Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Cyberpunk 2077 мог быть намного жёстче — и наказывать за импланты

На ранних этапах разработки CD Projekt RED рассматривала куда более хардкорную систему киберимплантов. Каждый новый апгрейд должен был не только усиливать Ви, но и постепенно лишать его человечности, что влияло бы на доступные действия, поведение NPC и даже некоторые игровые возможности. Разработчики успели протестировать эту механику, однако в итоге отказались от неё. По мнению команды, такие ограничения слишком сильно наказывали игроков за эксперименты с билдами и мешали свободе выбора. Поэтому в релизной версии Cyberpunk 2077 импланты остались мощным инструментом без серьёзных сюжетных или геймплейных последствий. Хотя идея киберпсихоза, влияющего на самого игрока, звучит так, будто могла бы сделать Найт-Сити ещё более мрачным местом. #cyberpunk2077 #CDPR #Cyberpunk #игры #видеоигры #факты

Cyberpunk 2077 мог быть намного жёстче — и наказывать за импланты

На ранних этапах разработки CD Projekt RED рассматривала куда более хардкорную систему киберимплантов. Каждый новый апгрейд должен был не только усиливать Ви, но и постепенно лишать его человечности, что влияло бы на доступные действия, поведение NPC и даже некоторые игровые возможности.

Разработчики успели протестировать эту механику, однако в итоге отказались от неё. По мнению команды, такие ограничения слишком сильно наказывали игроков за эксперименты с билдами и мешали свободе выбора. Поэтому в релизной версии Cyberpunk 2077 импланты остались мощным инструментом без серьёзных сюжетных или геймплейных последствий. Хотя идея киберпсихоза, влияющего на самого игрока, звучит так, будто могла бы сделать Найт-Сити ещё более мрачным местом.

#cyberpunk2077 #CDPR #Cyberpunk #игры #видеоигры #факты