Друзья, приветствую! Сегодня про игру "Повелитель Токио Дуэль". Здесь, на моем канале уже имеется статься про оригинальный "Повелитель Токио". Чтобы вы, если что, долго не искали, кину ссылку:
Если кому то лень лезть и читать ещё одну статью, вкратце объясню, что здесь речь идет о битвах так называемых Кайдзю - монстром типа Годзиллы или Кинг-Конга, которые вечно норовят ворваться в какой-нибудь мегаполис и всё там разрушить до основания.Японцы про такое любят снимать, поэтому видимо Ричард Гарфилд - автор игры, выбрал полем битвы изначально именно Токио. Потом эта игра обросла как дополнениями, так и самостоятельными версиями, типа "Повелитель Нью-Йорка" и "Повелитель острова монстров", последняя, кстати, является кооперативной версией. А вот теперь ещё и дуэльная версия появилась! Там, сделали что-то типа последней битвы, ну то есть все монстры кроме двух сошли с дистанции, а эти двое схватились в финальной битве.
Подготовка к игре
Подготовка, как и в целом все в данной игре достаточно простая и быстрая.
Помещаем на стол игровое поле, так чтобы узкие стороны смотрели на игроков.
Здесь у нас имеются два трека, это трек разрушения (красный) и трек популярности (синий).
Посреди каждого трека имеется специальное место, куда мы должны поместить фишки популярности и разрушения соответственно.
Теперь перемешаем колоду способностей и выложим из нее последовательно три карты лицевой стороной вверх, смещая их по стрелкам слева на право. Колоду помещаем где-нибудь рядом в прямой доступности.
Рядом с полем помещаем жетончики шума, а так же отдельно жетончики дополнительных кубиков.
Вот такие красивые зеленые кубики называются кристаллами энергии и являются местной валютой. Их тоже поместите где-то рядом с полем.
А с другой стороны поля разместите 6 основных кубиков красного цвета, и где-нибудь рядом ещё пару дополнительных кубов белого цвета.
Наконец таки, игроки выбирают себе по одному из шести кайдзю. В правилах имеется градация по сложности, например, Гигазавр и Чужоид это монстры первой сложности, типа для начинающих. Всё зависит от индивидуальных способностей монстров, но особо на такую градацию не стоит смотреть, выбирайте кому что нравится и просто пробуйте.
Выбрав кайдзю возьмите его планшет и так же каждый игрок берет любой из двух счетчиков жизней. Тут уж как договоритесь, какой кому понравится.
На счетчиках необходимо выставить значение количества жизней исходя из значения в верхнем правом углу на планшете выбранного монстра. Черная циферка с сердечком.
Теперь надо решить кто же из игроков начнет ходить первым. Всё решается так же как и в игре, а именно броском кубиков.
Игроки по очереди бросают 6 кубов и тот игрок, у кого на гранях кубиков выпало больше всего изображений таких вот лапок, становится первым игроком.
Второй игрок получает в качестве компенсации один кубик энергии. Вот и всё, мы готовы начинать игру.
Правила игры
Игроки ходят по очереди, и каждый ход игрока состоит из 4х последовательных этапов:
- Бросок кубиков;
- Розыгрыш результатов;
- Покупка карт или получение энергии;
- Конец хода
Бросок кубиков
Игрок в свой ход бросает 6 красных кубиков.
Но, важное уточнение, что в свой самый первый ход первый игрок бросает лишь 5 кубиков.
А если у вас на начало хода имеются жетончики дополнительных кубиков, а вы можете их получить различными способами, то перед броском кубов вы вправе обменять каждый жетон на один дополнительный белый кубик. И добавить их к броску. Дополнительных кубиков всего два, поэтому и жетонов в запасе может быть не больше двух одновременно. А в броске у вас максимально может участвовать 8 кубиков.
Всего в ход можно совершить три броска. Что это значит. Совершив первый бросок игрок исходя из выпавших результатов, решает желает ли он перебросить все кубики, или только некоторые из них, а если вдруг его всё удовлетворяет, то он может после первого же броска закончить данный этап и перейти к розыгрышу результатов.
Если игрок решил перебросить все или несколько кубиков, то после второго броска, он может сделать последний третий переброс, если его снова что-то не удовлетворяет. В третий бросок он так же может вложить хоть все 6 кубиков, даже ранее отложенные, а может лишь часть из них, хоть один.
Ну давайте на примере. Я делаю первый бросок, у меня выпадают некие результаты. Пока что не вдавайтесь в подробности, что каждая грань значит, разберем их на следующем этапе. Пока вам важно понять принцип перебросов. И допустим я решил что использую все выпавшие лапки, а остальные кубики я переброшу.
Кубики с лапками я откладываю в сторону, так сказать в запас.
Беру оставшиеся кубы и совершаю второй бросок. Теперь я могу добавить к ранее выпавшим лапкам, новые лапки.
И дополнительно взять ещё например восклицательный знак. Думаю он мне пригодится. Оставшиеся три куба, я могу ещё раз бросить в третий решающий раз.
Но я могу собрать все что выпало после второго броска и к этим же кубикам прибавить ранее сохраненные лапки, то есть вновь кинуть все 6 кубов. Ну или восклицательный знак оставить, а кинуть 5 кубов.
Но все выпавшие результаты после третьего броска, плюс оставленный мной восклицательный знак, уже требуется безоговорочно применить. Теперь рассмотрим как же какую грань применять.
Лапки
Это собственно урон сопернику. То есть сколь у нас имеется кубиков с лапками на верхних гранях, столько урона получит противник, при прочих равных обстоятельствах. Противник фиксирует урон путем уменьшения циферок на круглом счетчике.
Допустим, что после третьего броска или раньше, если вы решили остановиться, выпало две лапки, то это значит вы нанесете противнику два урона.
Отмечаем потерю двух единиц на счетчике. Было 12, а стало 10.
Сердечки
А это уже лечение. Каждое сердечко вернет вам по одному пункту жизни, опять же при прочих равных обстоятельствах.
Допустим вы бросили три сердечка, а значит сможете восстановить три пункта здоровья.
Теперь на счетчике мы повышаем значение здоровья. Однако помните, что нельзя превысить количество здоровья, сделав его больше той цифры, что обозначена на планшете вашего монстра. Но опять же, бывают исключения. Поэтому доводим до 12-ти и останавливаемся.
Молнии
Все выпавшие молнии увеличат ваш бюджет на соответственное количество кубиков энергии. А значит вы получите шанс прикупить какую-нибудь путнюю карту на рынке, в следующем этапе.
Звезда
это символ популярности, то есть звезды двигают синюю фишку популярности по треку популярности. Однако здесь немного другой принцип. Одна или две выпавшие звезды не пойдут вам впрок.
Лишь только три выпавшие звезды, не обязательно за один бросок, продвинут синюю фишку на треке популярности на одно деление в вашу сторону.
За то, каждая следующая звезда, то есть четвертая, пятая, шестая, дополнительно продвинут фишку популярности на одно деление каждая.
Иначе говоря, если вы бросали 6 кубиков и у вас выпало 6 звёзд, то вы продвинете маркер на 4 деления. Одно деление за набор из трех звезд и еще три деления за остальные три звезды.
Разрушения
Здесь все аналогично звездочкам, только теперь будет двигаться уже красная фишка на треке разрушения.
И вообще, запомните, что если что-то говорит вам продвинуть жетон разрушения или популярности, то вы всегда двигаете их по направлению к себе, на свою сторону поля, а не к противнику.
Восклицательный знак
Это символы уникальных способностей!!!
Каждый Кайдзю имеет свое уникальное свойство, зависящее от количества выпавших восклицательных знаков и обозначенное внизу планшета. Способности монстров можно использовать несколько раз, если выпало подходящее количество восклицательных знаков.
Например, Гигазавр за каждые два выпавших восклицательных знака свойством "Крышеснос" может продвинуть фишку популярности или разрушения на одно деление. Помимо тех, что вы продвинули за выпавшие значения звездочек или разрушений.
Кибер киса может за два восклицательных знака получить два кубика энергии, но у нее так же имеется правило дополнительного восклицательного знака, который даст вам ещё 2 кубика энергии, то есть если у вас выпало три восклицательных знака, то за два вы получите две энергии, и ещё две за дополнительный восклицательный знак.
Но такой дополнительный знак сработает только один раз за каждую активацию. То есть у вас не получится если выпало 4 восклицательных знака получить 6 энергии. Только 4.
А вот если у вас выпало 6 знаков, то за два таких знака и один дополнительный вы получите 4 энергии и за три оставшихся, то есть опять же 2 плюс один дополнительный, еще 4 энергии. Такая вот хитрая формула. Надеюсь понятно.
Покупка карт или получение энергии
После того как вы разыграли значения всех кубиков, можете обратить свой взор на рынок карт. Карточки помимо прекрасных артов, изобилуют различными свойствами, делающими вашу игру уникальной.
Так же свойства карт делятся на постоянные с припиской “Оставьте” и на мгновенные разовые с красноречивой подписью “Сбросьте”.
Думаю понятно, что карты из класса Оставьте дают вам свойства на всё время пока они у вас.
А те что Сбросьте необходимо будет разыграть сразу же после покупки, применив их свойства, и тут же сбросить.
Однако для начала конечно же карты необходимо купить. Стоимость карты обозначена в левом верхнем углу цифрой с молнией.
На третьем этапе своего хода вы если желаете платите необходимое количество ваших накопленных кубиков энергии и забираете карточку с рынка, разыгрывая её или оставляя у себя.
Заметьте, что покупая карту из крайней левой ячейки, вы получаете скидку в один куб энергии.
Купить можно несколько карт, насколько хватит энергии Однако, сразу после покупки одной карты, Оставшиеся на рынке карты, необходимо сдвинуть вправо, если образовались пробелы, а после этого выложить новую карту в правую ячейку. И только после этого, если хотите можно купить вторую карту и так далее.
Если вам не хватает энергии на покупку карт, или вы попросту не желаете ничего покупать, решив подкопить на более лучшую карту, то вы вместо этого добираете в свой запас один жетон энергии, увеличивая свой бюджет.
Так же, если вы перед или во время покупки карт, решите что ничего из представленного вам не по душе, то заплатив две энергии, можете обновить рынок.
Сбросьте все три карты с рынка, и выложите три новые с верха колоды, следуя тем же правилам размещения карт слева на право по стрелкам. Это действие, кстати, не является покупкой карт, так что после него, вы так же можете отказаться от покупки и добрать один жетон энергии.
Карты имеют разные свойства, я не буду их все здесь описывать. Но все они здорово облегчат вам жизнь, так что не скупитесь их приобретать. К тому же карточки всегда сделают вашу игру уникальной.
А ещё, если вы купили карту, на которой под стоимостью обозначена смешная мордочка монстра, как на фото выше вопящий Анубис, то сейчас же возьмите жетон шума из запаса.
Конечно же, жетон шума необходимо взять с идентичной мордочкой.
И тут же поместите его на один из треков популярности или разрушения с вашей или вражеской стороны поля.
Жетоны шума выкладываются прям на круглые деления треков и, как вы можете заметить, они сами по себе так же имеют круглые деления. Они могут быть пустыми, а некоторые, как на фото выше заполнены знакомыми символами.
И если вы или ваш оппонент будете передвигать фишку трека и наступите на деление с таким символом, то получите бонус от него. Например, поместив фишку на символ лапки, нанесите противнику один урон.
А если поместите на молнию, то получите один кубик энергии. При этом фишка трека не обязательно должна остановиться на этом делении, она может пройти по нескольким делениям и за каждый вы получите соответствующий бонус.
Так же, жетоны шума умеют удлинять или увеличивать трек. Например, как на фото выше, мы закрыли всего два деления трека разрушения жетоном шума, но благодаря ему в этом месте стало уже три деления. Такие конечно полезно выкладывать на сторону противника, чтобы он дольше шел к победе.
а себе лучше класть те что укорачивают трек. Например, мы закрыли три деления жетоном шума, и теперь стало всего два деления. Ваш путь станет быстрее!
Ну и что касается правил помещения жетонов шума на трек. Нельзя помещать жетон сверху на другой жетон.
Нельзя помещать на деление, где находится фишка трека.
А если вам досталась карта, на которой изображена рожица жетон которой уже лежит на поле, то вы можете взять ег ои переместить в любое место, с соблюдением правил. Но если на жетоне уже стоит фишка трека, то такой жетон переместить уже нельзя.
Конец хода
Это последняя четвертая фаза вашего хода, и здесь срабатывают некоторые карты, на которых так и обозначено, в Конце хода. Ну и на этом этапе вы передаете кубики своему сопернику, и он начинает свой ход.
Условия победы
В игре три разных условия победы. Первое самое очевидное - необходимо уничтожить вашего соперника, снизив количество его жизней до нуля. Хотя нуля здесь нет, вместо него значок черепка, но суть одна.
Второй вариант, если фишка трека разрушения, либо фишка трека популярности окажется в крайнем желтом делении соответственного трека, естественно на вашей стороне поля, то вы немедленно побеждаете.
Ну и третий вариант, это когда обе фишки того и другого трека одновременно окажутся в так называемой зоне прожекторов на вашей стороне поля. Зона прожекторов это три деления трека, как бы подсвеченные красными или синими нарисованными прожекторами в зависимости от трека. А ещё они выделены желтыми квадратными скобками. Как только данное условие будет выполнено, то вы так же объявляетесь победителем.
Достаточно чтобы было выполнено одно из трех перечисленных условий!
Мнение
Я люблю как сам оригинальный повелитель токио, так и все его варианты. В том числе и данную дуэльную версию. А нравится серия мне за быстрые и веселые партии в сочетании с крутым арт дизайном. Касаемо дуэльной версии, всё тоже самое. Есть дуэльки построенные на евро механиках, исходя из этого, они и играются чуть сложнее, дольше и чтобы сесть за них, вы с партнером ещё подумаете, есть ли время, есть ли настроение. И они безусловно все интересные, но вот здесь, ты достаешь коробочку, быстро разложил, быстро объяснил правила и погнали. Кидаете кубы, и тут уже, даже не смотря на три броска, все равно как выпадет, действуете исходя из этого. За тем покупаете карточки, и весело и задорно мочите соперника. За пол часа пару тройку партий, отыграли и довольны.
Конечно, не всем она подойдет, а именно людям которые терпеть не могут великий и могучий рандом. Я таких людей встречаю часто, их подобные игры бесят, мол не рассчитать, не просчитать, что это вообще за броски кубиков. Ну, и если вы такой гражданин, то игра вам скорее всего не понравится.
Хотя опять же, несмотря на большую долю случайности, все таки кое что контролировать в игре можно, и она не лишена стратегической составляющей. И чем больше вы разбираетесь в умениях своего персонажа, запасаетесь карточками, дающими вам крутые свойства, а так же контролите действия противника, тем больше у вас шансов на победу.
Ну и к тому же, ещё и ещё раз повторю, как можно пройти мимо такой красоты. Классное веселое оформление, всё здесь в тему. Дуэльная версия касаемо оформления коробочки и планшетов монстров, даже как будто бы выполнена в каком то винтажном стиле, что лично я особенно ценю.
Ну и в итоге, думайте сами решайте сами, играть вам в неё или нет! А на этом я с вами прощаюсь, пишите комментарии, задавайте вопросы, делитесь впечатлениями… Пока пока!