Как я знаю, отношение к игре Silent Hill 4: The Room очень спорное, но мне всё равно захотелось в нее поиграть, потому что по моим воспоминаниям я смотрел прохождение и обзоры этой игры, и она казалась мне достаточно интересной и жуткой. Но в то время у меня не получилось самому сыграть в эту игру по разным причинам; даже если бы и получилось, я бы десять минут поиграл и всё, поскольку я был достаточно пугливым. Сейчас немного по-другому.
И вот у меня получилось сыграть, и как по мне, это самая странная и сюрреалистичная часть серии Silent Hill, созданная Team Silent, которая, к сожалению, стала последней игрой этих разработчиков.
Хочу сказать о начале, а именно о начальном меню, в котором играет композиция Акиры Ямаоки «The Last Mariachi», которая словно настраивает на то, что эта часть будет ещё более непонятной и сюрреалистичной, чем предыдущие.
Что происходит в этой части? Главный герой находится в квартире и не может из нее выбраться, а дверь заперта изнутри цепями. Главный герой, сколько бы не пытался, не может докричаться до своих соседей. Это связано с мистикой и всеми подобными вещами.
Хочется ещё сказать: как по мне, эта игра поднимает тему, связанную с хикикомори. Это японский термин, обозначающий добровольную социальную изоляцию от общества и всех видов общения. напрямую это не говорится в игре, но всё ощущается именно так, как будто это история про эту самую изоляцию от общества. Да и сам Генри, главный герой игры, не особо общительный и замкнутый.В игре ещё упоминаются моменты, что он даже с соседями мало общался, когда только поселился в свою новую квартиру, и другие вещи, которые намекают на замкнутость. Хотя Генри неплохой фотограф — это можно узнать, если походить по квартире, в которой развешены его снимки.
Как по мне, в этой игре самая странная и сюрреалистичная атмосфера, и в ней много запоминающихся моментов, которые ещё запоминаются благодаря музыке Акиры Ямаоки. Как я знаю, не многим нравится музыка в этой игре, но, опять по моему субъективному мнению, хоть она не такая классная как в предыдущих трех частях, она всё же придает какого-то особого шарма.
Если упоминать странные и жуткие моменты в этой игре, их достаточно много. Упомяну лишь некоторые: в ней есть рыгающие медсестры — они рыгают, когда бьешь их (ударил — рыгнула); тут есть инвалидные коляски, с которыми придется бороться; моменты, когда можно посмотреть в глазок своей двери и там можно увидеть разную дичь; есть ещё комната, в которой есть большая голова нашей соседки, которая просто смотрит прямо в душу главному герою; ещё в игре есть призраки, которых нельзя убить. Они, как я помню, появляются во второй половине игры, и многие критикуют её, как я знаю, из-за однообразности, но как по мне, игра во второй половине становится более напряженной. В первой половине ты залезал в дыру в ванной, попадал в следующий мир в этой игре, и если у тебя мало здоровья, ты возвращался в свою квартиру, где безопасно. Да, в этой игре квартира является своего рода хабом, где можно сохраняться, восстанавливать здоровье и делать ещё много разных вещей. Только, опять же, во второй половине игры даже квартира становится небезопасным местом.
И ещё: в квартире до этого не было призраков, потом они появятся. Их можно изгонять с помощью свечей, которые можно находить по ходу прохождения игры. Возвращаясь к призракам: их можно обездвижить с помощью мечей, которых в этой игре всего пять, и эти призраки будут обездвижены, пока меч не извлечен. Есть, конечно, ещё серебряные пули, и их всего три.
Ещё мне нравится момент, где Генри ходит по квартире и слышит звук из ванной, а там появляется огромная дыра. Недолго думая, он решает туда залезть и попадает то в метро, то в лес, то в водную тюрьму, и так далее. Только всё это преображено восприятием убийцы и психопата Уолтера Салливана, который является антагонистом этой игры. Он хочет воскресить свою мать, которую олицетворяет квартира, в которой живёт главный герой. И да, как по мне, благодаря этому восприятию в плане атмосферы всё ощущается так, будто действительно ходишь по миру больного психопата.Многие, опять же, спорно относятся к игре, и не только, как я знаю, из-за второй половины, но и из-за кучи других проблем и тому подобного. Но мне как-то плевать, если честно. Игра увлекательная. Говорят, что тут неудобный геймплей и камера, но мне норм. Я не знаю, что со мной. Просто я как-то к таким вещам никогда особо не придирался. Не знаю, может, я просто какой-то не такой.
Хочется упомянуть, что в игре есть отличная песня «Room of Angel» и «Waiting For You» (которая не вошла в саму игру) — вокал Мери Элизабет МакГлин, музыка Акиры Ямаоки.
Есть ещё композиция, которая мне очень нравится — это «Melancholy Requiem» в исполнении того же Акиры Ямаоки.
И да, хотелось ещё упомянуть: мне почему-то какие-то моменты напомнили фильм, который я смотрел в школе, называется «Страшилы» 1996 г. — там дух серийного убийцы, который после казни продолжает забирать жизни людей. Перед убийствами он оставляет на лбах жертв горящие цифры, которые видит только главный герой этого фильма. Не знаю, может, мне кажется, но что-то в них есть похожее, чуть-чуть.
Можете глянуть, если захотите, и сравнить, если будет такое желание.