Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровой блог

Fallout 3: Полный гид по культовой постапокалиптической RPG

Об игре
**Fallout 3** — компьютерная ролевая игра в жанре постапокалиптического экшена с открытым миром, разработанная студией **Bethesda Game Studios** и выпущенная **28 октября 2008 года**. Это третья основная часть франшизы Fallout (после первой и второй игр от Black Isle Studios) и первая, созданная Bethesda после приобретения прав на серию.Игра переносит нас в **2277 год** — через 200 лет
Оглавление

 Об игре

**Fallout 3** — компьютерная ролевая игра в жанре постапокалиптического экшена с открытым миром, разработанная студией **Bethesda Game Studios** и выпущенная **28 октября 2008 года**. Это третья основная часть франшизы Fallout (после первой и второй игр от Black Isle Studios) и первая, созданная Bethesda после приобретения прав на серию.Игра переносит нас в **2277 год** — через 200 лет после ядерной войны, уничтожившей мир в 2077 году. Действие разворачивается на **Восточном побережье США**, в районе **Вашингтона, округ Колумбия**, который в мире игры называется **Пустошью Капитолия** (Capital Wasteland).| Характеристика | Значение ||---|---|| **Разработчик** | Bethesda Game Studios || **Издатель** | Bethesda Softworks || **Движок** | Gamebryo (модифицированный) || **Дата выхода** | 28 октября 2008 || **Платформы** | PC, Xbox 360, PS3 || **Жанр** | Action RPG, Open World, Post-apocalyptic || **Metacritic (PC)** | 91/100 |

 Сюжет и предыстория

23 октября 2077 года между США и Китаем разразилась ядерная война. Всего за два часа большая часть человечества была уничтожена. Некоторые спаслись в **Убежищах (Vaults)** — подземных бункерах, построенных корпорацией **Vault-Tec**. Однако мало кто знал, что многие убежища были не столько убежищами, сколько секретными экспериментами над людьми.История главного герояВы начинаете игру как **Одинокий Путник (Lone Wanderer)** — человек, родившийся и выросший в **Убежище 101** (Vault 101), которое находилось на окраине Вашингтона. Убежище 101 было уникальным — оно никогда не открывалось после войны, и его жители жили в изоляции 200 лет.Всю вашу жизнь вас воспитывал отец — **Джеймс** (озвучен Лиамом Нисоном), который был главным врачом убежища. В один день он таинственно покидает убежище, что бы узнать правду. нарушая главное правило — «никогда не выходить наружу». Вы бросаетесь за ним в Пустошь, чтобы узнать правду.

 Геймплей и механики

S.P.E.C.I.A.L. — Система характеристикКак и в классических Fallout, в третьей части используется система **S.P.E.C.I.A.L.** (7 основных атрибутов):| Характеристика | Описание ||---|---|| **S — Strength (Сила)** | Влияет на урон в ближнем бою, переносимый вес || **P — Perception (Восприятие)** | Определяет дальность обнаружения врагов, точность в V.A.T.S. || **E — Endurance (Выносливость)** | Влияет на здоровье, сопротивление радиации и ядам || **C — Charisma (Харизма)** | Определяет успех убеждения и цены у торговцев || **I — Intelligence (Интеллект)** | Влияет на количество очков навыков при повышении уровня || **A — Agility (Ловкость)** | Определяет количество очков действия в V.A.T.S. || **L — Luck (Удача)** | Влияет на критический шанс и общую успешность в случайных событиях |V.A.T.S. — Визитная карточка серии**Vault-Tec Assisted Targeting System** — система пошагового прицеливания, которая останавливает время и позволяет выбирать конкретные части тела врага. Это одна из главных фишек игры, выделяющая её среди других шутеров.При использовании V.A.T.S. вы можете нацелиться на: • **Голову** — повышенный урон и шанс крита • **Торс** — сбалансированная атака • **Руки** — враг может выронить оружие • **Ноги** — замедление или обездвиживание врага

В игре **13 навыков** (от Мелкого оружия до Взлома замков и Науки), которые прокачиваются за очки опыта при повышении уровня. Каждые 2 уровня (а с некоторыми перками — каждый уровень) вы выбираете **перк** — особую способность, дающую бонусы или новые возможности.

  Локации: Пустошь Капитолия

Мир Fallout 3 — это постапокалиптический Вашингтон, разделённый на несколько ключевых зон.

 Мегатонна (Megaton)

Первый крупный город, который вы встретите. Построен вокруг невзорвавшейся атомной бомбы. Жители — простые поселенцы, торговцы, фермеры. Здесь можно получить первое жильё и десятки квестов.

-2

 Сити-центр (D.C. Ruins)

Разрушенный центр Вашингтона — опасная зона, кишащая супермутантами и рейдерами. Основные локации: • **Мемориал Джефферсона** — местонахождение «Проекта Чистота» • **Музей истории** — штаб Братства Стали • **Архив Вашингтона** — место для квеста с декларацией независимости • **Станция метро** — подземные тоннели, связывающие разные районы.

-3

 Ривет-Сити (Rivet City)

Огромный город, построенный внутри авианосца, севшего на мель. Один из крупнейших торговых и культурных центров Пустоши. Здесь есть лаборатории, музей, храм и даже собственная полиция.

-4

 Анклавы и военные базы

 • **База Адамс** — главная цитадель Анклава

 • **Ремонтный завод** — место квеста «Galaxy News Radio»

 • **Парадный док** — зона противостояния с Братством Стали

 Убежища (Vaults)

Fallout 3 предлагает исследовать несколько убежищ, каждое со своей ужасающей историей:

| Убежище | Эксперимент |

| **Vault 101** | Вечная изоляция, никогда не открывалось |

| **Vault 106** | Психотропный газ, вызывающий безумие |

| **Vault 108** | Клонирование, все жители — копии «Гэри» |

| **Vault 87** | Создание супермутантов через FEV-вирус |

| **Vault 112** | Виртуальная реальность-ловушка Транквилити Лейн |

| **Vault 92** | Эксперименты с музыкой и гипнозом |

-5

 Враги и фракции

Основные фракции

| Фракция | Описание | Отношение к игроку |

| **Братство Стали** | Военно-технический орден, собирающий довоенные технологии | 

Нейтрально / Дружелюбно (после квеста) |

| **Анклав** | Остатки довоенного правительства США | Враждебно |

| **Рейдеры** | Бандиты и мародёры Пустоши | Враждебно |

| **Подземелье (The Underworld)** | Поселение гулей в музее истории | Дружелюбно

| **Рабы-владельцы Парадайс-Фоллз** | Сеть работорговцев | Враждебно / Нейтрально |

-6

Типы врагов

• **Супермутанты** — огромные зелёные мутанты, результат экспериментов с вирусом FEV

 • **Гули (Ghouls)** — люди, мутировавшие от радиации (живут дольше, но выглядят ужасно)

 • **Радтараканы** — гигантские тараканы, первые враги новичка

 • **Яо-гаи (Yao Guai)** — мутировавшие медведи

 • **Центурионы и охрана Анклава** — солдаты в силовой броне

 • **Броненосцы-радскорпионы** — ядовитые твари Пустоши

 • **Когти смерти (Deathclaws)** — смертоносные мутанты, которых лучше обходить стороной на низких уровнях---

-7

 Саундтрек и атмосфера

Музыка в Fallout 3 играет огромную роль. В игре работает радио, которое можно слушать через **Pip-Boy**. Главная радиостанция — **Galaxy News Radio** (GNR), которую ведёт харизматичный диджей **Три Доги (Three Dog)**.

Песни из радио:

 • **«I Don't Want to Set the World on Fire»** — The Ink Spots

• **«Maybe»** — The Ink Spots

 • **«Anything Goes»** — Cole Porter

 • **«Crazy He Calls Me»** — Billie Holiday

• **«Way Back Home»** — Bob Crosby

 • **«Jazzy Interlude»** — Billy Munn

 • **«Bongo Bongo Bongo»** — The Andrews Sisters

Помимо лицензированных треков, в игре присутствует великолепный инструментальный саундтрек от **Инона Зура (Inon Zur)**, передающий чувство одиночества, заброшенности и величия руин.

 Дополнения (DLC)

Игра получила пять крупных дополнений:

| **Operation: Anchorage** | Симуляция битвы за Аляску (довоенный виртуальный симулятор) | Любой |

| **The Pitt** | Питтсбург, превращённый в промышленный ад. История о рабстве и стали

| **Broken Steel** | Продолжение основной сюжетной линии, поднимает уровень до 30 | 

| **Point Lookout** | Болотистый полуостров Мэриленд с атмосферными квестами

| **Mothership Zeta** | Инопланетный корабль с E.T. и лучевым оружием

 Плюсы и минусы игры

 Плюсы

 • **Открытый мир мирового уровня** — Пустошь Капитолия проработана до мелочей

• **Атмосфера** — после войны чувствуется буквально в каждом кадре

 • **Свобода выбора** — можно быть героем, злодеем или кем-то средним • **Система Karma** — ваши поступки влияют на мир и реакцию NPC

• **V.A.T.S.** — уникальная боевая система, не надоедающая до конца игры.

• **Локации-истории** — каждое убежище рассказывает свою трагическую историю

 • **Саундтрек** — радио и инструментальная музыка незабываемы

 • **Сюжетные повороты** — финал действительно цепляет

-8

 Минусы

 • **Графика устарела** (даже для 2008 года была не идеальной)

• **Короткая основная сюжетная линия** — можно пройти за 15–20 часов • **Финальный выбор слишком «бинарный»** — без Broken Steel концовка обрывается

• **Система крафта слабо развита** — мало рецептов и возможностей

 • **Отсутствие системы прицеливания в реальном времени** — V.A.T.S. иногда раздражает

• **Лицо главного героя смотреть сложно** — лицевая анимация слабая

-9

 Модификации (моды) Модификации (моды)

1. **Fallout 3 Mod Manager (FOMM)** — менеджер модов

2. **Unofcial Fallout 3 Patch** — исправляет сотни багов

3. **Fellout** — убирает оранжевый фильтр атмосферы (делает цвета реалистичнее)

4. **RH_Ironsights** — добавляет прицеливание от бедра (iron sights)

5. **Mart's Mutant Mod** — увеличивает разнообразие врагов

6. **A World of Pain** — добавляет сотни новых локаций

7. **Weapon Mod Kits** — система модификации оружия

8. **DC Interiors Project** — открывает множество зданий в городе

9. **Enhanced Camera** — позволяет видеть своё тело от первого лица

10. **FOSE (Fallout Script Extender)** — необходим для многих продвинутых модов

-10

 Интересные факты

• **Лиам Нисон** озвучил отца главного героя. Это одна из его немногих ролей в видеоиграх.

• **Рон Перлман** вновь (как и в Fallout 1–2) озвучил вступление: *«War. War never changes.»*

• В игре есть отсылки к **Твин Пикс** (жители Убежища 112 застряли в виртуальном городке, напоминающем сериал).

• **Сказки о Пустоши** — странные истории, которые можно найти в терминалах, некоторые из них являются отсылками к классической литературе.

• Ядер-Колу (Nuka-Cola) можно коллекционировать — и даже сдавать NPC за награду.

• В игре есть секретная локация **«Убежище 100»** (за стеной в одном из скрытых помещений).

• На старте игры вы получаете от отца свой первый **Pip-Boy 3000** — носимый компьютер.---

-11

Советы для начинающих

1. **Не бегите в центр города сразу** — локации вроде руин Вашингтона кишат супермутантами и смертельно опасны для низкоуровневого персонажа.

2. **Качайте Мелкое оружие (Small Guns)** — это универсальный навык на всю игру.

3. **Взлом замков и Наука (Lockpick & Science)** — открывают дополнительные пути, сейфы и информацию.

4. **Копите стимпаки (Stimpaks)** — лечиться в Пустоши надо часто.

5. **Собирайте хлам** — даже старые вилки и чашки можно продать или разобрать на запчасти.

6. **Сохраняйтесь часто!** — в игре нет автосохранения в самых опасных моментах.

7. **Поговорите с Три Догом** — он даёт квесты и отмечает локации на карте.

8. **Исследуйте каждое убежище** — многие из них скрывают легендарные предметы и квесты.

9. **Не убивайте всех подряд** — кармическая система влияет на прохождение.

10. **Сначала купите дом в Мегатонне** — личное хранилище для хлама и оружия.

-12

Вердикт

*Fallout 3** — это не просто игра, а целый мир, в который хочется погружаться снова и снова. Несмотря на технические огрехи и устаревшую графику, она остаётся эталоном постапокалиптической RPG. Это величественная, грустная, ироничная и захватывающая история о том, что даже в руинах мира можно найти надежду.

Если вы любите атмосферные RPG с открытым миром, свободой выбора и уникальной эстетикой — Fallout 3 обязательна к прохождению.

**Итоговая оценка: 9/10** — шедевр, который стоит пройти каждому фанату RPG.

> *«War. War never changes.»* — и в этом мире Fallout 3 эта фраза звучит как никогда пронзительно.