Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TheWolfstalker

☢️ Разработчик мода «МЕТРО: Последняя Вылазка» ушёл от концепции сюжета по мотивам книг в сторону жанра Roguelike

☢️ Разработчик мода «МЕТРО: Последняя Вылазка» ушёл от концепции сюжета по мотивам книг в сторону жанра Roguelike Основным местом действия выбрана расширенная станция Тушинская и её окрестности, больше похожие на реальные аналоги. Игроку в роли сталкера на манер DLC «Кшатрии» предстоит совершать вылазки на поверхность, изучать обширную местность вокруг и собирать ценные предметы "старого мира". Среди персонажей на станции будут присутствовать знакомые лица из трилогии книг «Под-Московье» Анны Калинкиной. Для модификации автор хочет вернуть систему торговли довоенными патронами, на которые можно будет выменивать ресурсы. Заработать валюту можно как вылазкой на поверхность по заданиям торговцев, так и более рутинной, но безопасной работой дозорного в тоннелях метро. Для усложнения геймплея планируется ряд механик и простая система веса, которая не позволит утащить с собой весь хабар за раз. Процедурная генерация из заготовленных событий призвана разнообразить каждый поход на поверхно

В ответ на пост

☢️ Разработчик мода «МЕТРО: Последняя Вылазка» ушёл от концепции сюжета по мотивам книг в сторону жанра Roguelike

Основным местом действия выбрана расширенная станция Тушинская и её окрестности, больше похожие на реальные аналоги. Игроку в роли сталкера на манер DLC «Кшатрии» предстоит совершать вылазки на поверхность, изучать обширную местность вокруг и собирать ценные предметы "старого мира". Среди персонажей на станции будут присутствовать знакомые лица из трилогии книг «Под-Московье» Анны Калинкиной.

Для модификации автор хочет вернуть систему торговли довоенными патронами, на которые можно будет выменивать ресурсы. Заработать валюту можно как вылазкой на поверхность по заданиям торговцев, так и более рутинной, но безопасной работой дозорного в тоннелях метро.

Для усложнения геймплея планируется ряд механик и простая система веса, которая не позволит утащить с собой весь хабар за раз. Процедурная генерация из заготовленных событий призвана разнообразить каждый поход на поверхность, ведь игрок не узнает кого встретит в том или ином месте в следующий раз.

-2
-3
-4