Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
У костра с Лютиком

"Кровавый Барон": почему лучший квест в Ведьмаке заставляет нас ненавидеть себя

Я помню тот момент до сих пор. Сижу, в руках кружка чая, на часах два часа ночи. Геральт только что выслушал исповедь Филиппа Стенгера. Про то, как он бил жену. Про то, как она от него сбежала. Про то, как он теперь её ищет. И я ловлю себя на мысли: мне жалко этого мужика. А через пять минут я думаю: "Какого чёрта? Ты сейчас жалеешь домашнего насильника". Вот за что я люблю Ведьмака. Не за крутые мечи и не за гвинт. А за этот мерзкий, липкий ком в горле, который остаётся после разговора с Кровавым Бароном. Давайте разбираться, что тут не так и что тут гениально. Филипп Стенгер. Бывший вояка, который пришёл в Велен, всех порубил и стал местным князьком. Пьёт как сапожник, ругается матом, командует шайкой мародёров. По всем канонам - типичный злодей, который должен получить мечом в морду к концу второго акта. Но нет. Оказывается, у него была жена Анна. И дочь Тамара. И он их... бил. Не раз. Не два. Систематически. Когда напивался, когда срывался, когда ему казалось, что жена гуляет налев
Оглавление

Я помню тот момент до сих пор. Сижу, в руках кружка чая, на часах два часа ночи. Геральт только что выслушал исповедь Филиппа Стенгера. Про то, как он бил жену. Про то, как она от него сбежала. Про то, как он теперь её ищет.

И я ловлю себя на мысли: мне жалко этого мужика.

А через пять минут я думаю: "Какого чёрта? Ты сейчас жалеешь домашнего насильника".

Вот за что я люблю Ведьмака. Не за крутые мечи и не за гвинт. А за этот мерзкий, липкий ком в горле, который остаётся после разговора с Кровавым Бароном.

Давайте разбираться, что тут не так и что тут гениально.

Кто он такой, этот ваш Барон?

Филипп Стенгер. Бывший вояка, который пришёл в Велен, всех порубил и стал местным князьком. Пьёт как сапожник, ругается матом, командует шайкой мародёров. По всем канонам - типичный злодей, который должен получить мечом в морду к концу второго акта.

Но нет.

Оказывается, у него была жена Анна. И дочь Тамара. И он их... бил. Не раз. Не два. Систематически. Когда напивался, когда срывался, когда ему казалось, что жена гуляет налево.

И вот тут игра задаёт нам вопрос, от которого хочется закрыть ноутбук:

А если человек, который делал ужасные вещи, реально страдает и реально хочет исправиться - можно ли его простить?

Три финала - три типа боли

У этого квеста три концовки. И ни одна не оставит вас равнодушным.

Первая: вы не помогаете барону. Он возвращается в крепость и вешается на дереве во дворе. На том самом, где он пил, где орал на подчинённых, где жил. Геральт потом находит его тело. Тихо. Просто петля и пустой взгляд.

Вторая: вы "спасаете" Анну, но ведьмы (местные криповые тётки) её забирают. И барон... уходит в горы. Не на смерть, не на казнь. Он уходит лечиться. Искать свою душу. Пытаться перестать быть чудовищем.

Третья: вообще кровавая жесть. Если принять неправильное решение в ритуале, Анна умирает. И барон берёт её тело, уходит в лес и пропадает. Что он сделает с собой - додумайте сами.

И знаете, что бесит больше всего? Нет правильного варианта.

Никто не хлопает в ладоши. Никто не говорит: "О, ведьмак, молодец, спас семью". Всё. Семья разрушена. И помочь ей может только психотерапевт, которого в Велене нет, да и ,в целом, в те времена)

-2

Главный спор: почему мы вообще его жалеем?

В интернете, особенно на Западе, этот квест называли "женоненавистническим". Мол, CD Projekt RED взяли типичного абьюзера и показали его "несчастным страдальцем". Типа, бей жену - потом поплачь, и все снова тебя любят.

Я понимаю, откуда эта претензия. Правда понимаю.

В реальной жизни женщины годами терпят побои, а потом общество спрашивает: "А что ты сама сделала, чтобы он не пил?". И это пиздeц.

Но.

Игра не говорит: "Барон хороший". Она говорит: "Барон - чудовище. Но и чудовища способны страдать".

Это две большие разницы. Сочувствовать чужим страданиям - не значит оправдывать их поступки. Я могу жалеть, что человек сломал себе жизнь. Но я никогда не скажу: "А, ну раз ему плохо, то всё нормально, бей дальше".

Квест про барона - это не оправдание насилия. Это экзамен на человечность. И каждый сдаёт его по-своему.

-3

Почему это ломает шаблоны?

Потому что в нормальных играх всё просто.

Вот злодей. Он хочет уничтожить мир. Ты идёшь, убиваешь его и идёшь пить пиво в таверну. Всё, расслабились.

А Ведьмак говорит: "Нет, братан, так не работает".

Он показывает, что:

  • У жертвы (Анны) тоже есть грехи (она изменяла)
  • У насильника (Барона) тоже есть душа (пусть и гнилая)
  • У дочери (Тамары) нет хороших вариантов - либо пьяный отец, либо сектанты
  • И вы, игрок, не можете сделать всё правильно. Потому что в жизни так и бывает.

Это не "типичное фэнтези". Это взрослая драма. Которая, чёрт возьми, попала в видеоигру.

Так что же делать с этим квестом?

Я не знаю, как правильно. Честно.

В моём первом прохождении барон остался жив и ушёл в горы. Я думаю: "Пусть страдает. Пусть мучается. Пусть пытается искупить".

А во втором прохождении... я не берусь спасать его душу. И он повесился. И я сижу и смотрю на экран минуты три, понимая, что совершено убийство. Моими выборами, моим молчанием.

И знаете что? Это гениально.

Потому что игры редко заставляют нас чувствовать вину. А Ведьмак - заставляет. И за это ему отдельное спасибо и отдельное "пошёл ты".

-4

А теперь вопрос к вам (обязательно ответьте в комментариях)

Что вы выбрали в финале квеста про Кровавого Барона?

  • Отправили его на искупление?
  • Он повесился на дереве?
  • Или вы сделали что-то ещё (спойлер: третий вариант совсем жесть)?

И второй вопрос - пожалели вы его хоть чуть-чуть? Или для вас он всегда останется просто пьяным насильником, которому место в петле?

Пишите в комментариях. Интересно, сколько людей выберут "жалко" против "не жалко". Спорим, будет примерно 50 на 50?