Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Что же происходит на этом болоте? «Фейя. Болотный край» - обзор настольной игры!

😼Фейя. Болотный край😼
⏺ дизайнер: Helge Ostertag, Anselm Ostertag

😼Фейя. Болотный край😼

⏺ дизайнер: Helge Ostertag, Anselm Ostertag

⏺ художник: Mihajlo Dimitrievski

⏺ издатель: Fractal Juegos

⏺ локализация: CrowD Games

⏺ вводная: Евростратегия на выставление рабочих и тайлов от двух до четырех человек.

Лор:

⏺ Разведчики вернулись с радостными новостями! Они нашли болото Фейи, где кипела жизнь и магическая энергия. Здесь вожди четырех племен начали все застраивать и работать вместе. Слагать легенды будут о ваших делах, но одно племя будет явно ярче.

Вкратце:

⏺ Выставляем рабочих, плаваем по полю на своих корабликах, строим здания и празднуем!

-2

Подробно:

⏺️ Нас встречает небольшой сетап игры, где мы формируем поле, планшет раундов, личные планшеты и рынок вождей. Уйдет на все про все минут десять.

⏺️ Всего игра длится четыре раунда, и побеждает тот, кто набирает наибольшее количество победных очков. Раунд идёт три фазы: доход, действия и обновление.

➖ Доход. Получаем всё, что находится в ячейках с символом солнца.

➖ Действия. Берем рабочих и ставим в ячейки, чтобы выполнять действия.

➖ Обновление. Забираем рабочих, возвращаем всех нейтральных и определяем новый порядок хода.

⏺️ А какие, собственно, действия то есть? Глобально они делятся на те, что на воде, и на те, что на суше.

➖ Рыбачить. Плывем на одной из своих лодок к рыбке, которая сейчас сезонная, и добываем ее. Улов зависит от количества символов червячка, которые есть у вас на планшете и на картах вождей.

➖ Торговать. Плывем лодкой к ближайшему поселению (или ближайшим) и продаём рыбу, которая у нас есть. В одно поселение максимум три рыбы. Если это чужое, то получаем деньги, в зависимости от того, какая по счету рыба продана, а если же в свое здание продаём, то ничего не получаем, но в другом действии мы получим победные очки за них.

➖ Построить поселение. Плывем лодкой к ближайшему острову и строим в свободной ячейке поселение. Берем с самой левой ячейки тайл с одного из четырёх треков на личном планшете. Стоит это три монеты за каждое божество на острове и плюс указанное число на карте вождя.

➖ Плыть. Действие позволяет нам плыть без какого-либо дальнейшего действия. Во всех остальных случаях, если мы не можем построить, порыбачить и поторговать, то не сможем сделать эти действия. Также, если мы доплываем к одному из пяти храмов, то берём жетон, который даёт нам победные очки и некоторые бонусы.

➖ Увеличить дальность плавания. То, насколько далеко мы можем плыть, определяется нашим вождем и дальностью плавания на вашем планшете. Это действие прокачивает дальность и дает победные очки.

➖ Праздновать. Выбираем остров, на котором устраиваем праздник, и получаем одно победное очко за каждое поселение с рыбой, ещё три за тотем, если он имеется на острове. Также получаем одно победное очко за каждую рыбу на наших поселениях, которые находятся на этом острове.

➖ Почтить божество. Берём жетон божества и пристыковываем к какому-либо острову, но только если на нем нет тотема. А потом и этот тотем ставим на тот тайл, который мы выставили.

➖ Пропуск хода. Здесь нам рабочие уже не нужны. Выбираем нового вождя, получаем специальный бонус с планшета раунда и, если вы последний игрок, то берёте жетон божества и пристыковываете по такому же принципу, как в действии «почтить божество».

⏺️ Конец игры. Заканчивается ирив в конце четвёртого раунда. Основной способ набора очков в конце — это острова, где количество ваших зданий умножается на количество жетонов божеств. Ну и остальное по мелочи. Большую массу очков вы получаете все же в течение игры. Также здесь есть цели на игру, которые лучше всего выполнять, иначе сильно отстанете от соперников.

⏺️ Быстрые действия. В течение партии вы можете сбрасывать рабочих ради кристаллов по курсу один к одному и два кристалла на одного аксолотля — нейтрального рабочего, которого можно купить и сразу использовать! После этого он сбрасывается. Однако их можно оставить и на будущие раунды.

-3

Альтернатива:

⏺️ Эта игра напомнила мне «Мерв», а еще «Побег из Вистара», но с более легкими правилами. А, ну и, конечно же, не могу не сказать, что это как «Терра мистика», но при этом сильно проще и есть немного другие механики.

плюсы:

➕ Простые правила позволяют сразу вкатиться в игровой процесс.

➕ Общее поле, которое так или иначе будет видоизменяться. Также это даёт взаимодействие между игроками.

➕ Асимметричные вожди и планшеты дают интересные стили игры.

➕ Партии из раза в раз непохожи друг на друга в связи с разными целями на игру, стартовой раскладкой, картами трофеев и многим другим.

➕ Чувствуется уже после второго раунда, что очень тесно на поле и нужно грамотно планировать свои действия, иначе застрянете где-то и нужно будет плыть и плыть. Это прикольно!

минусы:

✖️ Вдвоём менее интересно, чем на троих-четверых.

✖️ Даунтайм здесь есть, от него никуда не деться.

✖️ Ошибки для игроков очень жёстко наказываются. Не смогли грамотно выстроить свою экономику? Вот вам отставание на сто очков.

-4

🔓 Фейя — прикольная и необычная игра, которая является отличным представителем жанра выставления рабочих. Здесь нет лишних механик, все работает как нужно и понимается сразу, зачем это здесь сделано. Конкуренция чувствуется жёстко и азартно. Советую ли я вам эту игру? Определенно! Сыграть стоит!