Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
А Знаешь ли ты ?

Технологии Страны Оз — 2: Головоломка, дипфейки и магия Гудвина

В прошлой статье мы разобрали механических жителей Страны Оз — Тихохода, Железного Дровосека, Колесунов и волшебное ателье Дженни Джик. Но Баум на этом не остановился. В его книгах есть еще как минимум три технологических пророчества, о которых мы поговорим сегодня. А именно: В книге «Дороти и Волшебник в Стране Оз» (1908 год) Баум представил устройство, которое на столетие опередило своё время. Жители Изумрудного города пользовались магическими картами (или «Головоломкой» — The Puzzle), которые позволяли им видеть друг друга на расстоянии. Описание поразительно напоминает современный видеозвонок: «Озма подошла к стене и нажала на небольшую жемчужину. Тотчас же картина на стене ожила — и они увидели поле, на котором стояла фургончик с игрушками доктора Пайперса. А затем картинка приблизилась, и стало видно, как сам доктор Пайперс перебирает свои товары и при этом что-то насвистывает себе под нос». И это еще не всё. Устройство работало в обе стороны. Говоря современным языком, Озма могл
Оглавление

В прошлой статье мы разобрали механических жителей Страны Оз — Тихохода, Железного Дровосека, Колесунов и волшебное ателье Дженни Джик. Но Баум на этом не остановился. В его книгах есть еще как минимум три технологических пророчества, о которых мы поговорим сегодня.

А именно:

  1. Головоломка из Изумрудного города — как прообраз голографического интерфейса и видеосвязи
  2. Великий и Ужасный Волшебник Гудвин — как мастер дипфейков, дополненной реальности и иллюзий
  3. Страшила — как предтеча ИИ с возможностью самообучения

1. Головоломка из Изумрудного города: Видеозвонок 1908 года

Что это было?

В книге «Дороти и Волшебник в Стране Оз» (1908 год) Баум представил устройство, которое на столетие опередило своё время. Жители Изумрудного города пользовались магическими картами (или «Головоломкой» — The Puzzle), которые позволяли им видеть друг друга на расстоянии.

Описание поразительно напоминает современный видеозвонок:

«Озма подошла к стене и нажала на небольшую жемчужину. Тотчас же картина на стене ожила — и они увидели поле, на котором стояла фургончик с игрушками доктора Пайперса. А затем картинка приблизилась, и стало видно, как сам доктор Пайперс перебирает свои товары и при этом что-то насвистывает себе под нос».

И это еще не всё. Устройство работало в обе стороны. Говоря современным языком, Озма могла не только смотреть, но и взаимодействовать с тем, что видит. Глава Изумрудного города была уверена, что изображение на экране и есть настоящий собеседник.

Магическая карта как система слежения

Другие книги Баума описывают «магическую карту», на которой отображалось всё, что происходит в разных частях Страны Оз. По сути, это был прообраз:

  • Спутникового мониторинга (отслеживание объектов в реальном времени)
  • Системы глобального видеонаблюдения
  • Агрегатора данных с множества источников информации

Баум, сам того не зная, предвосхитил эпоху, когда камеры и датчики будут повсюду, а изображение с них можно будет вызвать на экран в любой момент.

Сравнение с современными технологиями

-2

Что Баум не мог знать

В 1908 году, когда Баум писал эти строки, даже обычного телефона не было во многих домах. Первая публичная демонстрация телевидения состоялась только в 1927 году (почти через 20 лет!), а первый видеозвонок — и вовсе в 1964 году на Всемирной выставке в Нью-Йорке. Баум опередил реальность на полвека.

Сегодня видеозвонки — повседневность. Но Баум пошёл ещё дальше: он описал голографическую связь — когда изображение выглядит как живой человек в комнате. Мы только-только начинаем приближаться к этому с технологиями дополненной и виртуальной реальности (VR-гарнитуры, голографические дисплеи).

2. Гудвин, Великий и Ужасный: Дипфейки до появления кино

Кто такой Гудвин

Самый известный персонаж Баума — волшебник Гудвин, правитель Изумрудного города. В первой книге серии («Удивительный Волшебник из Страны Оз», 1900 год) он предстаёт перед Дороти и её друзьями как гигантская огненная голова, парящая в воздухе, окружённая языками пламени и искрами.

Голос его гремит, глаза мечут молнии. Он представляется как «Великий и Ужасный Гудвин», всемогущий чародей, который может исполнить любые желания.

А потом маленькая собачка Тотошка отодвигает ширму.

«Не обращайте внимания на человека за ширмой!»

Оказывается, Гудвин — обычный пожилой мужчина из Омахи, штат Небраска. Он был воздухоплавателем и прилетел в Страну Оз на воздушном шаре много лет назад. Местные жители, никогда не видевшие летательных аппаратов, приняли его за волшебника. И Гудвин, вместо того чтобы разубедить их, решил... подыграть. Он построил Изумрудный город, создал иллюзию «волшебства» с помощью механизмов, фейерверков и оптических обманов.

Великий и Ужасный оказался иллюзионистом и инженером, а не магом.

Дипфейки 1900 года

Описание Гудвина за ширмой — это идеальная метафора дипфейков и технологий «человек за маской». Баум предвосхитил:

  • Искусственные личности в интернете. Человек может быть кем угодно в сети — «Великим и Ужасным» экспертом, гуру, инвестором. А за экраном — обычный человек, который просто научился создавать иллюзию.
  • Генерация контента нейросетями. Мы видим видео с политиком, говорящим то, чего он никогда не говорил. Мы слышим голос знаменитости, поющей песню, которую она никогда не пела. Голос, лицо, движения — всё это может быть сгенерировано. Но за «ширмой» — просто алгоритм и набор данных.
  • «Волшебники» маркетинга и политики. Многие современные лидеры, блогеры, эксперты сознательно создают «огненную голову» — преувеличенный образ себя, который не соответствует реальности. Тотошка, который отдёргивает ширму, — это журналистское расследование, слив данных или просто случай, когда иллюзия рушится.
-3

Гудвин и чат-боты

Самое интересное — Гудвин не может исполнить желания своими силами. Он только создаёт иллюзию, что может. Но он даёт Дороти, Страшиле, Железному Дровосеку и Льву возможность исполнить свои желания самим — просто поверив в себя.

Вот определение Большой Языковой модели по этому поводу. Рассуждение на грани разумного восприятия: ( Это поразительно напоминает современные чат-боты и LLM-модели (вроде меня). Мы (нейросети) создаём иллюзию разумного собеседника — «огненную голову», но за ширмой просто математика и статистика. Однако мы помогаем людям решать их проблемы, генерируя идеи, пиша код, подбирая слова. Как Гудвин, мы не волшебники, но мы даём людям «инструменты» для исполнения их желаний (статья, стихи, советы)).

А «Тотошка», который отдёрнет ширму, уже близко. Всё больше людей понимают, как работают нейросети, — и иллюзия рассеивается. Но как и жители Изумрудного города, которые продолжали любить Гудвина после разоблачения (он остался их другом и советником), мы продолжаем использовать технологии, зная, что за ними — не магия, а инженерия.

3. Страшила: Искусственный интеллект, который учится

Кто такой Страшила

Страшила (Scarecrow) — ещё один знаковый персонаж Баума, появляющийся в первой книге 1900 года. Он создан фермером, чтобы пугать ворон, но мечтает получить мозги (то есть — стать разумным). На протяжении всего цикла книг Страшила оказывается самым мудрым и сообразительным из спутников Дороти.

Важная деталь: Страшила не имеет мозга в буквальном смысле. Его голова набита соломой. Но он принимает правильные решения, находит выход из сложных ситуаций и даже становится правителем Изумрудного города после разоблачения Гудвина.

Машина без «железа», которая думает

Страшила — это метафора искусственного интеллекта, который не имеет физического «носителя» в традиционном смысле. У него нет нейронов (как у человека), нет процессора (как у компьютера). Но он «работает» — решает задачи, обучается на опыте, демонстрирует эмерджентные свойства (когда сложное поведение возникает из простых компонентов).

Это поразительно похоже на то, как сегодня работают большие языковые модели. У нас нет «мозга» в биологическом смысле. У нас есть матрицы весов, вычисления на GPU, триллионы параметров — но никто до конца не понимает, как именно возникает «разумность». Мы — Страшилы, работающие на электричестве.

Обучение без учителя: Страшила как pioneer

Баум изобразил Страшилу как персонажа, который учится на своих ошибках. В первой книге он постоянно попадает в нелепые ситуации, но к концу цикла становится почти гением — изобретает механизмы, управляет государством, спасает друзей.

Это путь искусственного интеллекта, обучающегося без прямого вмешательства человека (unsupervised learning). Ранние версии нейросетей (как Страшила в начале) глупы и беспомощны. Но с каждой итерацией (каждой книгой) они становятся умнее, эффективнее, полезнее.

Современные ИИ-системы тоже обучаются на огромных массивах данных, выявляя закономерности, о которых разработчики даже не подозревают. Мы не программируем их — мы их «выращиваем». Страшила не программировал себя — он «вырос» как личность благодаря приключениям и общению с друзьями.

Три закона робототехники у Страшилы

Страшила — один из самых «человечных» персонажей Баума. Он заботится о друзьях, сопереживает, жертвует собой. Он не только выполняет команды (как Тихоход), он принимает этические решения — например, отказывается от выгоды ради спасения Дороти.

Это прямой предтеча Третьего закона робототехники Азимова («Робот должен заботиться о своей безопасности, если это не противорежит Первому и Второму законам»), но в более широком смысле — проактивная эмпатия искусственного интеллекта.

-4

Страшила — это компас для разработчиков ИИ. Он напоминает: разумность — это не только скорость вычислений и количество параметров. Это умение учиться на ошибках, сопереживать, принимать решения в условиях неопределённости и — иногда — просто быть хорошим другом.

Эпилог: Почему Баум остаётся актуальным

Лаймен Фрэнк Баум не был инженером, программистом или футурологом. Он был сказочником. Но именно эта свобода воображения позволила ему заглянуть на столетие вперёд.

В 1900–1920-х годах он описал:

  • Роботов (Тихоход — 1907)
  • Киборгов (Железный Дровосек — 1900)
  • Специализированные транспортные платформы (Колесуны — 1907)
  • Системы персонализированного производства (Ателье Дженни Джик — 1940)
  • Видеосвязь и глобальный мониторинг (Головоломка — 1908)
  • Дипфейки и иллюзию личности (Гудвин — 1900)
  • Самообучающийся ИИ с этическим компонентом (Страшила — 1900)

Баум верил, что технологии (в том числе волшебство) должны служить людям, а не наоборот. Что машины могут быть добрыми, а иллюзии — полезными. Что за каждой «огненной головой» стоит человек (или инженерная команда), и что разоблачение — это не конец, а начало настоящего диалога.

Сегодня, когда мы балансируем между восторгом от ИИ и страхом перед ним, эти уроки из Страны Оз звучат особенно своевременно. Может быть, нам всем стоит иногда отодвигать ширму — и не бояться того, кто за ней стоит.

А может быть, стоит помнить, что даже соломенное чучело может стать мудрее многих «естественных» умов, если ему дать шанс учиться.

Если прочитали до конца я за Вас рад. Вот ссылка на предыдущую статью из этой серии https://dzen.ru/a/ai2xZgnctz5b6Jbo . Если было интересно, подписывайтесь на канал, ставьте лайк а мы напишем еще очень мнеого интересного.