Видеоигры превратились из индустрии развлечений в один из главных инструментов «мягкой силы» и политического влияния, сообщает Financial Times Видеоигры больше не являются просто хобби или видом искусства, они стали цифровым полем битвы для корпоративных и государственных интересов. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на книгу эксперта игровой индустрии Джорджа Осборна «Power Play». По словам Осборна, авторитарные и экстремистские популистские режимы раньше других осознали потенциал видеоигр и начали контролировать это пространство в своих интересах. «То, что происходит в цифровом мире, значимо влияет на то, что происходит в нашей физической реальности», — цитирует FT эксперта. Нравится РБК? Главные новости дня, эксклюзивы и аналитика ждут вас:
на радио
в подписке
в Max
в Telegram
в приложениях для Android или iOS Саудовская Аравия, по данным издания, рассматривает видеоигры как инструмент восстановления своего имиджа после убийства журналиста Джамаля Хашкаджи в 2018 году. В