Привет, мои дорогие «спектрум фанаты» и «пиксельные страдальцы»!
На поле у мен затаилось несколько книг из серии 500 игр ZX Spectrum. Издательство Солон и ВА принт. Сижу я значит ночью, и думаю, завтра ведь не на работу, во что бы сыграть, и думаю сейчас тупо открою страницу в одной из книг и ткну пальцем. И блин попадаю в игру Leftiferous. Нет, я конечно не стал играть потому что меня очень расстроило описание в книге, дословно "Игра выпущена фирмой Imagine в 1992 голу. Загрузка стандартная. После загрузки меню управления. Вы управляете ниндзя, который должен раздобыть секретный диск с информацией о новом сплаве. Вы высадились в большом здании, где спрятан диск. В течении всего времени вм будут попадаться разные предметы, с помощью которых вы сможете отбиваться от своих врагов. И все описание. Я полистал книжку и все описания однотипные, а в некоторых просто описано управление.
Качество описаний конечно в этих изданиях желали лучшего, но некоторые игры и описать то было невозможно. Почему? А какой там был сюжет?
Друзья, мы росли на отборнейшем сценарном безумии.
Мы смеялись над игры с абсурдным смыслом на Денди, но наш родной «Спекки» (или Ленинград, Магик, Кворум. Дельта, Скорпион, Байт....и др.) — это отдельный вид наркоза. Сегодня разбираем две иконы абсурда. Пристегните лямки — будет смешно и стыдно, что мы в это играли. И на минутку игры считается шедеврами и входят во всевозможные топы, но вот о чем они?
1. Pyjamarama: «Сон, в котором подушка хочет тебя убить»
Сюжет (если это можно так назвать): чувак по имени Тим засыпает в своей пижаме. И вдруг… он оказывается внутри собственного сна. Проблема в том, что его подушка, одеяло, будильник и даже настольная лампа ожили и хотят его смерти.
Задача героя — найти ключ от будильника, чтобы проснуться. Но для этого ему придётся пройти через все помещения дома, и тут самое интересное. Нас ждут призраки, летающие кулаки, гигантские топоры, летающие капканы, просто огонь, пришельцы. Это что за сон? Кем работает Тим?
Я сейчас перечитал описание и понял: это не игра, а страшный сон наркомана. Разработчики из компании Mikro-Gen явно смотрели «Кошмар на улице Вязов» и подумали: «А давайте сделаем так, но вместо Фредди Крюгера будет…топор?».
Но самое безумное — это механика. Чтобы победить некоторых монстров, Тим должен…просто избегать контакта с ними. Серьёзно.
И при этом игра называется Pyjamarama (от «пижама» и «панорама», видимо). Никакой логики. Ты просто бегаешь по дому в пижаме, пытаешься избежать что то, а когда просыпаешься — ничего не помнишь.
2. Jet Set Willy: «Квартирный вопрос или как я развлекал монстров»
А теперь Вилли, но он вдруг стал богатым бездельником. Сюжет: Вилли закатил вечеринку. Пришли все: привидения, скелеты, летучие мыши и какой-то зелёный слизень. Вечеринка кончилась, гости не уходят. И что делает нормальный человек? Вызывает полицию? Нет.
Вилли надевает пижаму (да, на нём пижама, смотрите на спрайт) и начинает убирать особняк.
Вы услышали правильно. Задача игры — собрать все предметы (чашки, ключи, что-то ещё), но по факту — зачистить комнату за комнатой от нечисти. В спальне — скелет. В ванной — осьминог. На заднем дворе — оживший диван. Ну я так шучу, а то начнется, сейчас. Автор!! Осьминога нет!!!
И здесь нет никакой иронии. Разработчики были абсолютно серьёзны: «Да, чувак в пижаме, который только что бухал с монстрами, теперь идёт выносить мусор и сражаться с ними насмерть. Что вас смущает?»
Самое безумное — это отсутствие цели. Ну, кроме фразы «Собрать всё, чтобы лечь спать». То есть Вилли страдает тяжелой формой тревожного расстройства: «Я не могу уснуть, пока этот живой скелет не покинет мою гардеробную!».
Почему мы это любили?
Да потому что у нас, у зрителей и игроков из 90-х, было железобетонное воображение. Мы сами додумывали сюжеты.
Смотрю я на Manic Miner и думаю: «Вилли не просто шахтёр. Он беглый зек, которого отправили в инопланетный зоопарк под видом шахты». Вижу Jet Set Willy и выдумываю: «Это не вечеринка, а вторжение демонов, а Вилли — потомственный экзорцист, но его инструмент — швабра».
Сейчас я включаю современную игру. Там мне всё разжёвывают 3 часа катсцен. Скукота.
А на Spectrum дают тебе 48 килобайт, три цвета и приговорённого взглядом шахтёра, который борется с вентилятором. И это — искусство. И главное подробное описание игры в книге издательства ВА Принт (если что опять сарказм)
Абзац самоиронии (обязательно к прочтению)
Да, мы смеёмся. Но давайте честно: в 8 лет нас это абсолютно не смущало.
Мама заходит в комнату, видит на экране цветные полоски и спрашивает: «Сынок, а что это за фиолетовый куб?». Я с гордостью нёс пургу: «Мама, это спецагент, который с помощью люстры уничтожает базу террористов, а Луна ему светит, потому что... потому что затмение и магия!». И мама верила. Или ей было всё равно, потому что я наконец-то слез с подоконника.
Вердикт
Друзья, если вы тоже помните, как в Manic Miner казалось вам суперигрой, но когда думали о сюжете впадали в ступор — вы мой человек. Если вы пытались понять, почему в Jet Set Willy на лужайке живёт пылесос-людоед — вы прошли наш путь.
Оставляйте в комментариях свои «поролоновые байки». У кого какие сюжеты вызывали тихий ужас и недоумение? Я знаю, вы тоже пытались найти смысл в Head over Heels или Dizzy. Не стесняйтесь.
P.S. Подписывайтесь. В следующей серии разберём, почему все яйца в игре Dizzy такие огромные и зачем им дробовик) Шутка...
И вот после просмотра этих книг по играм Спектрума, возникла желание дать им достойное описание. Не ужели игры Спектрума этого не заслужили? А не замахнутся ли мне на PDF брошюрку для моих подписчиков, что ни будь вроде - 50 игр ZX Spectrum (ну оригинально ведь), и да исключительно бесплатно, а может кто и поможет со статейками...