Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PRO Игры I Новости Игр

Теперь из любого города можно сделать 2D-RPG - и это стало возможным благодаря китайскому софту.

Теперь из любого города можно сделать 2D-RPG - и это стало возможным благодаря китайскому софту, который умеет автоматически собирать для игрока целый мир: от квестов и персонажей до атмосферы конкретной локации. Звучит как магия, но по сути - это связка технологий, которые превращают реальную географию в игровую механику. ________________________________________________________________________________________________ Главная идея проекта в том, что город - не просто "фон", а основа для игрового сценария. Инструмент берёт сведения о местности и на их основе генерирует элементы игры так, чтобы они выглядели осмысленно и "по месту Дальше подключается Gemini - с его помощью создаются иллюстрации: визуальные образы персонажей и деталей мира, чтобы ваша игра не была просто набором экранов, а выглядела цельно. А вот "куда именно" переносится вся эта гейм-история - определяется через карты. Локации берутся из OpenStreetMap и дополняются спутниковыми снимками, то бишь игра опирается на реальны
Оглавление

Теперь из любого города можно сделать 2D-RPG - и это стало возможным благодаря китайскому софту, который умеет автоматически собирать для игрока целый мир: от квестов и персонажей до атмосферы конкретной локации. Звучит как магия, но по сути - это связка технологий, которые превращают реальную географию в игровую механику.

________________________________________________________________________________________________

Как это работает

Главная идея проекта в том, что город - не просто "фон", а основа для игрового сценария. Инструмент берёт сведения о местности и на их основе генерирует элементы игры так, чтобы они выглядели осмысленно и "по месту

  1. В основе проекта лежит WorldX - нейродвижок, который помогает строить игровую структуру: мир, события и логика прохождения.

Дальше подключается Gemini - с его помощью создаются иллюстрации: визуальные образы персонажей и деталей мира, чтобы ваша игра не была просто набором экранов, а выглядела цельно.

А вот "куда именно" переносится вся эта гейм-история - определяется через карты. Локации берутся из OpenStreetMap и дополняются спутниковыми снимками, то бишь игра опирается на реальные координаты и узнаваемую структуру города.

_______________________________________________________________________________________________

Что можно получить на выходе

Если попробовать инструмент, вы, скорее всего, увидите результат, который можно описать так:

  1. Карта и точки интереса, привязанные к вашему городу
  2. Персонажи, созданные под игровой квест
  3. Квесты и задания, которые выглядят как часть единого мира
  4. Визуальные материалы, сгенерированные нейросетью

И главное - это не "ручная сборка" каждой детали с нуля. Система стремится стартовать сразу с готовой концепции, а дальше уже можно смотреть, насколько она попала в настроение вашего города.

________________________________________________________________________________________________

Давайте попробуем

Самый интересный момент - не обсуждать, а проверить на практике. Потому что когда инструмент берёт конкретную улицу, район или городскую логику и превращает это в приключение - начинаешь иначе смотреть на привычные места.

________________________________________________________________________________________________

Давайте попробуем - ваш город в формате игры уже близко! 🎮

Если хотите, вы можете взять любой знакомый город и посмотреть, как он "оживёт" в 2D-RPG: какие будут персонажи, что предложат квесты и насколько похож мир на реальность.

GitHub - tensor2023/OpenPixel-RPG: AI-powered UGC pixel-art JRPG: input any address or photo, describe a style, and get a complete interactive world with AI-generated local NPCs.