Жанр коллекционирования монстров сегодня переживает затяжной, мучительный кризис идентичности. С одной стороны, мы имеем медиафраншизу Pokémon, которая генерирует безумные бюджеты. В это же время студия Game Freak выпускает технически несовершенные обновления вроде Scarlet и Violet с визуальным стилем эпохи ранней PlayStation 3 и нестабильной частотой кадров. С другой стороны, на этом истощенном поле выстреливают радикальные альтернативы в духе Palworld. Они привлекают аудиторию громким продвижением и необычными механиками, но не предлагают глубокой ролевой основы. Изголодавшиеся по продуманному игровому процессу фанаты оказались в тупике. И именно в этот идеальный момент Square Enix представляет свой главный козырь — официальный анонс Dragon Quest Monsters: Withered World. Для тех, кто привык считать карманных существ монополией Nintendo, напомню важный факт. Линейка DQM родилась в конце девяностых на Game Boy Color не как блеклое подражание, а как технологически продвинутый соперник.
Покемоны, подвиньтесь: почему Dragon Quest Monsters: Withered World — это то, чем должна была стать Pokémon Scarlet
4 июня4 июн
2
3 мин