Пожалуй, тянуть уже некуда — в сумме сыграно больше 20 партий, поэтому я готова поделиться впечатлениями о «Дорожных работах» и немного рассказать о каждом дополнении в этой статье.
ПРАВИЛА
Сначала расскажу правила базовой игры, потом пройдусь по тому, что добавляет каждый доп — и в конце выдам подытог впечатлений по всему происходящему.
В «Дорожных работах» всего 8 раундов, в течение раунда каждый игрок совершает по ходу.
Перед участниками в начале раунда есть выбор из столбцов жетонов, в первом из которых всегда два жетона, а в последнем — 4.
Если вы выбираете самый левый (и самый короткий) столбец, то будете ходить первым в следующем раунде. Если выбираете столбец с 4 жетонами — будете ходить последним.
В невыбранный столбец кладётся звёздочка — тот, кто его выберет в следующий раз, получит ещё и её. Звёздочка даёт некие преимущества в конце раунда либо 1 ПО в конце игры, если вы её не потратите.
Выбрав столбец, вы берёте оттуда все жетоны и выставляете их себе. Шоссе при этом должны соединяться с шоссе, поля — с полями (повеяло «Каркассоном» 🤪), а железные дороги — с другими железными дорогами.
Каждые как минимум три жетона районов (синие) образуют город, который принесёт в конце игры 5 очков.
Ещё в конце каждого раунда игроки будут помещать на поле фигурки по условиям жетонов раунда. Каждая первая фигурка на одной дороге приносит 1 ПО, вторая — 2 ПО и так далее (но не больше 5 очков, то есть даже шестая фигурка принесёт 5).
Важно, чтобы для помещения фигурки на ваших жетонах было место — отметка геолокации. Если её нет, можно при помощи звёздочки поменять тип выставляемой фигурки (но место под неё должно быть): например, выставить машину вместо поезда.
Когда закончится 8-й раунд, игроки добавят к уже собранным за фигурки победным очкам ПО за города и очки за самый свой большой прямоугольник (по его площади). Ну, и вычтут очки, если у них свыше 5 выездов из города (за каждый «лишний» — минус 1 ПО).
В продвинутом режиме игры появляются жетоны целей, которые нужно вписать в собственные условия, чтобы получить 5 ПО за выполнение каждой (обычно на игру 3 цели).
Если случается ничья, то победителем становится тот, кто раньше стоит в порядке очерёдности хода.
ДОПОЛНЕНИЯ
К этой игре огромное число дополнений — их целых 8!
Ещё когда я играла в «Дорожные работы» впервые на Games Day, мне сразу было очень интересно, что же добавляют допы, и я крайне расстроилась, когда сказали, что почти ничего из них не совмещается. Тем не менее их разнообразие всё равно очень привлекает — и я расскажу обо всех и о тех, которые зацепили меня больше остальных.
«ЛЕСА»
Первое дополнение, с которым мы сыграли, и самое, я бы сказала, простое.
В этой коробочке вас ждут жетоны леса, которые позволяют выставлять вам смотровые вышки, которые, если находятся хотя бы в двух жетонах других от друга, приносят вам очки как остальные фигурки (1 ПО, если это первая вышка, 2 ПО, если вторая, и так далее).
Также дополнение включает новые личные цели — например, мы играли с хижиной ведьмы, за которую можно получить очки, если в одном ряду, столбце и диагонали с ней смотровых вышек нет — нечего за ведьмами подглядывать ;)
Дополнение симпатичное и самое простое — если вы набрали много коробочек, как и я, оно то самое, с которого есть смысл начать.
«ОЗЁРА»
Второй доп, который мы опробовали, — «Озёра». Здесь добавился новый тип ландшафта — те самые озёра.
При стыковке с дорогами они дают порты, которые в пределах одного озера соединяют дороги, что очень удобно при выставлении фигурок.
Ещё здесь появились новые фигурки — паромы — они дают очки за по количеству выставленных паромов в вашем озере.
Это дополнение очень освежает визуал и просто приятное, хотя цели из него мне простыми не показались — по крайней мере, выставить 6, кажется, паромов было той ещё задачкой.
Более того — с озёрами значительно проще уменьшать число выездов из города и строить адекватный прямоугольник. Пока именно на этом дополнении рекорд в 28 очков у Витали.
В «Озеро» я точно поиграла бы ещё — но в целом предлагаю вот эти мысли про «поиграла ещё» раскрыть после описания всех допов.
«ПУСТЫНЯ»
Всё не могу запомнить, «Пустыня» оно или «Верблюды», потому что сама называю верблюдами всегда, ибо очень уж запоминающиеся фигурки в игре (ещё и с наклейками от Holy Stickers) :)
Здесь добавляются, понятное дело, пустыни, причём не так уж «в лоб»: вы не можете раскидать пустыни куда попало, где начали — там и продолжаете, то есть есть некая реалистичная концепция города возле пустыни. Каждая стыковка пустыни с городом отмечается торговый постом, и именно за них получают очки верблюды.
В «Пустынях» есть сбор сетов: если вы собираете разные достопримечательности, то получите победные очки (за 4 разных — аж 10). А ещё пустынные тракты не считаются «лишними» при подсчёте выездов из города — и это тоже приятно.
В этом дополнении тоже есть набор личных целей (3 разных).
Пустынный доп игрался у нас чаще, чем многие другие, правда, последняя партия вышла настолько кризисной в плане выхода жетонов с геолокациями, что победил игрок чуть ли не с 40 ПО, но даже это было забавно.
Изначально мне казалась задумка инородной — ну, где многоэтажки, а где пустыни, но по итогу выглядит в процессе наоборот интересно, и та ещё задачка — извернуться, чтобы сделать больше торговых постов.
Мне нравится собирать сеты в рамках одного ареала, и, кстати, эта механика будет ещё в одном дополнении — «Памятники», о котором поговорим ниже.
«ПАМЯТНИКИ»
Давайте обсудим, не отходя от кассы, как говорится. Это дополнение добавляет жетоны с местами для памятников культуры, которые будут обнаруживать археологи — парни, что будут перемещаться по вашей карте и тратить действия на месте раскопок, чтобы найти там памятник культуры.
У каждого археолога на раунд 3 очка действия. За 1 очко действия можно добраться по железной дороге до следующего вокзала либо перейти на следующий жетон с шоссе. И за 1 очко действия — открыть памятник, если вы оказались на месте раскопок.
В конце партии каждый открытый памятник принесёт по 1 ПО, а набор из трёх разных — ещё 3 ПО.
И это дополнение, как и всякое другое, добавляет свои личные цели.
Памятники определённо усложняют пространственную задачку игры, добавляя в неё логистику наподобие «пик ап энд деливери» (не совсем так, конечно, но вайбы есть).
В целом механически мне этот доп нравится, но почему-то выбранный коричневый цвет раздражает и всё тут, ничего не могу с этим поделать. Хотелось, наверное, каких-нибудь Венер Милосских, а не башенок, но это, разумеется, дело вкуса 🤪
«ДЕРЕВНЯ»
Дополнение, где не жетоны находятся в мешочке, а новые фигурки!
Теперь, выбирая столбец, вы ещё выбираете и животного себе на ферму: овечку, хрюху (у меня так Ника в детстве говорила) или корову. Эти животные выставляются в амбары на поле — и, если они находятся на одной территории, то приносят очки за свой вид.
Механика выбора теперь немного напоминает «Каскадию»: берёшь и животного, и тайл под него.
Также доп снова включает цели, заточенные на ферму: например, быть частью фермы из 8 жетонов (что сделать, кстати, не особенно просто).
«Деревня» у нас тоже в топе-3 самых частоиграемых допов. Всем нравится расставлять животных и скорить дополнительные очки — а ещё этот доп максимально созидательный: с ним очков всегда в среднем больше, чем с другими дополнениями.
У Ники этот доп любимый (животные же), и она обычно предлагает играть с ним, хотя в целом игра, как мне кажется, не завоевала её сердечко: она садится играть без ропота, но и при этом без энтузиазма.
Я пока тоже могу сказать, что благодаря очень такому умиротворяющему сеттингу, при этом дающему допзадачки голове, этот доп завоевал мою большую симпатию.
«КАНАЛЫ»
В этом дополнении появляются речные пути и гандолы, которые приносят очки по числу мостов, которые проходят через их канал.
Ну, и здесь появились очки за длину: все речные отрезки, начиная с третьего, приносят по 1 ПО.
Стыковка в этом допе выдалась сложной для меня, а у Киры прям что-то сильно не задалось, и она забраковала дальнейшие партии именно с «Каналами», поэтому пока именно с ними мы сыграли всего один раз.
Ну, и один из тех допов, где «родная» печать на дереве мне кажется ламповее наклеек, но я всё равно решила, что если уже клеить, то на всё, поэтому этот доп тоже у меня теперь визуально под стать остальным.
«ЭНЕРГИЯ»
С этим дополнением я поиграла в разных компаниях и разными составами.
«Энергия» добавляет в игру ветрогенераторы, которые дают энергию рядом пролегающим городам, если к ним подведены провода.
Электрификация даёт возможность получать дополнительные очки за жетоны районов — каждый район, где будет электроэнергия, принесёт вам в конце игры 1 ПО.
Честно говоря, у меня складывается ощущение, что «Энергия» нравится больше всех мне:), потому что ни на одного моего сопартийца в итоге этот доп впечатления не произвёл — ни на гуманитариев, ни на технарей (но Витале я пока не показывала, есть надежда на него).
Но вот строить сеть проводов внутри сети дорог мне почему-то очень интересно, и понятность задачи здесь очень подкупает, хоть и в целом это не про красоту получившейся картинки (хотя инженеры бы, может, со мной и поспорили).
«НОВЫЕ ПУТИ»
Единственный доп, который совмещается легально с остальными.
Он по факту модульный: тут появляются новые цели, которые можно использовать хоть просто с базой, хоть с любыми допами, и новые фигурки машинок, поездов и путешественников, которые могут принести дополнительные очки по особым условиям, если до них уже выставлено хотя бы 2 фигурке такого же цвета на одной дороге.
Например, гоночная машина вместо обычной принесёт очки за машины по правилам, а потом ещё +2 ПО, если в двух клетках шоссе от неё нет ни одной машины, а цирк считается одновременно и поездом, и путешественником, поэтому по копии вас дважды. Таких фигурок в игре достаточно, и вы можете на партию достать понравившуюся вам комбинацию.
Из этого допа мы сыграли уже почти со всеми фигурками, и это прикольный маленький штрих, который добавляется в партию.
Многие мои знакомые сказали, что это лучший доп для игры — но тут контент, так скажем, больше «вторичный», просто для вариативности, хоть мне и тоже кажется доп в итоге отличным, потому что, если играть столько, сколько сыграли мы за последний месяц, цели из базы нам приелись уже партии на пятой.
Ну, и тут тоже интересное оформление всех этих вагончиков-человечков-машинок даже без наклеек, выглядит всё мило и лампово.
ИТОГ
Хотя все дополнения разные по сеттингу, часть из них похожи между собой механически или добавляют прям минорные изменения.
Например, мне почему-то кажется, что среди «Озёр» и «Лесов» можно смело выбрать что-то одно (хотя вот Кире нравятся они оба, а Ника тоже говорит, что «Леса» очень понятные и хорошие), а ещё «Пустыни» и «Каналы» тоже схожи идеей и отличаются в нюансах, и для меня первая просто интереснее по сетттингу и нюансам.
При этом в «Пустынях» и «Памятниках» используется простой и похожий сет-коллекшн, но именно «Памятники» я бы всё равно выделила особняком, потому что топать археологом и находить реликвии всё равно интересно и это отлично от всего другого.
Что касается предпочтений, то Виталя сказал, что всё одинаково интересно, Кира выбрала внезапно для меня «Леса» и «Озёра» (хотя в моменте она очень хвалила хрюшек), Ника — «Деревню» и «Леса», а мой топ — «Деревня», «Энергия» и «Пустыни».
При этом доп «Новые пути» отличный, и я даже сказала бы, что мастхэвный, а вот всё остальное — дело вкусовых предпочтений.
Честно говоря, я себе оставлю все дополнения, потому что, например, маме было сложно играть в «Верблюдов» (папа, конечно, всех обыграл), поэтому завтра я повезу на дачу «Леса», да и в принципе мне нравится ситуация, когда ты вроде играешь в одно и то же, но при этом нет чувства однотонности партий благодаря изменению визуала и чуть-чуть механик.
Но недостатки тоже есть: мне вообще не нравится объяснять правила к игре — есть ощущение, что играть проще, чем объяснять, а ещё ну почему тут не сделали очки номиналом «5»? Просто искреннее моё недоумение, ведь большинство игровых скорингов кратны 5: и города, и цели, и максимальная парадигма фигурок.
Ещё я боюсь, что со временем жетоны замусолятся, и я бы реально не отказалась от каких-то металлических жетонов очков, чтобы брать их было приятнее.
Ну, и раскладывать игру меня немного раздражает, потому что там слишком много всего, и выглядит это на столе «грязно», поэтому все последние разы я дополнительно носила «плошки» под ресурсы и очки, а найти удобный стол для того, чтобы играть свободно вчетвером, та ещё задачка, хотя, казалось бы, семейная игра.
Именно в связи с этим мне нравится больше всего играть втроём: вдвоём больше «уборки» и телодвижений в конце раунда (хоть и время партии муа, полчаса), а вчетвером это слишком много места, и, если попался даунтаймер, ещё и больше времени, чем хотелось бы. Хотя в целом все эти вещи некритичны, и вот Витале (который, кстати, думает дольше всех обычно) и Кире понравилось больше всего именно вчетвером.
При этом я любой состав считаю для игры подходящим, просто вот вдвоём и вчетвером, как говорится, для меня есть нюансы.
Ну, и меня всё не покидает ощущение, что «Дорожные работы» могла как игра появиться сильно раньше: у неё конкретное настроение хорошей старой семейной игры (я не просто так вспомнила «Каркассон» и ещё могу сюда подтянуть по ощущениям «Лоскутное королевство»), и я, видимо, старею, потому что на этапе большого опыта «ДР» всё равно задевает какие-то струны моей души — и я продолжаю брать с собой коробку и показывать друзьям и близким, хотя я давно уже наиграла много партий для того, чтобы написать эту статью. Честно говоря, происходящее мне очень нравится, кроме той ситуации, что из-за того, что я играю только в «Дорожные работы», посты про остальные игры немного простаивают:)
А так даже сейчас, когда прошла только половина 26-го, меня не покидает ощущение, что это пока самый яркий кандидат на лучшую семейную игру года.