Гордыня авторов против неодобрения фанатов
Activision и Infinity Ward недавно анонсировали Call of Duty: Modern Warfare 4 — новую часть одной из самых популярных серий шутеров. Однако вместе с первым интересом к игре появились и некоторые сомнения. После спорных решений последних лет, критики сюжетной кампании и недовольства состоянием мультиплеера студии предстоит многое доказать.
Сможет ли Modern Warfare 4 вернуть доверие аудитории или станет еще одним поводом для разочарования? Разбирается Антон Гриценко.
Война на Корейском полуострове — оправдан ли риск?
Впервые франшиза Call of Duty выходит за рамки типичных военных конфликтов, предлагая нечто новое. В Modern Warfare 4 авторы решили пофантазировать на тему военного вторжения Северной Кореи на территорию Южной. В принципе, Корейская ДМЗ одновременно выглядит свежо для серии и при этом органично вписывается в ее военную эстетику.
Для Infinity Ward это идеальный момент, чтобы вернуть ощущение скрытой угрозы, спецопераций, ночных вылазок и плотного тактического экшена, которого так не хватало в последних частях Modern Warfare — особенно Modern Warfare 3.
При этом нельзя забывать, что при всей «привлекательности» корейского конфликта — это политически чувствительная территория. Любая попытка использовать ее как фон для развлечения автоматически вызывает вопросы: насколько корректно изображены стороны, не превращается ли реальный конфликт в декорацию, не будет ли игра невольно подогревать стереотипы. И именно здесь особенно важно, чтобы Infinity Ward не повторила ошибку Modern Warfare (2019), где русские в роли антагонистов выглядели до смешного однобокими.
У серии уже был отличный пример того, как можно работать с персонажами из «другой стороны». В оригинальной трилогии Modern Warfare были, например, Николай и Юрий, которые воевали на стороне Прайса и активно помогали в борьбе с армией Макарова.
Продолжит ли Infinity Ward гнуть свою линию?
В Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Modern Warfare 2 (2022) были интересные гейм‑дизайнерские решения и отдельные находки, но в целом мультиплеер в этих играх лично мне было трудно назвать веселым. Infinity Ward отказалась от привычной динамики и беготни по карте в пользу странной гибридной тактики, будто вдохновленной Rainbow Six Siege. Карты превратились в серые лабиринты с бесконечными углами и комнатами, которые поощряли кемперов и наказывали тех, кто пытался играть агрессивно.
Главный вопрос в том, собирается ли Infinity Ward продолжать этот курс в Modern Warfare 4. Студия много лет упирается в идею «реалистичного» мультиплеера, где каждый шаг должен быть продуман. Но проблема в том, что реализм сам по себе не делает игру интереснее. Он делает ее медленнее. А медленнее — не всегда значит лучше, особенно в серии, которая десятилетиями строилась на скорости, импульсе и ощущении, что ты вошел в ритм и почти выбил «ядерку».
При этом те же Treyarch и Sledgehammer Games лучше чувствуют, что такое веселая Call of Duty. Их карты читаются быстрее, темп выше, философия ближе к тому, что игроки называют олдскульной CoD. Если Infinity Ward снова решит идти наперекор аудитории, пытаясь доказать, что «правильный» мультиплеер должен быть именно таким — медленным, угловатым, с акцентом на позиционку, — MW4 рискует повторить судьбу Modern Warfare (2019) и Modern Warfare 2 (2022).
SBMM — да или нет?
Отдельная тема — и моя личная головная боль — система подбора по навыку. Treyarch в Call of Duty: Black Ops 7 наконец‑то сделала то, о чем игроки просили годами: дала выбор. Хочешь — играешь в честный SBMM, хочешь — уходишь в классический паблик, где лобби формируются по пингу и случаю, а не скрытому рейтингу.
По теме:
Infinity Ward вроде как обещала обратить внимание на опыт Black Ops 7 и учесть реакцию комьюнити, но четкого ответа так и не дала. А учитывая, как упорно студия держалась за SBMM в MW (2019) и MW2 (2022), есть риск, что в MW4 каждый матч снова станет подобием киберспортивного турнира, где расслабиться банально невозможно.
Студия традиционно относится к SBMM как к священной корове, убежденно считая, что именно эта система удерживает новичков и делает игру доступной для широкой аудитории. Аргумент спорный, особенно на фоне игр, которые SBMM не используют и дарят прекрасный игровой опыт — например, Battlefield 6 или Marathon.
Будет ли технический прорыв?
Отказ от PS4 и Xbox One дает Infinity Ward шанс выжать из IW Engine максимум. Modern Warfare 4 станет первой Call of Duty со времен WW2, которая не тянет за собой балласт старых консолей — без ограничений по памяти, процессору и графическим API. Это значит более сложные уровни, плотную геометрию, продвинутые эффекты освещения, улучшенную разрушаемость и, вероятно, более стабильный фреймрейт — в последних Black Ops он был так себе.
Есть и другая сторона — объем игры. Каждая новая часть Call of Duty раздувается до абсурдных 150-200 ГБ. Разработчикам пора пересмотреть структуру пакетов, систему стриминга данных и подход к обновлениям. Игроки уже устали от того, что Call of Duty занимает половину SSD, и MW4 рискует повторить эту историю, если игру снова будут собирать как гигантский монолит.
Как Warzone повлияет на мультиплеер?
Call of Duty: Warzone, за редкими исключениями, уже несколько лет остается главным приоритетом Activision, и это неизбежно отражается на классическом мультиплеере. В MW (2019) и особенно в MW2 (2022) сетевая игра постоянно оказывалась в тени королевской битвы: карты выходили реже и в меньшем количестве, а многие механики разрабатывались в первую очередь под нужды Warzone — от баланса оружия до системы передвижения.
В итоге мультиплеер часто ощущался как побочный продукт, который существует буквально пару сезонов. И главный вопрос в том, изменится ли это в MW4. Если Infinity Ward снова поставит королевскую битву во главу угла, мультиплеер рискует остаться на задворках.
Здесь важно отметить, что те же Modern Warfare 3 (2023) и Black Ops 7 щедро одаривали новым контентом для мультиплеера. Но связано это было в первую очередь с тем, что львиная доля карт и оружия представляла собой ремастеры из прошлых частей, а дела у Warzone шли не очень.
Сдержат ли авторы обещания насчет скинов?
Тема косметики — традиционная часть разговора о Call of Duty. После нескольких лет «клоунских» наборов, не вписывающихся ни в сеттинг, ни в тон серии, разработчики публично пообещали, что в Modern Warfare 4 такого не будет. Игра якобы станет «возвращением к истокам»: ни на релизе, ни в сезонах не появится нелепых скинов, которые ломают атмосферу.
Это, конечно, звучит красиво, но вызывает вопросы. Во‑первых, аудитория помнит, как авторы Black Ops 7 тоже уверяли, что будут придерживаться реалистичной стилистики, — а затем постепенно начали добавлять более вольные образы. Во‑вторых, сами разработчики MW4 уже намекали, что «учли отзывы» и «понимают запрос на аутентичность», но четкого механизма контроля за косметикой так и не обозначили.
И пока нет ясности, останутся ли эти обещания принципом или превратятся в маркетинговую декларацию, которую легко обойти, когда начнутся сезонные боевые пропуски. А на горизонте замаячат потенциально прибыльные коллаборации с какой-нибудь «Одиссеей» Нолана или новой Gears of War.
Пока оптимизма вокруг Modern Warfare 4 больше, чем опасений. В студии сменилось руководство, тон коммуникации стал честнее, а недавний ролик с мультиплеером показал, что Infinity Ward не собирается выбрасывать наработки Sledgehammer Games из MW3. Это вселяет надежду, что Modern Warfare 4 станет не очередным экспериментом, а попыткой собрать лучшее из последних лет и вернуть серии ту уверенность, которой ей так не хватало — особенно после того, как Black Ops 7 уступила Battlefield 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября. Всю необходимую информацию о предстоящей новинке мы собрали в отдельном материале.