодня мы устроим настоящую олимпиаду в мире 8 бит. Включайте свои ламповые телевизоры «Электроника», доставайте из закромов кассетный магнитофон и приготовьтесь ждать загрузку 5 минут, потому что мы ныряем в мир спортивных игр на легендарном ZX Spectrum.
Почему именно спорт, спросите вы? Да потому что именно эти игры заставляли нас, дворовых пацанов, сидеть дома в солнечный день! Пока родители думали, что мы гоняем мяч на пустыре, мы с красными от напряжения лицами выбивали «золото» в пиксельных соревнованиях, ломая клавиши «QAOP» и протирая дыры в резиновых кнопочках. Погнали?
1. Hyper Sports (1984) — Король вечеринок
Если вы не ломали себе пальцы в попытке поставить мировой рекорд по прыжкам в длину или на брусьях, считайте, вы не видели детства. Hyper Sports от Imagine — это чистая наркомания. Шесть видов спорта, но я уверен, что 90% из вас, как и я, молились только на тройной прыжок и стрельбу по тарелочкам.
Помните эту механику с бегом? Два джойстика (или клавиши) нужно было дергать попеременно с максимальной скоростью. Квартира ходила ходуном, соседи снизу стучали по батареям, а нам было плевать — мы бежали к рекорду. Самое обидное — это квалификация. Если не уложился в норматив, игра с издевкой показывала тебе надпись и выкидывала в главное меню. И ты шел тренироваться снова, матерясь сквозь зубы. Отгадайте как игра называлась на NES (подсказка в предыдущей статье).
2. Daley Thompson’s Decathlon (1984) — Убийца клавиатур
Ну, раз заговорили о сломанных девайсах, нельзя пройти мимо Десятиборья Дейли Томпсона. Ocean Software знали толк в садизме. Это была, пожалуй, самая жестокая игра по отношению к «железу». Чтобы твой пиксельный атлет бежал быстрее, нужно было молотить по двум кнопкам с частотой отбойного молотка.
В ход шло всё: авторучки для быстрых нажатий, костяшки пальцев, локти. Главным врагом была мышечная усталость. Помню, как после «бега на 1500 метров» рука просто отваливалась и висела плетью, а на дисплее гордо светилось: «Вы не прошли квалификацию». Но мы же не сдавались, правда? Зато какое чувство превосходства охватывало, когда удавалось метнуть копье под идеальным углом 42 градуса (кажется, именно там был секрет). В то время я не знал кто это Дейл Томпсон, узнал только когда готовил статью), но игра опять что то напоминает...
3. Match Point (1984) — Теннис с человеческим лицом
После того как мы рвали сухожилия в десятиборье, душа просила чего-то более интеллигентного. И тут на сцену выходил Match Point от Psion. Эта игра подкупала простотой и драйвом. Никакой мудреной графики, просто черный фон, белые линии разметки и две ракетки.
Но какой же там был умный ИИ! Можно было резаными ударами загнать соперника в угол, а потом укоротить сетку. Игра читала твои действия, и к пятому гейму ты уже реально покрывался испариной, сидя на табуретке. Это был теннис не для галочки. И да, этот характерный писклявый звук удара мяча о ракетку… я слышу его до сих пор, стоит только закрыть глаза.
4. Match Day 2 (1987) — Когда футбол стал объемным
Я знаю, что многие сейчас закричат про другие крутые симуляторы футбола, и их прилично на Спектруме. Но мое сердце навсегда принадлежит Match Day 2 от Джона Ритмана. Почему? Потому что там мяч не прилипал к ногам! Это была революция.
Дриблинг, пасы верхом, удары с лета — всё это выглядело как самый настоящий футбол по телеку, только в желто-синих цветах. А возможность забить гол «ножницами» через себя вообще выносила мозг. Мы рубились турниры с друзьями, записывая результаты в общую тетрадку. Кстати, сиквел ругали за слишком быстрый темп по сравнению с первой частью, но именно этот сумасшедший драйв и заставлял нас не спать ночами.
5. Leader Board (1986) — Тишина в эфире перед ударом
И напоследок, мой личный релаксант. Когда надоедало долбить по кнопкам, я вставлял кассету с Leader Board. Это был гольф. Нет, это был ДЗЕН на ZX Spectrum. Помните эти плавные, просто фантастические для Spectrum’а ландшафты? Деревья, вода, песчаные ловушки.
Ты выбирал клюшку, а затем нужно было вовремя нажать кнопку на полоске силы. Одно неверное микродвижение — и твой мяч плюхается в воду. Но какой кайф был идеально рассчитать силу и ветер, чтобы мяч закатился прямо в лунку с дальнего расстояния. У этой игры была своя магия. Она пахла свежескошенной травой, хотя пахла на самом деле пыльным системным блоком и перегретым трансформатором.
Вот такие они, герои нашего спортивного детства. Сейчас дети играют в FIFA с реализмом кино, а мы тогда фантазировали на ходу, додумывая картинку в голове. И знаете что? Наши игры были душевнее. Они требовали не денег на донат, а мозолей на пальцах и настоящего спортивного азарта.
А какая спортивная игра на Спектруме была любимой у вас? Какой рекорд в Hyper Sports стоит у вас до сих пор? Пишите в комментах, давайте поностальгируем вместе! Не забудьте подписаться на канал и нажать на «колокольчик», чтобы не пропустить новые погружения в мир пиксельной классики. Всем QAOP!