Добрый день, уважаемые друзья и подписчики. Я решил создать свой канал на Дзене, чтобы максимальному количеству людей было удобнее читать мои записи на какой-нибудь платформе, где можно полноценно редактировать и оформлять длинные тексты и статьи, и начинать выкладывать статьи по играм, которые мне нравятся и в которых я что-то понимаю. Начать эту статью я хотел с такой замечательной игры, как Tale of Immortal.
К тому же год назад я уже создавал группу ВКонтакте, где делился своими наработками и пониманием игры, и я рад, что у постов есть просмотры, а значит, как минимум, я кому-то помог разобраться и лучше понять игру, и насладиться в полном мере этим симулятором китайской культивации.
Для тех, кто не знает, скажу, что Tale of Immortal - игра в довольно интересном жанре - это жанр китайской культивации: то есть китайские романы, анимационные произведения или игры, которые повествуют о китайской системе самосовершенствования, боевых техниках и так называемом культивировании. В этом процессе некий практик совершенствуется, постигает законы небес и земли, укрепляет свое тело, а потом выходит за рамки возможного обычным смертным и стремится к бессмертию.
В последние годы это довольно интересная и распространенная тема, которая набирает обороты: ведь выходит все больше произведений как в плане китайской анимации, так и в плане комиксов и литературных произведений. Жанр действительно интересный, но я бы не сказал, что в плане компьютерных игр здесь большой выбор. К сожалению, какие-то определенные китайские поделки есть, но очень глубоких игр, которые зацепили бы в особенности западного зрителя, не так много. Во всяком случае, я не знаю их много: те, которые я знаю, либо не соответствуют качеству действительно хорошей глубокой игры, либо отсутствует нормальный русский перевод, и приходится играть, не совсем понимая, во что ты играешь и какие там концепции.
И в этом поле выделяется один проект, известный как Tale of Immortal. Игра выходила в раннем доступе в 2021 году, и с тех пор выходили разные патчи, разные обновления. Игра совершенствовалась: разработчики, насколько я знаю, прислушивались к мнению фанатов и вносили в игру что-то интересное. На текущий момент, похоже, что игра завершена - огромных крупных обновлений не выходило, но буквально в начале этого года выходили обновления, которые вносили некоторые фиксы для более крупного обновления, вышедшего в конце 2025 года. И несмотря на то, что новостей о каких-то крупных обновлениях пока не слышно, эта игра довольно самодостаточная: там есть во что поиграть, есть что посмотреть и углубиться в эту тему культивации.
О чем вообще игра?
Если вы смотрите китайские дунхуа, читаете китайскую маньхуа или залипаете в различных китайских романах и хотели бы однажды попробовать себя в роли культиватора, который совершенствуется, собирает энергию ци в свое тело, изучает различные техники, вступает в секты (в китайском значении этого термина), налаживает отношения, проходит различные войны сект и турниры, то я думаю, что это игра для вас. Ведь это отличная возможность во всё это окунуться.
При этом я бы сказал, что в Steam игра представлена достаточно невзрачно и непримечательно по сравнению с тем, что она из себя представляет на самом деле. Особенно если смотреть на картинки игры. Но и в видео, как по мне, не особо понятна единая картина геймплея.
Когда я искал подобные игры на тему культивации, то видел эту игру Tale of Immortal, и мне, глядя на скриншоты, казалось, что это просто какая-то игра в окне: похожая на браузерную игру, где ты просто читаешь текст на картинках, выполняешь какие-то действия, и таким образом происходит взаимодействие с персонажем. Также по скриншотам может показаться, что это какой-то аналог японских игр, типа визуальных новелл, где ты просто смотришь на картинки, выбираешь ответы и тебе показывают историю. Как хорошо, что я в этом плане ошибался!
Игра Tale of Immortal имеет довольно интересный интерфейс и геймплей, в котором вы управляете своим персонажем и ходите по достаточно большому миру, состоящему из нескольких регионов. Передвижение и взгляд на персонажа идут как бы сверху-сбоку, но тем не менее хочется отметить, что карта хорошо прорисована: полна всяких интерактивных объектов, случайных событий. На ней встречаются разнообразные персонажи, логова монстров и другие интересные места, с которыми персонаж может взаимодействовать.
Поэтому здесь довольно много битв. Для битв уже идёт отдельная динамическая локация, каждый раз разная: вы зачищаете множество врагов, которые присутствуют в комнатах или подземельях. И в конце, как правило, вы убиваете какого-то финального босса. То есть здесь это похоже на динамическую игру в духе Diablo, где вы отражаете атаки массы незначительных монстров, среди которых есть элитные монстры и босс. Но, как правило, подземелье быстро заканчивается: они состоят всего из одной или нескольких комнат. После этого вы получаете добычу, подсчитываете нажитое добро и выходите снова на карту мира, чтобы взаимодействовать с различными объектами на других клетках.
Это битва в стартовой локации, в первом регионе. В средних регионах и выше битвы проходят гораздо эффектнее.
Поэтому всё это смотрится вполне органично и вписывается в общий стиль игры. Вы путешествуете по миру, взаимодействуете с другими культиваторами. В игре очень много всяких различных боев, которые не дадут вам заскучать и бросят вам вызовы, обязательно проверят ваши силы.
Чем игра может зацепить и сколько в ней узнаваемых для жанра культивации понятий?
В остальном здесь есть все те вещи, за которые мы так ценим жанр культивации, многие из которых вам нравятся. Здесь есть множество основных понятий, которые есть в жанре культивации. Это большой и по-своему жестокий мир, в котором преобладает сила. Начинаете вы с самых низов, с самого простого уровня Очищения ци, где только собирается энергия. Вы собираете энергию и постигаете различные боевые техники. Хотя ввиду обстоятельств вам подворачивается удача: некая сила позволяет выбрать вам один из трех стартовых артефактов, которые очень помогут вам на протяжении всего исследования мира и будут отличать вас от других культиваторов, у которых ничего подобного нет.
И хоть персонаж изначально слабее многих культиваторов, у него огромный потенциал для роста. Соответственно, если вы вкладываетесь в своего персонажа, используете для прорыва на следующий уровень только самые лучшие ресурсы, то вас ожидает огромная отдача в виде очень сильного персонажа, который сможет с легкостью побеждать всех тех, кто экономил на ресурсах и закладывал основу для своего развития так себе. Ведь, как известно, в жанре китайской культивации на культивации не играют. На культивации экономят, на культивации не спешат: очень важно заложить правильный фундамент для себя. Ведь на хлипком фундаменте, на хлипкой основе и дом получится хлипкий, который легко может быть разрушен.
Уровни культивации
В игре существует 10 основных уровней культивирования, которые очень сильно и разительно отличаются по силе друг от друга. Каждый уровень разделяется на три подуровня, прорыв на которые достигается за счет культивирования и пилюль. Прорыв же на с уровня на уровень заставляет попотеть не один игровой месяц за сбором нужных материалов для прорыва.
Культиватор более низкого царства, по сути, является муравьем для того, кто находится на более высоком царстве или уровне. Особенно эта разница заметна к середине или к концу игры, когда разница и пропасть между характеристиками в одном царстве и в другом огромная. Поэтому у культиватора из более низких царств просто нет шансов перед культиватором из более высоких царств и сфер развития.
Из за этого, если вы прокачаетесь на более высокие уровни, к вам вряд ли захотят лезть ваши прежние обидчики. А даже если и полезут... Ну, как говорят в китайских произведениях: "Вы же не считаете, сколько муравьев раздавили под ногами". Но это работает в обе стороны: если у обидчика за спиной сильные родители, придется дважды подумать, стоит ли его оскорблять, а уж тем более ввязываться в разборки, иначе потом может произойти неожиданность в виде разозленного родителя, желающего отомстить. И сбежать без потерь не всегда представляется возможным.
Секты
В игре есть секты. Для тех, кто не знает: секта — это некая китайская школа, но в более широком смысле. То есть это как община учеников, куда вступают различные ученики для того, чтобы совершенствоваться, выполнять различные задания на благо своей секты или школы, получать за это очки вклада, на которые можно покупать различные ресурсы для культивации и исследовать техники, которые потом можно выучить. Это всё также есть в Tale of Immortal. И об этом я думаю, обязательно расскажу подробнее в одной из следующих статей для тех людей, кто совсем не знаком с этим жанром. Ну а те, кто знаком, итак поймут, о чем я.
В сектах можно продвигаться по служебной лестнице вплоть до звания старейшины или главы секты, которые дают вам некоторые управленческие преимущества и власть над другими учениками и жизнью секты. Также привилегии дают доступ к более продвинутым ресурсам, скидки на покупку различных материалов для культивации и так далее.
Социальные связи с другими персонажами
Также есть различные социальные связи: например, что в секте, что не в секте есть возможность получить себе мастера-наставника, либо, если вы уже хороший культиватор, взять кого-либо в ученики.
Впрочем, найти учителя можно и без секты, ведь в игре есть возможность пройти игру вплоть до полностью вольного культиватора, ни разу не вступавшего в секту за всю игру. За это даже полагается отдельное достижение. Хотя этот путь довольно сложный и не всегда оправдан, так как в сектах и вокруг сект происходит огромное количество геймплея, который к тому же очень интересен: это и соревнования сект, где вы соревнуетесь с учениками и элитой других сект за право называться первой сектой в этом регионе; различные набеги на ресурсы, чтобы секта имела больше сокровищ и сокровищница чаще пополнялась; и войны сект, в которых может произойти разграбление или захват вражеской секты. Конечно, это всё не настолько подробно и детализировано в игре, но в это вполне можно поиграть: это интересно и предоставляет массу возможностей и увлекательного геймплея.
В целом, если говорить про социальные взаимодействия, отношения не ограничиваются только учителем или учеником: есть родственные связи, могут быть друзья, партнеры по культивации. Вы можете выбрать себе приемных родителей, если достаточно сблизитесь с кем-либо и они на это пойдут, либо наоборот кого-то усыновить или удочерить. Правда, социальные связи не очень глубоко проработаны: разработчики не хотели делать из игры симулятор каких-то социальных связей. Но тем не менее ваш родственник или учитель может за вас заступиться или помочь вам выбить какие-то определенные техники или артефакты, если у вас их нет.
Друг может предложить в конце месяца сходить за чем-нибудь в усложненное подземелье на двоих - самому такую награду достать сложнее. В отличие от официальных отношений, друзья появляются сами по себе из-за взаимной прокачки отношений, а для этого нужно многое пережить вместе. Поэтому друдбу подарком не получить, в отличие от просто расположения, зато друзей потом может быть много. А может и не быть.
А понять, при каких условиях нпс будет готов сделать ради вас то или иное действие не всегда очевидно с первого раза, а когда становится очевидно - признаешь логическую проработанность игры.
Соревнования сект и турниры бессмертных
Соревнования между сектами и арена бессмертных довольно увлекательные и проработанные, есть возможность раз в несколько лет поучаствовать в них и заработать ценные призы. Поэтому если у вас есть сила, вы можете завоевать всеобщее одобрение и почет, выиграв, и заняв первое место на турнире сект.
Кроме того, есть Турниры бессмертных, которые дополнительно позволяют посостязаться с элитой данного региона за ценные плоды Дао, сильно увеличивающие потенциал вашего персонажа.
Боевые и духовные искусства
В игре есть набор разных школ техник: это и стихии, такие как огонь, вода, земля, дерево, молния, ветер, так и боевые искусства, присущие жанру культивации и в культивационной стилистике: помимо всякого оружия типа школы меча или клинка, есть такие искусства, как ладонь, кулак и так далее. То есть призвать с неба огромную ладонь, которая подавляет врагов, вы вполне себе сможете. У каждой стихии или типа боевого искусства есть разные варианты техник: разные вариации ударов и того, что они делают.
Также каждая секта специализируется на каком-то своем наборе стихий или боевых искусств, поэтому в одной секте больше культиваторов одних боевых/духовных направлений, в другой - других.
Большой мир, разделенный на регионы
Мир поделен на регионы: в первом регионе, в начальном, вы будете качаться первые два царства. И там контента меньше, так как нет некоторых активностей сект, например, тех же турниров или захватов ресурсов. Так что вполне можно освоиться в игре, вступить в какую-нибудь секту, культивировать, попробовать себя в мире, разобраться в базовых механиках игры, а потом перейти в следующий регион, где в принципе всё будет то же самое: свой набор сект, но плюсом добавятся какие-то определенные активности, ко всему прибавятся артефакты, духи артефактов и так далее.
Разные сложности на разные вкусы
В игре также есть несколько сложностей: те, кто хочет более легкого пути и чтобы их не сильно прессовали в самом начале, пока они разбираются с игрой, могут выбрать нормальный уровень сложности, который довольно легкий: количество монстров и урон от них снижены. Ну а для тех, кто хочет себе сильных испытаний и действительно сурового мира, в котором дается всё не так просто, есть более высокие сложности вплоть до хаоса, где смерть удаляет сохранение.
Впрочем, ваши великие артефакты все равно не дадут вам умереть в первый раз даже на хаосе: у вас есть возможность перезагрузить сохранение и переиграть сложное место, если вдруг местная элита или сильный босс вас убьют. А это обязательно будет происходить на высоких уровнях сложности.
Аукционы, алхимики
В игре также есть аукционы, на которых можно выставлять предметы и покупать какие-то редкие руководства, материалы для прорыва и так далее. Куда же данный жанр и без аукционов. Аукционы проходят постоянно, с периодичностью раз в два года.
В игре есть алхимия: можно делать всякие разные пилюли для усиления, для лечения. Впрочем, большинство пилюль можно купить и в секте. Хотя по специальным скрытым сюжетным заданиям можно научиться делать и довольно необычные пилюли, либо находить такие пилюли, для которых просто нет рецепта в игре.
Артефакты и духи артефактов
К слову, артефакты в игре — это тоже довольно большой слой геймплея и контента. Их не так много видов, но они очень сильно усиливают персонажа. Они призываются на поле боя как неподвижный предмет и помогают в бою.
Игру можно пройти совершенно без них: артефакт — это не обязательное оружие. Но если вы научитесь делать хорошие артефакты и сможете создать их довольно высокой редкости, то это будет бонус к силе для вашего персонажа. Сильный артефакт может помочь выполнять рутину за вас, например, зачистить мелких монстров на поле боя даже быстрее, чем вы сами. А некоторые артефакты могут приковать к месту или уменьшить силу атаки босса или вражеского культиватора, вынуждая его либо атаковать артефакт, либо терпеть неудобства.
Нпс-культиваторы также пользуются артефактами, правда не очень высокого качества. В целом артефакты довольно сложно создать: для этого нужны материалы, которые достаются довольно сложно в сложных местах. Начиная только со второй области. Хотя в первой области, в которой вы начинаете, артефакты все еще можно получить в подарок по квестам от учителей, а также если у кого-то их украсть либо получить как подарок ради пощады от культиватора, с которым вы повздорили.
В игре есть огромное множество духов артефактов, которые вы можете соединить с артефактами и значительно усилить характеристики, а также добавить им новые возможности. Ведь дух артефакта обладает своими способностями.
И есть элитные духи артефакта, которые обладают довольно интересными способностями, в том числе одной ультимативной, которая может быть получена только тогда, когда вы заключили с этим духом контракт.
Также духи тоже качаются: у них есть система талантов, в которых помимо увеличения характеристик артефакта могут быть что-то необычное и интересное. Но чтобы открыть таланты, придется погриндить, чтобы повысить уровень духа и выбить кое-какие предметы для открытия.
Как итог
Собственно, если вы хотите во всё это окунуться, если хотите почувствовать себя культиватором, покультивировать, совершить прорывы и так далее — вы можете поиграть в эту игру, и наверняка вам будет интересно и будет чем заняться на многие часы. Игра не надоедает, она реиграбельна, так как в игре есть довольно много билдов: все они отличаются друг от друга. Стихии и разные боевые школы также отличаются друг от друга.
В игре огромное количество квестов, в том числе довольно интересные и запутанные. В игре есть сюжет, который в принципе можно читать, если вчитываться в квесты, которые вы проходите. Основная сюжетная линия особо не надоедает. Также есть куча всяких разных квестов, которые вы можете выполнять каждый месяц, чтобы заработать много денег, камни духа, очки вклада секты и так далее.
Но это всё исключительно по желанию, ведь нет четкой цели при культивации - мир относительно открытый, а прохождение в рамках региона не линейно - уровень нужен лишь для перехода в следующий регион. Только вам решать, сколько оставаться в этом регионе и каких результатов добиться.
Вы можете изучать различные боевые руководства такого себе качества — это будет более доступно и быстро, но соответственно ваш персонаж будет слабее. И вы можете глубоко войти в культивацию, выбирая и добывая самые сильные руководства, добывать ресурсы для того, чтобы это всё прокачать и улучшить.
Но в конечном итоге вы можете обнаружить, что ваш персонаж стал обладать огромной силой и с легкостью побеждает всех остальных культиваторов данного региона. Но как только вы встретите какого-то культиватора из соседнего региона, вы быстро поймете, что вы далеко не вершина мира. И вершина мира где-то там, в недосягаемой высоте. Поэтому это будет вас каждый раз побуждать делать прорывы и добираться до более высоких уровней культивирования, где культиваторы, помимо техник, постигают уже законы мира, могут перерождаться, и их сила растет в геометрической прогрессии по сравнению с тем, что было раньше.
Это игра, в которую можно также играть не спеша: ведь культивирование не терпит спешки. За этой игрой вполне можно расслабиться, занимаясь различным геймплеем и увеличивая навыки культивирования. Хотя если вы играете на высокий уровень сложности либо участвуете в каком-нибудь турнире сект, то в эти моменты придется поднапрячься, чтобы победить.
Лично я считаю, что игра Tale of Immortal — однозначно та игра, в которую стоит поиграть, особенно если вы любите этот жанр, смотрите китайские дунхуа либо вообще в целом поклонник китайской культивации, возможно даосизма или чего-то такого. Ведь очень много из тех знакомых понятий, которые вы видите на экранах, вложено в эту игру и в принципе развито на определенном уровне, чтобы прожить это в игре достаточно глубоко.
И хотя, конечно, игра не раскрывает некоторые моменты так глубоко, как хотелось бы видеть, тем не менее, бывает, что ты наигрываешь уже не один десяток часов и понимаешь: «ух ты, оказывается есть какая-то определенная вещь в игре, которую ты не знал и она совершенно не очевидна». А потом во втором или в третьем прохождении или спустя не один десяток часов об этом узнаешь. Применяешь эту механику и оказывается, что она довольно интересная, и через нее также можно играть, либо этой фишкой также можно пользоваться в процессе игры.
К тому же, как я уже сказал в начале статьи, как по мне, альтернатив в данном жанре существует не так уж и много. К сожалению, пока не так много игр, которые качественные и которые переведены на русский язык. Tale of Immortal, по крайней мере, имеет довольно хороший русификатор от комьюнити. Хотя сама игра официально в Steam на английском языке и там недоступен русский — вы без проблем можете найти в интернете русификатор, который является довольно качественным. Перевод там не машинный в худшем понимании данного слова и не абракадабра, а нейросетевой с довольно хорошей редактурой. Причем как раз недавно относительно момента выхода статьи вышло еще несколько вариантов перевода от комьюнити, который поднял качество: и названия, и тексты переведены гораздо лучше.
К тому же, как я понял, игра логически завершена: в конце 2025 года вышло крупное обновление «Пять цветов», которое добавляет пять интересных персонажей с длинными цепочками личных заданий, которые помогают игроку в странствии, а он им. И в процессе того, как вы раскрываете их довольно интересный сюжет и личные миссии, они очень сильно облегчают Вам игру. Это дает много преимуществ по сравнению с тем, что испытывали игроки без этого дополнения. Поэтому я обязательно рекомендую играть только на свежей, актуальной версии игры.
Также в игре довольно мало багов. Я вообще бы не сказал, что они там есть, и что я встречал какие-то баги. А то, что было, судя по логам обновлений, уже было пофикшено, исправлено.
Также в игре мне нравится музыка: она очень приятная. И вообще, в целом прорисовка очень интересная: видно, что авторы старались, отрисовывали каждый элемент с душой. Хоть это не полноценная игра от первого или от третьего лица, тем не менее, графика в игре очень приятная. И внимание к различным деталям от авторов только радует глаз. В игре есть даже смена заставки на стартовом экране с отдельной музыкой и анимацией, и всякие фишки типа генерации обоев на телефон с вашим персонажем и духом артефакта рядом.
Так что если вы поклонник жанра, либо хотите чего-то совершенно нового и вам интересен такой жанр — то я рекомендую вам обязательно попробовать поиграть в эту игру. Как по мне, она однозначно стоит того. К тому же можно установить довольно качественный русификатор от сообщества, так что проблем с пониманием не возникнет.
Тем не менее я бы сказал, что игра у нас не так сильно известна, поэтому по ней не такое огромное количество информации. Но я думаю, что я с большим удовольствием на страницах своих будущих статей постараюсь исправить этот недостаток, ровно как и другие авторы, которые выкладывают какие-то советы, общаются в Steam или на страницах соцсетей по этому поводу. Поэтому я даже буду рад, если про эту игру узнает большее количество людей и насладятся ее глубоким и проработанным миром, а игра будет более популярной. Учитывая то, что жанр в плане игр довольно необычный и только развивается. Я сам поначалу не догадывался, что есть нечто подобное в таком жанре. Потом искал, но не сразу понял, устроит ли меня Tale of Immortal или же это какая-то несерьезная поделка. А потом окунулся, наиграл не один десяток, а то и не одну сотню часов, а на момент написания статей решил начать очередное прохождение за нового персонажа.
Ну а на этом я прощаюсь с вами до новых статей и, возможно, до встречи в мире игры Tale of Immortal и за его пределами. Увидимся!