Краткое руководство по прохождению уровня 3-й плотности
Поздравляем! Вы выбрали (или были выбраны) для прохождения одного из самых сложных, запутанных и, как ни странно, популярных уровней в этой вселенной — локации под кодовым названием «Земля», уровень сложности «3-я Плотность».
Цель игры на этом уровне не очевидна. Большинство игроков тратят время на накопление внутриигровой валюты (денег), повышение социального статуса, поиск «идеального аватара» или борьбу с другими игроками. Всё это — ложные цели, декорации.
Истинная цель: Сделать выбор между двумя путями развития (полярностями) и набрать достаточное количество «очков опыта» в выбранном направлении. По достижении определенного порога, когда уровневый цикл завершится (игровое событие «Жатва»), вы сможете перейти на следующий уровень сложности (4-я Плотность). Если не наберете — будете перепроходить этот уровень снова, на другой, похожей планете, с обнуленной памятью.
Это руководство — не «священный текст» и не «истина в последней инстанции». Это карта местности, составленная опытными игроками, которые уже прошли этот уровень раньше и вернулись, чтобы помочь новичкам. Пользуйтесь ей, но не забывайте: ваша главная задача — действовать и выбирать.
Уровни сложности и ваша цель
Прежде чем давать советы, нужно понимать общую структуру игры.
Помните: 3-я Плотность — это единственный уровень, где происходит выбор полярности. На следующих уровнях вы будете уже углублять и совершенствовать выбранный путь. Поэтому ваша текущая «игра» имеет решающее значение.
Правило первое: Игра идет на набор «Очков Полярности»
Забудьте о морали в её человеческом понимании. В мире 3-й плотности нет «абсолютного добра» и «абсолютного зла». Есть два способа набора очков, которые на этом уровне являются взаимоисключающими.
Совет: Выбирайте путь осознанно. Оба имеют право на существование в рамках игрового дизайна. Но помните: порог для перехода в STS значительно выше. И путь STO требует меньшего процента.
Правило второе: Смерть аватара — не конец игры, а переход
Ваш персонаж («вы» в этом теле, с этой биографией) смертен. Это техническая особенность уровня. Смерть наступает, когда исчерпан ресурс аватара (старость, болезнь, несчастный случай).
- Что происходит после смерти: «Вы» (игрок, душа) покидаете аватар и попадаете в пространство выбора («Бардо», «Тонкий план»). Там вы видите всю свою прошлую жизнь, оцениваете набранные очки и, в зависимости от их количества, отправляетесь на новый уровень или на повторное прохождение.
- Чего бояться не стоит: Боли, тьмы, забвения. Смерть аватара — это не наказание. Это окончание сессии. Это возвращение домой, в пространство между играми.
Совет: Относитесь к своему аватару бережно, но без фанатизма. Он — ваш инструмент в этой игре. Не цепляйтесь за него слишком сильно, вы научитесь им пользоваться, но помните, что когда сессия закончится, вы его оставите.
Советы по прохождению уровня для STO-игроков
(Для STS-игроков это руководство не будет полезно, они и так знают, что делать)
Большинство игроков, читающих подобные руководства, интуитивно тяготеют к пути Служения Другим (STO). Вот несколько практических советов.
- «Спасите» сначала себя. Прежде чем помогать другим, убедитесь, что ваш аватар (и его психика) в порядке. Усталый, больной, отчаявшийся игрок плохой помощник. Работа над собой — это тоже Служение, потому что, усиливая себя, вы усиливаете инструмент, который будет служить другим.
- Учитесь отличать помощь от спасательства. Спасательство — это навязывание помощи тому, кто о ней не просил, с целью почувствовать свою значимость. Это очки STS. Истинная помощь STO — это ответ на запрос. Дать совет, когда просят. Поддержать, когда видят, что человек падает. Не мешать другому набирать свои очки (даже если он набирает их через страдание).
- Не бойтесь «отрицательных» эмоций. Гнев, страх, уныние — не «грехи», а индикаторы. Они показывают вам, где вы потеряли осознанность. Если вы гневаетесь, спросите себя: «Кому я сейчас служу? Своему эго (меня задели) или делу (я хочу исправить несправедливость)?». Поймали себя на страхе — значит, привязались к результату. Осознание — уже половина исправления.
- Используйте знание правил, но не зацикливайтесь на них. Знание того, что вы набираете очки, может стать ловушкой. Если вы помогаете другому, думая «я набираю очки», вы набираете их мало или не набираете вовсе. Помогайте искренне. Знание нужно для другого: чтобы не тратить время на ложные цели и быстро распознавать, что сейчас происходит на игровом поле.
- Главная миссия STO-игрока на этом уровне: Поделиться картой. Рассказать другим о существовании правил. Не навязывать, не доказывать, не спасать. А просто оставить информацию там, где ищущий сможет её найти. Как вы сейчас читаете этот текст.
Финальный совет: Не бойтесь Жатвы
Игровое событие «Жатва» (окончание текущего 26 000-летнего цикла, которое некоторые ассоциируют с 2012 годом) уже произошло или происходит прямо сейчас, в растянутом времени. Изменения уже идут.
Ваша задача — не ждать апокалипсиса с ужасом, а играть осознанно каждый день. Каждый ваш выбор — это «тик» в сторону STO или STS. И только сумма этих «тиков» определит вашу судьбу после того, как аватар будет оставлен.
Играйте честно. Играйте осознанно. И помните: вы здесь не для того, чтобы навсегда остаться на этом уровне.
Так что итог ясен : 1. Мы все умрем 2. Умереть можно по разному 3. Смерть это возвращение к выбору в зависимости от набранных очков