Найти в Дзене
DigiNews

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новая AAA-игра, созданная с помощью GenAI на этапе «ранних исследований»

Минувшей ночью на PlayStation State of Play студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog показали Tomb Raider: Legacy of Atlantis и подтвердили перенос на 12 февраля 2027 года. Игроки обнаружили на странице в Steam, что на ранних этапах разработки использовались инструменты GenAI. — wccftech.com Минувшей ночью во время мероприятия PlayStation State of Play в июне 2026 года студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog продемонстрировали больше кадров из Tomb Raider: Legacy of Atlantis, а также подтвердили слухи о переносе релиза на следующий год, объявив дату выхода — 12 февраля 2027 года. Однако после того, как улеглись страсти и прошел первоначальный ажиотаж от всех анонсов, игроки заметили на странице игры в Steam важный момент: раскрытие информации о том, что инструменты генеративного ИИ (GenAI) использовались на «раннем этапе исследования» разработки. В заявлении на странице игры в Steam говорится: «Инструменты с поддержкой ИИ использовались в процессе разработки для поддержки некоторых

Минувшей ночью на PlayStation State of Play студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog показали Tomb Raider: Legacy of Atlantis и подтвердили перенос на 12 февраля 2027 года. Игроки обнаружили на странице в Steam, что на ранних этапах разработки использовались инструменты GenAI. — wccftech.com

Минувшей ночью во время мероприятия PlayStation State of Play в июне 2026 года студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog продемонстрировали больше кадров из Tomb Raider: Legacy of Atlantis, а также подтвердили слухи о переносе релиза на следующий год, объявив дату выхода — 12 февраля 2027 года. Однако после того, как улеглись страсти и прошел первоначальный ажиотаж от всех анонсов, игроки заметили на странице игры в Steam важный момент: раскрытие информации о том, что инструменты генеративного ИИ (GenAI) использовались на «раннем этапе исследования» разработки.

В заявлении на странице игры в Steam говорится: «Инструменты с поддержкой ИИ использовались в процессе разработки для поддержки некоторых ранних исследований и временного контента. Любые ассеты, созданные с помощью ИИ, были заменены или доработаны людьми, чтобы сохранить творческое и художественное видение команды разработчиков.»

Мы обратились в Crystal Dynamics за дополнительными разъяснениями о том, как использовались инструменты GenAI в разработке Tomb Raider: Legacy of Atlantis, но не получили ответа к моменту публикации.

Тема инструментов GenAI и их использования разработчиками игр продолжает оставаться спорным моментом в индустрии, и в ближайшее время вряд ли что-то изменится. Даже по мере того, как мы наблюдаем, как все больше студий переходят к более активному использованию GenAI, и некоторые разработчики говорят об этом как о неизбежности, с которой не стоит бороться, существует явное меньшинство создателей, которые, вероятно, останутся неубежденными в том, что инструменты GenAI действительно приносят пользу их работе.

Игроки также не убеждены в преимуществах использования инструментов GenAI, и всякий раз, когда разработчик признается в их применении, обычно следует общественный резонанс и негативная реакция в адрес этой студии. С другой стороны, любые шаги, предпринимаемые в сторону отказа от использования GenAI, одобряются. Но в любом случае, это, похоже, никак не влияет на то, какие игры покупают игроки.

ARC Raiders, Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 — три самых громких примера игр, которые, как известно, были созданы с помощью инструментов GenAI в процессе разработки, и во всех них некоторые ассеты попали в финальную игру как элементы, видимые игроку. Две из этих трех игр столкнулись с волной критики за то, что изначально не раскрыли факт использования инструментов GenAI, но это не помешало им стать коммерческими и критическими хитами.

ARC Raiders с октября 2025 года продалась тиражом более 16 миллионов копий. Crimson Desert уже является одной из самых продаваемых игр в США в 2026 году. Clair Obscur завоевала больше наград «Игра года», чем любая другая игра в истории на данный момент, и продана тиражом более 8 миллионов копий.

И это всего лишь три примера из нескольких успешных игр, в разработке которых использовались инструменты GenAI. Хотя вопрос о том, станут ли инструменты GenAI, которые мы видим сегодня, неотъемлемой частью процесса разработки игр, как и любые другие, все еще открыт, этому будущему способствует тот факт, что игроки не голосуют против этого своими кошельками.

Пока любой общественный резонанс, вызванный использованием разработчиками GenAI, не окажет существенного влияния на их прибыль, мы продолжим видеть, как студии всех уровней, особенно уровня ААА, продолжают экспериментировать с этой технологией.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи

Tomb Raider
1701 интересуется