Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кухня дяди Васи

Почему на PlayStation 5 тормозят игры с PS3?

Вы наверняка замечали, что на PlayStation 5 отлично работают игры с PS4, но стоит зайти в раздел с классикой PS3 — и там только облачный стриминг. Почему Sony не может просто взять и запустить старые диски на новой консоли? Специалисты из Digital Foundry решили докопаться до истины и провели наглядный эксперимент.
Они установили Linux на взломанную PS5 и запустили на ней самый известный эмулятор

Вы наверняка замечали, что на PlayStation 5 отлично работают игры с PS4, но стоит зайти в раздел с классикой PS3 — и там только облачный стриминг. Почему Sony не может просто взять и запустить старые диски на новой консоли? Специалисты из Digital Foundry решили докопаться до истины и провели наглядный эксперимент.

Они установили Linux на взломанную PS5 и запустили на ней самый известный эмулятор RPCS3. Результаты оказались очень показательными и объяснили, почему «родной» эмуляции мы, скорее всего, не дождемся.

Главный виновник — процессор Cell

Вся проблема кроется в архитектуре процессора Cell Broadband Engine, который стоял в сердце PlayStation 3. Это был невероятно мощный, но очень сложный чип. Его главная фишка — SPU (Synergistic Processing Units), специальные сопроцессоры, которые брали на себя тяжелые вычисления (физика, звук, ИИ).

Современный процессор PS5 (на базе архитектуры Zen 2) просто не умеет эффективно имитировать работу этих сопроцессоров. И дело тут совсем не в графике: видеокарта PS5 без проблем отрисовывает картинку в 4K, но «мозги» консоли не успевают за ней угнаться.

Где всё работает идеально?

Эксперимент показал, что если игра не сильно полагалась на SPU, она летает:

Ridge Racer 7 — работает в стабильном 4K при 60 кадрах. Это выглядит даже лучше, чем на оригинале.

Resistance: Fall of Man — плавные и стабильные 30 кадров в 4K.

Heavenly Sword — выдает почти стабильные 30 fps, тогда как на оригинальной PS3 игра постоянно проседала.

А вот где начинаются проблемы

Игры, которые активно использовали вычислительную мощь SPU для физики или сложной логики, на PS5 работают хуже, чем на оригинальной консоли:

GTA IV и Metal Gear Solid 4— настоящая катастрофа. Кадровая частота падает до 15 fps в 720p. Это в два раза медленнее, чем было на старом «железе».

God of War: Ascension — игра постоянно проседает на 10–20 кадров, что делает геймплей дерганым.

Killzone 2 — медленнее оригинала примерно на треть при любом разрешении.

MotorStorm: Apocalypse — чтобы добиться стабильности в 4K, пришлось принудительно отключить сглаживание MLAA (которое тоже работало на SPU).

Ждать полноценной программной эмуляции процессора Cell стоит разве что на следующем поколении консолей (возможно, уже на гипотетической PS6 с процессором Zen 6). Текущего железа объективно не хватает для идеальной работы всех игр.

Кроме того, вкладывать огромные ресурсы в доработку эмулятора под PS5 прямо перед выходом нового поколения для Sony просто экономически невыгодно. Поэтому пока нам остается довольствоваться либо облачным геймингом через PlayStation Now (в России недоступен), либо использовать ПК-эмуляторы.

#PS5 #PlayStation5 #PS3 #Sony #Геймеры #Игры #Технологии #Эмулятор #DigitalFoundry #ОбзорИгр #Гейминг #Консоли #RPCS3 #Железо