Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
indie_games.exe

NebuLeet: космические рейнджеры для программистов

NebuLeet — это тактическая авто-боевая игра с элементами программирования, где вы командуете отрядом космических пилотов, сражающихся с инопланетным вторжением. Разработал её Искандер Шарипов (quasilyte) — один разработчик, который создал проект в одиночку на не самом типичном для геймдева языке Go с движком Ebitengine. Релиз состоялся 3 декабря 2025 года . В NebuLeet можно написать свою программу для корабля через визуальный редактор типа блюпринтов. Хотите, чтобы фрегат атаковал только слабых, уклонялся от ракет и собирал ресурсы по расписанию? Пожалуйста. А если лень программировать — есть ручное управление в стиле аркад. Разработчик вдохновлялся старой игрой Carnage Heart для PSP, где тоже нужно было программировать боевых роботов . Рынок в NebuLeet — это настоящий аукцион. Если NPC купил ресурс, он реально заплатил за него кредиты. Цены на товары зависят от стоимости ресурсов, потраченных на их производство. Можно устроить монополию, манипулировать спросом и предложением — вы з
Оглавление

🎮 Что это за игра?

NebuLeet — это тактическая авто-боевая игра с элементами программирования, где вы командуете отрядом космических пилотов, сражающихся с инопланетным вторжением.

Разработал её Искандер Шарипов (quasilyte) — один разработчик, который создал проект в одиночку на не самом типичном для геймдева языке Go с движком Ebitengine.

Релиз состоялся 3 декабря 2025 года .

🌟 Самые интересные особенности

1. Программируемые автопилоты — фишка, которой нет больше нигде

В NebuLeet можно написать свою программу для корабля через визуальный редактор типа блюпринтов. Хотите, чтобы фрегат атаковал только слабых, уклонялся от ракет и собирал ресурсы по расписанию? Пожалуйста. А если лень программировать — есть ручное управление в стиле аркад.

Разработчик вдохновлялся старой игрой Carnage Heart для PSP, где тоже нужно было программировать боевых роботов .

2. Честная экономика как в ММО

Рынок в NebuLeet — это настоящий аукцион. Если NPC купил ресурс, он реально заплатил за него кредиты. Цены на товары зависят от стоимости ресурсов, потраченных на их производство. Можно устроить монополию, манипулировать спросом и предложением — вы здесь полноправный участник, а не просто игрок с "божественной скидкой".

3. Конструктор кораблей с последствиями

Собираете корабль из деталей, как конструктор. Но позиционирование имеет значение: ракетницу можно развернуть на 180 градусов и палить за спину. Внешний вид не просто косметика — если ваш корабль похож на машину смерти, значит, он машина смерти.

4. Два слоя боя

  • Аркадный: управляете кораблём руками в стиле "гиперпространство"
  • Тактический: автобой с вашими алгоритмами и программами

Можно даже играть против других игроков: отправляете свою запрограммированную эскадру или вручную управляете флагманом.

🔧 Технический подвиг

Самое интересное — язык Go. Искандер Шарипов написал игру на языке, который в геймдеве почти никто не использует. И не просто написал — выпустил полноценный продукт с поддержкой Windows, macOS и Linux.

Больше того: через полгода после релиза разработчик обещает выложить исходники игры в открытый доступ .

📊 Что внутри?

  • 12 планет в одной звёздной системе
  • Симуляция живого мира с фракциями, которые борются за влияние
  • Планетарные битвы за контроль над секторами (вдохновлённые Master of Orion)
  • Дружелюбная к моддингу структура — можно добавлять своё оружие и детали
  • Короткие текстовые события в духе FTL

Вдохновение разработчик черпал из Mount & Blade (взял свободу действий и динамичный мир) и Космических Рейнджеров (свобода и харизма).

-2

⚠️ Но есть нюанс

Игра до сих пор находится в активной разработке. Сам разработчик говорит, что нет даже целостной демки — только отдельные геймплейные элементы.

И это при том, что проект уже год как в раннем доступе. "Сырое состояние" — его собственные слова.

💎 Итог

NebuLeet — это амбициознейший соло-проект человека, который бросил вызов здравому смыслу. Сделать сложную стратегию на Go, один, без издателя, с открытым исходным кодом в перспективе — это уровень фанатизма, достойный уважения.

Если вы программист, который любит космос, стратегии и писать алгоритмы вместо кликанья мышкой — вам сюда. Если вы просто хотите космических рейнджеров — возможно, стоит подождать ещё пару патчей.

-3