Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
СтудияПК

Развитие графических процессоров компании Intel.

История графических процессоров Intel — это путь от первых попыток создания дискретных видеокарт до доминирования на рынке интегрированной графики и новой архитектуры Xe.
В 1998 году вышел первый дискретный графический процессор — Intel i740 (Auburn).Первый специализированный дискретный графический процессор Intel. Он работал на частоте 220 МГц, поддерживал 2–8 МБ видеопамяти с поддержкой
Оглавление

История графических процессоров Intel — это путь от первых попыток создания дискретных видеокарт до доминирования на рынке интегрированной графики и новой архитектуры Xe.

Первые шаги и эксперименты (1998-2000гг.)

В 1998 году вышел первый дискретный графический процессор — Intel i740 (Auburn).Первый специализированный дискретный графический процессор Intel. Он работал на частоте 220 МГц, поддерживал 2–8 МБ видеопамяти с поддержкой DirectX 5.0. Ключевой особенностью была попытка использовать системную оперативную память через шину AGP в качестве кадрового буфера, что позволило снизить стоимость, но негативно сказалось на производительности из-за медленного доступа к данным. Карта оказалась коммерчески провальной из-за сырых драйверов и низкой скорости.

В 1999 году, после неудачи с i740 Intel меняет стратегию. Графические ядра начинают встраиваться непосредственно в чипсеты (i810, i815). Это были первые интегрированные графические процессоры (GPU). Их производительность была крайне низкой и зависела от скорости системной памяти (SDRAM) и центрального процессора. Предназначались исключительно для бюджетных ПК начального уровня.

Эра Extreme Graphics и GMA (2001 — 2009 гг.)

В 2001 году появилось новое поколение встроенной графики с двумя пиксельными конвейерами — Intel Extreme Graphics. Чипсет i830 (для мобильных систем) и i845 (для настольных ПК). Поддержка OpenGL была расширена до версии 1.3, но производительность по-прежнему оставалась на базовом уровне.

В 2003 году архитектура получила развитие до Intel Extreme Graphics 2. Чипсет i865 (Springdale). Появились мобильные (для Pentium M) и настольные (для Pentium 4) версии с частотами до 266 МГц.

В 2004 году произошла смена бренда на Graphics Media Accelerator (GMA 900). Архитектура получила четыре пиксельных конвейера, поддержку DirectX 9.0, но всё ещё не имела аппаратных вершинных шейдеров (вычисления выполнял CPU). Частота GPU достигала 333 МГц.

В 2005 году архитектура развилась до GMA 950. Дальнейшее развитие архитектуры GMA 900. Появилась поддержка DirectX 9.0c, повысилась частота до 400 МГц. Долгое время была стандартом для платформ Pentium 4, Core Duo/2 Duo и Atom.

В 2006 году появилась GMA 3000. Архитектура получила восемь универсальных исполнительных блоков (EU), способных выполнять как пиксельные, так и вершинные вычисления, и частоту до 667 МГц.

В 2009 году Intel запустила проект Larrabee — создание новой архитектуры Intel Many Integrated Core (Intel MIC). Основной целью было создание гибридной технологии, которая объединяла бы функции центрального (CPU) и графического процессора (GPU). Однако в процессе разработки стало очевидно, что архитектура Larrabee не может обеспечить необходимую производительность для конкуренции с графическими процессорами от Nvidia и AMD. Это стало одной из главных причин, по которой проект был закрыт в 2010 году.

Встроенная графика Intel HD Graphics (2010—2016 гг.) и Intel UHD Graphics (2017—2019гг.)

В 2010 году появилось 1-е поколение процессоров с интегрированной графикой — Intel HD Graphics, с архитектурой Westmere. Произошёл запуск встроенной графики для процессоров Core i3/i5/i7. Стало десять исполнительных блоков (EU), появилась поддержка DX10 и частота GPU повысилась до 900 МГц.

В 2011 году возникла архитектура Sandy Bridge (2-е поколение процессоров со встроенной графикой). Графика переехала на тот же кристалл, что и CPU, что резко снизило задержки. Появилась технология Quick Sync Video для аппаратного ускорения кодирования видео. В топовых моделях процессоров до 12 EU.

В 2012 году разработана архитектура Ivy Bridge (3-е поколение). Переход на техпроцесс 22 нм, до 16 EU, поддержка DirectX 11. Прирост производительности составил около 34% в играх по сравнению с прошлым поколением.

В 2013 году появилась Haswell (4-е поколение). Происходит внедрение встроенного графического ядра GT3 (40 EU) и редкой версии GT3e с кэш-памятью eDRAM объемом 128 МБ (Iris Pro 5200), что значительно повысило производительность в топовых ноутбуках.

В 2014 году создана архитектура Broadwell (5-е поколение). Модели GPU получили до 48 EU и eDRAM. Поддержка API расширена до DirectX 11.2 и OpenCL 2.0.

В 2015 году разработана архитектура Skylake (6-е поколение). Происходит дальнейшее развитие графики. Поддержка DirectX 12. Производительность выросла на 20–40% .

В 2016 году с выходом архитектуры Kaby Lake (7-е поколение), Intel представила HD Graphics 630, которая была интегрирована в процессоры для настольных ПК. Эта архитектура предлагала еще более высокую производительность и поддержку новых технологий, таких как аппаратное декодирование HEVC (H.265).

В 2017 году новая архитектура Coffee Lake (8-е поколение). Происходит смена бренда с HD на UHD Graphics. Продолжилось развитие графики на базе HD Graphics 630, обеспечивая хорошую производительность для повседневных задач и легких игр.

В 2018 году архитектура Coffee Lake Refresh (9-е поколение)так же совершенствовала чип HD Graphics 630. Появилась поддержка Adaptive Sync (FreeSync) через драйверы, а также расширенные возможности работы с HDR-контентом.

В 2019 году, с выходом архитектуры Ice Lake (10-е поколение), значительно улучшилась производительность и энергоэффективность. Графические ядра поддерживали новые функции, такие как Variable Rate Shading (VRS) и улучшенную поддержку DirectX 12. Принцип VRS — на важных участках изображения (например, в центре внимания или по траектории взгляда пользователя) используется высокое качество затенения, а на менее значимых (фон, быстро движущиеся объекты) — пониженное.

Архитектура Intel Xe (2020г. — настоящее время)

Архитектура Intel Xe представляет собой современное семейство графических процессоров, разработанных компанией Intel. Xe расшифровывается как "eXascale for everyone" (стремление сделать высокопроизводительные вычисления доступными для широкой аудитории). Intel Xe была представлена в 2020 году в архитектуре Tiger Lake (11-е поколение процессоров Intel с встроенной графикой). Она включает новую архитектуру набора команд и была спроектирована с учетом современных требований к производительности и энергоэффективности.

Семейство Intel Xe состоит из нескольких подархитектур, каждая из которых предназначена для различных задач:

  • Xe-LP (Low Power) — используется в интегрированной графике, обеспечивает низкое энергопотребление и достаточную производительность для повседневных задач.
  • Xe-HPG (High Performance Gaming) — архитектура, ориентированная на игровые приложения и высокую производительность. Первое поколение карт на этой архитектуре получило кодовое название "Alchemist".
  • Xe-HP (High Performance) — предназначена для дата-центров и высокопроизводительных вычислений.
  • Xe-HPC (High Performance Computing) — оптимизирована для научных расчетов и больших вычислительных нагрузок.

На выставке Computex 2026 компания Intel представила архитектуру Xe3P («P» означает Performance). Она предназначена для «компьютеров нового поколения». На данный момент подтверждено её использование в серверном ускорителе Crescent Island. Xe3P будет использоваться преимущественно как встроенная графика в будущих процессорах.

Таким образом, Intel Xe представляет собой универсальную архитектуру, способную удовлетворить потребности как обычных пользователей, так и профессионалов в области графики и вычислений.