Ожидание новой «Героев» для многих фанатов пошаговых стратегий сродни ожиданию чуда.
После череды неоднозначных частей, серия HoMM, казалось, навсегда ушла в анналы истории вместе с «тройкой» и «пятеркой».
Но 30 апреля на платформе Steam состоялся релиз в раннем доступе Heroes of Might and Magic: Olden Era от издателя Hooded Horse и студии Unfrozen.
Цена вопроса — 1499 рублей, в наличии русский интерфейс и субтитры. Регионы активации — СНГ и Россия.
Так смогла ли игра всколыхнуть старую гвардию и завлечь новичков? Ныряем в отзывы.
Что внутри? Симбиоз механик и свобода выбора.
Olden Era позиционируется как возвращение к истокам. Разработчики не стали изобретать велосипед, а взяли лучшее из классических частей.
Перед нами знакомая формула: исследуем процедурно сгенерированные карты, разгоняем туман войны, захватываем ресурсы и отстраиваем города.
Однако амбиций студии не занимать. На старте доступно шесть уникальных фракций - от закованных в броню рыцарей Храма до живых мертвецов Некрополиса.
Главная фишка геймплея - очки концентрации. В бою вы не просто тыкаете «атаковать», а копите ресурс для мощных способностей юнитов: гробокопатель может призвать скелетов, а арбитр - телепортировать союзника в гущу врагов. Это добавляет тактической глубины, заставляя думать на два хода вперед.
Героев здесь больше сотни, у каждого уникальные стартовые условия, а города визуально развиваются по мере строительства. Плюс нелинейная кампания и редактор карт. Для фанатов стратегий это звучит как песня.
Геймплей и атмосфера: голоса из чата.
Чтобы понять реальную картину, заглянем в отзывы игроков, которые уже намотали десятки часов.
Большинство сходится во мнении: база у игры прочная. Игроки хвалят тактическую составляющую и то, как разработчики смешали механику Heroes 5 с атмосферой Heroes 3.
За «нежить» здесь действительно есть свой Иратус, а боевка ощущается родной и знакомой до боли.
Но есть и серьезные споры насчет визуала. Многие ветераны (а фанатам «Героев» сейчас за 30 и за 40) ждали мрачной готической эстетики.
В Olden Era же рисовка местами кажется чересчур яркой и «мультяшной», напоминая игру для смартфона.
Честно говоря, не настолько все плохо, возможно, спорными выглядят лишь некоторые локации?
Как пишет один из фанатов: «Дракон должен быть размером с замок и вселять ужас, а не выглядеть как картинка из фэнтези-комикса».
Второй момент - визуальный шум на карте. Шахты и ресурсы сливаются с окружением, и без постоянного нажатия кнопки подсветки порой невозможно понять, где руда, а где просто текстура земли.
Интерфейс тоже вызывает нарекания. Кнопка «Продолжить движение» находится не там, где ожидаешь, а контекстных подсказок критически не хватает. «Приходится гадать, что делает этот объект, или жать на всё подряд», — жалуются пользователи.
Сюжет и сингл-режим: слабое место?
Если с мультиплеером (где, к слову, пока нет кооператива, только «каждый сам за себя») порядок, то одиночная кампания вызвала много вопросов.
Первый акт, доступный в раннем доступе, игроки называют «кастрированным». Из него убрали ключевые нововведения вроде «походных заклинаний» и «очков законов», чтобы новички не перегружались.
Но главная претензия — к подаче сюжета. Нет эпичного вступления, нет харизматичных злодеев или трагедий (типа гибели короля в третьей части). «История написана будто на сдачу, а персонажи не запоминаются», — пишут разочарованные стратеги. Лор подается комками, и игрокам приходится просто принимать как факт, что Триумвират вдруг стал союзником людей, без внятных пояснений.
Кроме того, даже на средней сложности искусственный интеллект в кампании использует скриптовые «рейп-поезда», выкатывая армии грифонов к четвертому ходу. Это обескураживает новичков, которые не привыкли к хардкору старых школ.
Игроки советуют: что добавить в игру?
Раз сообщество уже оставило тысячи отзывов (88% положительных на старте), разработчикам Unfrozen явно есть, над чем работать. Вот топ пожеланий от фанатов, которые хотят превратить «хорошую игру» в «шедевр»:
1. Просьба номер один. Нужно убрать визуальную несогласованность, поправить анатомию на портретах (чепчик не должен съедать череп персонажа) и добавить режим повышенной четкости.
2. Ребаланс интерфейса. Вернуть контекстные подсказки по правой кнопке мыши, как в старых частях. Переделать меню города, где сейчас «взорвалась фабрика подменю». Уменьшить количество кликов для найма войск и добавить настраиваемые горячие клавиши.
3. Вернуть атмосферу. Многие просят добавить в игру больше мрачности и серьезности, уйти от «мобильной» плоскостности городов. Хочется видеть ту самую мощь, когда постройка нового здания реально меняет облик замка, а не просто подрисовывает башенку.
4. Улучшить UI в кампании. Убрать временные баффы («до конца миссии»), которые обесценивают прокачку героя. И добавить полноценное обучение по игре с клавиатурой и мышью.
5. Кооператив и фишки. Добавить режим совместной игры с друзьями против ИИ (сейчас только PvP) и вернуть систему караванов из пятой части для удобной логистики войск.
Что в сухом остатке?
Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе - это как неограненный алмаз.
База геймплея великолепна, тактические битвы затягивают, а музыка Пола Ромеро ласкает слух.
За 1499 рублей это отличный вход в билет, чтобы уже сейчас начать покорять процедурные миры.
Разработчики обещают читать отзывы и доводить игру до ума около года. У них это может получиться, ведь фанаты уже готовы простить «сырость» ради того самого «магического» ощущения старой школы.
Игра доступна в Steam. Регионы активации: Россия и СНГ. Язык интерфейса: русский (субтитры). В нашем магазине игру можно приобрести в нашем магазине по ссылке.