Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Глава Sonic Team посоветовал крупным студиям учиться у инди. И кажется, он попал в больное место индустрии

Пока одни игровые компании годами создают проекты с бюджетом небольшого государства, другие собирают хит буквально на коленке и неожиданно оказываются в топах продаж. Именно на эту проблему обратил внимание глава Sonic Team Такаси Иидзука. В недавнем интервью он заявил, что крупным разработчикам стоит внимательнее присмотреться к тому, как работают инди-студии. Звучит почти как совет владельцу океанского лайнера поучиться манёвренности у моторной лодки. По словам Иидзуки, современная разработка AAA-проектов превратилась в крайне рискованное предприятие. На создание одной игры уходят годы работы, сотни специалистов и огромные бюджеты. После таких вложений проект уже не может просто «неплохо выступить» — он обязан продаваться миллионными тиражами. Иначе начинается любимая корпоративная мини-игра под названием «поиск виноватых». Сам Иидзука сформулировал мысль довольно просто: инди-разработчики живут совсем в другом темпе. Появилась идея — сделали игру. Появилась новая идея — сделали сле
Оглавление

Пока одни игровые компании годами создают проекты с бюджетом небольшого государства, другие собирают хит буквально на коленке и неожиданно оказываются в топах продаж.

Именно на эту проблему обратил внимание глава Sonic Team Такаси Иидзука. В недавнем интервью он заявил, что крупным разработчикам стоит внимательнее присмотреться к тому, как работают инди-студии.

Звучит почти как совет владельцу океанского лайнера поучиться манёвренности у моторной лодки.

Большие игры стали слишком большими

По словам Иидзуки, современная разработка AAA-проектов превратилась в крайне рискованное предприятие.

На создание одной игры уходят годы работы, сотни специалистов и огромные бюджеты. После таких вложений проект уже не может просто «неплохо выступить» — он обязан продаваться миллионными тиражами.

Иначе начинается любимая корпоративная мини-игра под названием «поиск виноватых».

Сам Иидзука сформулировал мысль довольно просто: инди-разработчики живут совсем в другом темпе.

Появилась идея — сделали игру.

Появилась новая идея — сделали следующую.

Без пятилетних производственных циклов, сотен согласований и презентаций презентаций для презентации.

Причиной разговора стал новый Sonic

Поводом для таких размышлений стал анонс Sonic Pico Park, представленный на Summer Game Fest.

Над проектом работают создатели инди-хита Pico Park, а сама игра станет необычным кооперативным спин-оффом про Соника.

Для Sega это очередной эксперимент с привлечением небольших студий к работе над известными франшизами.

Иидзука признаётся, что подобное сотрудничество даёт крупным компаниям не только новые идеи, но и позволяет вновь почувствовать ту самую скорость разработки, которую они давно потеряли.

Когда маленькие студии начинают обгонять гигантов

На самом деле это уже давно не единичный случай.

Крупные издатели всё чаще доверяют свои известные серии независимым командам.

Достаточно вспомнить The Rogue Prince of Persia или новые проекты по культовым франшизам, которые создаются силами относительно небольших коллективов.

Причина проста: игрокам всё чаще важна интересная идея, а не количество нулей в бюджете.

Хотя некоторые издатели до сих пор искренне верят, что ещё один миллиард долларов способен решить вообще любые проблемы.

Спойлер: обычно нет.

Иидзука сравнил игры с кино

Самая любопытная часть интервью началась, когда разговор зашёл о киноиндустрии.

Глава Sonic Team отметил, что ситуация там развивается по очень похожему сценарию.

Огромные студии вкладывают сотни миллионов долларов в блокбастеры и рассчитывают окупать их годами.

Но всё чаще зрители выбирают куда более скромные проекты.

По мнению Иидзуки, сегодня связь между размером бюджета и реальным успехом становится всё слабее.

Другими словами, дорого — ещё не значит интересно.

А иногда наоборот.

Игроки голосуют не кошельком, а интересом

Пожалуй, главный вывод из слов Иидзуки заключается в том, что индустрия постепенно меняется.

Раньше большие бюджеты почти автоматически означали высокое качество и огромный успех.

Сегодня же игрок может одинаково увлечённо проводить время как в блокбастере за сотни миллионов долларов, так и в инди-проекте, который сделали несколько энтузиастов.

И если крупные компании действительно хотят оставаться на вершине, возможно, им стоит не только увеличивать бюджеты, но и чаще вспоминать, зачем вообще создаются игры.

Потому что иногда одна хорошая идея оказывается сильнее сотни маркетинговых отчётов и нескольких лет разработки.

А как считаете вы: будущее всё ещё за гигантскими AAA-проектами или именно инди-разработчики сейчас двигают индустрию вперёд? Делитесь мнением в комментариях.



#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей