Пока миллионы игроков считают дни до выхода GTA 6, разработчики по всему миру занимаются совсем другим видом спорта — пытаются понять, как выпускать свои игры рядом с ней и остаться в живых. Продюсер студии Asobo Эрик Шорт решил не подбирать сложных формулировок и сравнил Grand Theft Auto 6 с огром. Причём таким огром, который занял половину игрового рынка и случайно наступил на календарь релизов. По словам Шорта, во время разработки Resonance: A Plague Tale Legacy команда постоянно держала в голове один вопрос: «А что будет, когда выйдет GTA 6?» И, судя по его словам, этим вопросом задавались не только в Asobo. Похоже, сегодня в игровой индустрии существуют две категории проектов: Первой реакцией многих студий стала попытка держаться подальше от даты выхода нового блокбастера Rockstar. Логика простая. Когда выходит GTA, игроки обычно забывают про существование внешнего мира. Некоторые перестают отвечать на сообщения, другие пропадают из социальных сетей, а третьи внезапно вспоминают,
Создатель A Plague Tale сравнил GTA 6 с огром. И, кажется, его понимает вся игровая индустрия
ВчераВчера
1
3 мин