Пока одни игровые компании годами создают проекты с бюджетом небольшого государства, другие собирают хит буквально на коленке и неожиданно оказываются в топах продаж. Именно на эту проблему обратил внимание глава Sonic Team Такаси Иидзука. В недавнем интервью он заявил, что крупным разработчикам стоит внимательнее присмотреться к тому, как работают инди-студии. Звучит почти как совет владельцу океанского лайнера поучиться манёвренности у моторной лодки. По словам Иидзуки, современная разработка AAA-проектов превратилась в крайне рискованное предприятие. На создание одной игры уходят годы работы, сотни специалистов и огромные бюджеты. После таких вложений проект уже не может просто «неплохо выступить» — он обязан продаваться миллионными тиражами. Иначе начинается любимая корпоративная мини-игра под названием «поиск виноватых». Сам Иидзука сформулировал мысль довольно просто: инди-разработчики живут совсем в другом темпе. Появилась идея — сделали игру. Появилась новая идея — сделали сле
Глава Sonic Team посоветовал крупным студиям учиться у инди. И кажется, он попал в больное место индустрии
ВчераВчера
3 мин