Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamers-Life.ru

Shproton — о фэнтези, эротике и праве делать красиво

Косплей давно перестал быть просто костюмами и фестивалями. Сегодня это мир, где творчество пересекается с фотографией, визуальным искусством, личными границами и постоянным поиском себя. Но даже среди сотен ярких образов есть люди, которые остаются верны собственному стилю и не пытаются подстраиваться под тренды. Одним из таких косплееров стала Shproton. Редакции Gamers-Life.ru удалось поговорить с Shproton о пути длиной почти в два десятилетия — от времён Lineage 2, первых костюмов из подручных материалов и Черкизовского рынка до профессиональной фотографии и масштабных проектов. Почему откровенные образы не всегда про провокацию? Что скрывается за красивыми кадрами, которые зрители видят всего несколько секунд? И почему иногда самое сложное в косплее — не создать костюм, а сохранить себя? Ответы на эти вопросы оказались гораздо интереснее и глубже, чем можно было ожидать. 1) Как началось ваше увлечение косплеем и что подтолкнуло вас сделать первый образ? Это был далекий 2007 год. То

Косплей давно перестал быть просто костюмами и фестивалями. Сегодня это мир, где творчество пересекается с фотографией, визуальным искусством, личными границами и постоянным поиском себя. Но даже среди сотен ярких образов есть люди, которые остаются верны собственному стилю и не пытаются подстраиваться под тренды. Одним из таких косплееров стала Shproton.

Редакции Gamers-Life.ru удалось поговорить с Shproton о пути длиной почти в два десятилетия — от времён Lineage 2, первых костюмов из подручных материалов и Черкизовского рынка до профессиональной фотографии и масштабных проектов. Почему откровенные образы не всегда про провокацию? Что скрывается за красивыми кадрами, которые зрители видят всего несколько секунд? И почему иногда самое сложное в косплее — не создать костюм, а сохранить себя? Ответы на эти вопросы оказались гораздо интереснее и глубже, чем можно было ожидать.

1) Как началось ваше увлечение косплеем и что подтолкнуло вас сделать первый образ?

Это был далекий 2007 год. Тогда я буквально жила в Lineage 2 и именно там познакомилась с людьми, которые затащили меня в косплей. Сначала всё было довольно хаотично: совместные походы на тематические мероприятия, первые костюмы из подручных материалов, попытки что-то собрать на коленке. Кажется, моим первым образом была Миса-Миса из Тетради Смерти.

В поисках парика и деталей костюма я провела много часов на ещё живом тогда Черкизовском рынке в Москве. Крафтовые наручи делала из жёсткого картона, обклеенного тканью от кожанки. Тогда это было не про идеальный результат, а про чистое желание создать что-то своё.

Постепенно знакомых становилось всё больше, мы собирались в небольшие команды для выступлений и фотосессий. Примерно тогда же я начала снимать косплей на семейную мыльницу и осваивать фотошоп. Мне хотелось не просто надеть костюм, а создавать изображения с атмосферой и ощущением какого-то маленького волшебства.

Jinx | Arcane
Jinx | Arcane

Огромное влияние на меня тогда оказали команды X Project, Гнусы и Millenium Org. Их работы в те годы казались чем-то невероятным (честно говоря их старые работы и сейчас просто великолепны) и очень сильно подталкивали пробовать, учиться и делать лучше.

2) Как ваши близкие и друзья отнеслись к тому, что вы начали заниматься косплеем?

Думаю, как и у многих косплееров того времени, близкие сначала были уверены, что это временное увлечение, и однажды я просто перерасту его. Но, как видно, эксперимент немного затянулся.

Большая часть моих друзей тогда была из онлайн-среды, так что от них я получала в основном поддержку и интерес. Мы все варились в одной культуре: игры, форумы, аниме, фестивали, фотосессии. Для нас это выглядело абсолютной нормой.

Семья поначалу относилась скорее настороженно, но со временем, увидев, что косплей не мешает учёбе, а я действительно этим горю, приняла это увлечение. Более того, мне даже помогали с созданием первых костюмов. Думаю, в какой-то момент стало понятно, что это уже не просто странный подростковый бунт, а важная часть моей жизни.

3) Тяжело ли совмещать косплей с личной жизнью, отношениями, работой или учёбой?

Я совру, если скажу, что это легко. Косплей требует огромного количества времени, сил и финансов, а когда он постепенно превращается из хобби в работу и образ жизни, ты буквально начинаешь выстраивать вокруг него большую часть своего быта.

Съёмки, подготовка костюмов, поиск локаций, реквизита, монтаж, обработка, организация процессов - со стороны люди часто видят только красивые фотографии, но за ними стоит очень много часов работы.

При этом я думаю, что так происходит с любым делом, которому человек действительно себя посвящает. Просто косплей сочетает в себе сразу несколько сфер: творчество, производство, медиа и постоянную коммуникацию с аудиторией. Поэтому временами он ощущается как несколько работ одновременно.

С возрастом начинаешь спокойнее относиться к этому и лучше понимать собственные границы. Учишься выстраивать приоритеты, распределять силы и искать баланс между работой, личными отношениями и желанием не выгореть окончательно. Хотя, если честно, со вторым у меня до сих пор бывают проблемы.

4) Чем вы занимаетесь вне косплея — учитесь, работаете или уже полностью посвятили себя этому направлению?

Вместе с косплеем в моей жизни довольно быстро появилась и фотография. Сначала мне просто хотелось самой создавать атмосферу и визуал для себя и моих ребят, а со временем это переросло в полноценную профессию.

Сейчас моя основная деятельность - рекламная фотография и ретушь. Во многом именно косплей когда-то подтолкнул меня глубже разбираться в свете, композиции, обработке и визуальном сторителлинге. Так что для меня эти сферы уже давно существуют не отдельно, а постоянно пересекаются и влияют друг на друга.

При этом я никогда не воспринимала себя как какого-то супер творческого человека. Всё, что я умею сейчас - это скорее результат огромного количества практики, насмотренности, постоянного обучения и желания разбираться в том, что и как работает.

5)Приносит ли косплей хороший доход или это всё ещё больше творчество для души?

Не приносит :D
Бывают проекты, где мне не удаётся полностью отбить даже их стоимость. Особенно если речь идёт о сложных костюмах, реквизите, аренде студий или масштабных съёмках.

Но для меня косплей всё-равно остаётся чем-то на стыке творчества, визуального эксперимента и способа реализовать идеи, которые в другом формате я бы просто не сделала.

Esmeralda | Disney
Esmeralda | Disney

Так что да, временами это финансово довольно сомнительное приключение. Но таков путь самурая.

6) Как вы относитесь к откровенным образам и насколько для вас важен баланс между эстетикой и комфортом?

Можно сказать, что я с них и начинала. Мне всегда нравилась эстетика классического фэнтези-арта 70-90х: сильные, эффектные, малоодетые героини, которые выглядят не беспомощно, а очень уверенно. В аниме, играх и комиксах моё внимание тоже часто цепляли именно такие персонажи.

Так что в этом смысле для меня мало что изменилось. Я спокойно отношусь к откровенным костюмам и эротике в кадре: это моя визуальная эстетика и часть моей работы.

Откровенный косплей может быть прямым, смелым и коммерческим - в этом нет ничего страшного. Главное, чтобы он не выглядел случайным. Для меня это всё равно работа с силуэтом, светом, позой, настроением и персонажем.

7) Какой образ или фотосессия стали для вас самыми сложными и почему?

Я бы не выделила один конкретный самый сложный образ. Чаще сложность не в персонаже как таковом, а в том, что происходит до и во время съёмки: посадка костюма, неудобные материалы, ограниченное время, холод, жара, вода, ранние подъёмы, локации, где всё нужно сделать быстро и точно.

Со стороны косплей часто выглядит легко: красивый костюм, поза, кадр — будто всё просто сложилось само. Но за этим стоит довольно много технической и физической работы.

На мой взгляд, хороший результат как раз и должен так выглядеть. В этом и есть главный фокус косплея: зритель не видит, сколько всего пришлось удержать за кадром.

8) Были ли случаи, когда косплей помог вам получить новые знакомства, предложения или изменить жизнь?

Да. Мне сложно отделить косплей от моей жизни в целом: слишком многое началось именно с него.

Это не только про знакомства или предложения. Это среда, в которой я росла, училась, ошибалась, пробовала новое и находила людей, с которыми мне было по пути. Многие важные события и решения в моей жизни так или иначе связаны с косплеем.

9) С какими главными трудностями сталкиваются косплееры сегодня?

Невозможно говорить за всех косплееров, потому что это очень субъективный опыт. Всё зависит от возраста, финансов, города, окружения и целей: для кого-то косплей - хобби, для кого-то работа, для кого-то способ самовыражения.

Если говорить о том, что вижу я, главные сложности сегодня - это деньги, время и постоянное давление платформ. Недостаточно просто сделать костюм или съёмку: нужно ещё вести соцсети, попадать в алгоритмы, снимать дополнительные материалы, общаться с аудиторией и не выгореть по дороге.

Для меня как для перфекциониста особенно сложно было перестроиться на более “конвейерный” ритм. Хочется вылизать каждый проект до состояния, где изменения видишь уже только ты сам. Но если доводить всё до идеала, я буду выпускать несколько работ в год, а сейчас этого уже недостаточно.

Поэтому одна из главных трудностей для меня - держать баланс между качеством и скоростью. Не делать плохо, но и не превращать каждый косплей в бесконечный долгострой.

10) Какая у вас главная мечта и кем вы видите себя через пять лет?

Вижу себя рок-звездой.
Если серьёзно, этот вопрос ещё в детстве ставил меня в тупик. Ничего не поменялось: я не очень люблю красивые планы на много лет вперёд. Предпочитаю ставить себе более реальные промежуточные цели и постепенно к ним идти. Обычно без жёстких сроков, потому что жизнь всё равно умеет вносить свои коррективы.

Но если говорить о направлении, мне хочется делать более масштабные проекты, развивать косплей как полноценную визуальную историю и укреплять всё, что я уже строю вокруг своих съёмок, образов и контента

***

За годы в косплее Shproton успела увидеть, как менялась сама индустрия, фестивали, подход к созданию образов и даже отношение людей к этому увлечению. Но главное осталось неизменным — любовь к красивым визуальным историям, желание создавать что-то особенное и умение не терять себя в бесконечной гонке за алгоритмами, лайками и трендами. Именно такие люди напоминают, что косплей — это не только костюмы и фотографии, но ещё и огромный путь длиной в годы.

Редакция Gamers-Life.ru желает Shproton вдохновения, новых масштабных проектов, крутых съёмок, покорения новых стран и, конечно, воплощения всех творческих идей, которые пока существуют только в планах.

А теперь слово вам, читатели: какой ответ из интервью зацепил вас больше всего? Какие образы Shproton вам нравятся сильнее других? Как вы относитесь к откровенным образам в косплее и где лично для вас проходит грань между эстетикой и провокацией? Обязательно делитесь своим мнением в комментариях, ставьте лайки и поддерживайте автора.

И если вам нравятся наши интервью, эксклюзивные материалы и косплей-проекты, поддержите Gamers-Life.ru донатом — это помогает нам находить новых героев, делать больше интересных интервью и продолжать рассказывать истории людей, которые стоят за любимыми образами.

СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:

Косплей 2B из NieR: Automata — холодная красота

D.Va из Overwatch: косплей с вайбом победы

Цирилла из The Witcher 3: опасная красота

Алекстраза из Warcraft: огненный косплей от KATSSBY

Петра Рал в косплее: клинки, лес и дух Разведкорпуса

Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, Rutube, VK, MAX и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!