DLSS 4.5 Super Resolution — это технологии масштабирования изображения от NVIDIA. Одним из главных нововведений этой версии стали обновленные пресеты обработки изображения, влияющие на то, как алгоритм восстанавливает детали, устраняет артефакты и работает с объектами в движении.
В этом материале разберем, чем отличаются «Предустановка M» (Preset M) и «Предустановка L» (Preset L), как их включить и в каких случаях один пресет может оказаться лучше другого.
Кратко:
- DLSS 4.5 обновляет модели масштабирования изображения и добавляет новые пресеты M и L для DLSS Super Resolution.
- Preset K — стандартный вариант на базе ранней Transformer-модели, используется по умолчанию в режимах Quality, Balanced и DLAA.
- Preset M улучшает детализацию и снижает артефакты в движении, рекомендуется для режима DLSS Performance.
- Preset L обеспечивает еще более агрессивное восстановление изображения и предназначен прежде всего для DLSS Ultra Performance.
- Включить новые пресеты можно через NVIDIA App в разделе «Замещение DLSS — предустановки модели».
- В режиме «Рекомендовано» приложение автоматически выбирает: M для Performance, L для Ultra Performance, K для остальных режимов.
- Проверить активный пресет можно через игровой оверлей NVIDIA (Alt + Z → «Статистика» → DLSS).
- Владельцам RTX 20 и RTX 30 стоит учитывать, что пресеты M и L могут заметно снижать FPS по сравнению с Preset K.
Что изменилось в DLSS 4.5
DLSS 4.5 не принесла кардинальных изменений, но заметно улучшила работу существующих ИИ-моделей масштабирования изображения. Основные изменения затронули качество восстановления деталей, обработку объектов в движении и борьбу с распространенными артефактами вроде гостинга и мерцания тонких элементов.
Одним из ключевых нововведений стало появление новых пресетов M и L для Super Resolution. По сравнению с предыдущими профилями они лучше справляются с сохранением мелких деталей в движении и точнее восстанавливают изображение при использовании агрессивных режимов масштабирования.
Как включить DLSS 4.5 через NVIDIA App
Если игра использует устаревшую версию DLSS или не позволяет выбрать новые модели вручную, обновление можно принудительно активировать через NVIDIA App. Функция «Замещение DLSS» (DLSS Override) позволяет заменить встроенную в игру модель на более новую версию без установки модификаций и замены файлов.
1. Обновите драйвер и NVIDIA App
Перед настройкой убедитесь, что на ПК установлены актуальный драйвер GeForce и последняя версия NVIDIA App. Поддержка DLSS 4.5 появилась через обновление приложения NVIDIA и доступна для совместимых видеокарт GeForce RTX.
2. Найдите пункт DLSS Override
После обновления откройте NVIDIA App и перейдите во вкладку «Графика». Выберите нужную игру или откройте «Глобальные параметры», если хотите применить настройки сразу ко всем совместимым играм и приложениям.
Найдите пункты «Замещение DLSS — предустановки модели». Именно здесь находятся настройки моделей DLSS, включая новые пресеты DLSS 4.5.
3. Выберите Preset M
В меню «Замещение DLSS — предустановки модели» можно выбрать режим «Рекомендовано» или вручную указать конкретный пресет.
Если выбрать пункт «Рекомендовано», то система автоматически включит «Предустановки M», когда в игре или через NVIDIA App выбран режим масштабирования «Производительность», и «Предустановки L» — когда используется режим «Ультрапроизводительность». Для всех остальных DLSS применяется пресет «Предустановки K», основанный на модели Transformer первого поколения.
По теме:
Если вы хотите принудительно использовать «Предустановки M» во всех режимах DLSS, в строке Super Resolution выберите в выпадающем списке значение «Предустановки M» и нажмите «Применить». После этого нужно перезапустить игру.
4. Как проверить, что DLSS 4.5 работает
Самый простой способ проверки — встроенная статистика NVIDIA App.
- Запустите игру.
- Нажмите Alt + Z.
- Перейдите в раздел «Статистика».
- Активируйте ползунок «Отображать статистику в игровом интерфейсе».
- В строке «Просмотр статистики» выберите DLSS.
После этого в оверлее появится информация об используемой модели DLSS и активных переопределениях. Если отображается выбранный вами пресет, значит замещение настроек DLSS активно.
Также можно сравнить качество изображения до и после переключения пресета. В играх с большим количеством мелких деталей и движущихся объектов «Предустановка M» обычно дает более заметные изменения, чем в статичных сценах.
Какой пресет выбрать K, M или L
NVIDIA рекомендует использовать «Предустановку M» при DLSS Performance, а «Предустановку L» — при Ultra Performance. При этом самый агрессивный режим Ultra Performance лучше включать для 4К, так как при 1440p апскейлинг будет осуществляться с очень низкого разрешения.
Также учтите, что эти пресеты более требовательные к производительности, поэтому их стоит активировать в первую очередь на более новых видеокартах RTX 40 и 50. Предыдущие модели могут демонстрировать существенное снижение производительности.
По качеству картинки в режиме производительности DLSS пресет M обычно дает более четкое изображение и теряет меньше деталей, чем предшествующий ему пресет K. В то же время пресет L выдает еще более четкое и стабильное изображение при том же режиме DLSS Performance и хорошо себя показывает при Ultra Perfomance, особенно в 4К.
Частые вопросы
DLSS 4.5 работает во всех играх?
Нет, но DLSS 4.5 можно принудительно активировать через NVIDIA App более чем в 400 играх и приложениях, поддерживающих DLSS Super Resolution. Однако итоговый результат зависит от конкретной игры и ее версии DLSS.
Стоит ли включать DLSS 4.5 на видеокартах RTX 20 и 30?
Preset M использует новую модель DLSS 4.5 второго поколения, которая требует больше вычислительных ресурсов. Особенно заметно это на видеокартах GeForce RTX 20 и RTX 30, поскольку они не поддерживают FP8-ускорение, на которое рассчитаны новые модели. Именно поэтому владельцам старых RTX в большинстве случаев стоит оставаться на Preset K.
Как вернуть Preset K?
Откройте NVIDIA App → «Графика» → выберите игру или «Глобальные параметры» → «Замещение DLSS — предустановки модели». Затем выберите «Предустановка K» вручную либо переключитесь на режим «Рекомендовано». В последнем случае Preset K будет автоматически использоваться для режимов DLSS Quality, Balanced и DLAA.