Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Дорожные работы

Пожалуй, тянуть уже некуда — в сумме сыграно больше 20 партий, поэтому я готова поделиться впечатлениями о «Дорожных работах» и немного рассказать о каждом дополнении в этой статье.
ПРАВИЛА
Сначала расскажу правила базовой игры, потом пройдусь по тому, что добавляет каждый доп — и в конце выдам подытог впечатлений по всему происходящему.
В «Дорожных работах» всего 8 раундов, в течение раунда

Пожалуй, тянуть уже некуда — в сумме сыграно больше 20 партий, поэтому я готова поделиться впечатлениями о «Дорожных работах» и немного рассказать о каждом дополнении в этой статье.

ПРАВИЛА

Сначала расскажу правила базовой игры, потом пройдусь по тому, что добавляет каждый доп — и в конце выдам подытог впечатлений по всему происходящему.

В «Дорожных работах» всего 8 раундов, в течение раунда каждый игрок совершает по ходу.

Перед участниками в начале раунда есть выбор из столбцов жетонов, в первом из которых всегда два жетона, а в последнем — 4.

Если вы выбираете самый левый (и самый короткий) столбец, то будете ходить первым в следующем раунде. Если выбираете столбец с 4 жетонами — будете ходить последним.

-2

В невыбранный столбец кладётся звёздочка — тот, кто его выберет в следующий раз, получит ещё и её. Звёздочка даёт некие преимущества в конце раунда либо 1 ПО в конце игры, если вы её не потратите.

Выбрав столбец, вы берёте оттуда все жетоны и выставляете их себе. Шоссе при этом должны соединяться с шоссе, поля — с полями (повеяло «Каркассоном» 🤪), а железные дороги — с другими железными дорогами.

-3

Каждые как минимум три жетона районов (синие) образуют город, который принесёт в конце игры 5 очков.

Ещё в конце каждого раунда игроки будут помещать на поле фигурки по условиям жетонов раунда. Каждая первая фигурка на одной дороге приносит 1 ПО, вторая — 2 ПО и так далее (но не больше 5 очков, то есть даже шестая фигурка принесёт 5).

Важно, чтобы для помещения фигурки на ваших жетонах было место — отметка геолокации. Если её нет, можно при помощи звёздочки поменять тип выставляемой фигурки (но место под неё должно быть): например, выставить машину вместо поезда.

-4

Когда закончится 8-й раунд, игроки добавят к уже собранным за фигурки победным очкам ПО за города и очки за самый свой большой прямоугольник (по его площади). Ну, и вычтут очки, если у них свыше 5 выездов из города (за каждый «лишний» — минус 1 ПО).

В продвинутом режиме игры появляются жетоны целей, которые нужно вписать в собственные условия, чтобы получить 5 ПО за выполнение каждой (обычно на игру 3 цели).

-5

Если случается ничья, то победителем становится тот, кто раньше стоит в порядке очерёдности хода.

-6

ДОПОЛНЕНИЯ

К этой игре огромное число дополнений — их целых 8!

Ещё когда я играла в «Дорожные работы» впервые на Games Day, мне сразу было очень интересно, что же добавляют допы, и я крайне расстроилась, когда сказали, что почти ничего из них не совмещается. Тем не менее их разнообразие всё равно очень привлекает — и я расскажу обо всех и о тех, которые зацепили меня больше остальных.

-7

«ЛЕСА»

Первое дополнение, с которым мы сыграли, и самое, я бы сказала, простое.

В этой коробочке вас ждут жетоны леса, которые позволяют выставлять вам смотровые вышки, которые, если находятся хотя бы в двух жетонах других от друга, приносят вам очки как остальные фигурки (1 ПО, если это первая вышка, 2 ПО, если вторая, и так далее).

-8

Также дополнение включает новые личные цели — например, мы играли с хижиной ведьмы, за которую можно получить очки, если в одном ряду, столбце и диагонали с ней смотровых вышек нет — нечего за ведьмами подглядывать ;)

Дополнение симпатичное и самое простое — если вы набрали много коробочек, как и я, оно то самое, с которого есть смысл начать.

-9

«ОЗЁРА»

Второй доп, который мы опробовали, — «Озёра». Здесь добавился новый тип ландшафта — те самые озёра.

При стыковке с дорогами они дают порты, которые в пределах одного озера соединяют дороги, что очень удобно при выставлении фигурок.

-10

Ещё здесь появились новые фигурки — паромы — они дают очки за по количеству выставленных паромов в вашем озере.

Это дополнение очень освежает визуал и просто приятное, хотя цели из него мне простыми не показались — по крайней мере, выставить 6, кажется, паромов было той ещё задачкой.

-11

Более того — с озёрами значительно проще уменьшать число выездов из города и строить адекватный прямоугольник. Пока именно на этом дополнении рекорд в 28 очков у Витали.

В «Озеро» я точно поиграла бы ещё — но в целом предлагаю вот эти мысли про «поиграла ещё» раскрыть после описания всех допов.

-12

«ПУСТЫНЯ»

Всё не могу запомнить, «Пустыня» оно или «Верблюды», потому что сама называю верблюдами всегда, ибо очень уж запоминающиеся фигурки в игре (ещё и с наклейками от Holy Stickers) :)

-13

Здесь добавляются, понятное дело, пустыни, причём не так уж «в лоб»: вы не можете раскидать пустыни куда попало, где начали — там и продолжаете, то есть есть некая реалистичная концепция города возле пустыни. Каждая стыковка пустыни с городом отмечается торговый постом, и именно за них получают очки верблюды.

-14

В «Пустынях» есть сбор сетов: если вы собираете разные достопримечательности, то получите победные очки (за 4 разных — аж 10). А ещё пустынные тракты не считаются «лишними» при подсчёте выездов из города — и это тоже приятно.

В этом дополнении тоже есть набор личных целей (3 разных).

-15

Пустынный доп игрался у нас чаще, чем многие другие, правда, последняя партия вышла настолько кризисной в плане выхода жетонов с геолокациями, что победил игрок чуть ли не с 40 ПО, но даже это было забавно.

-16

Изначально мне казалась задумка инородной — ну, где многоэтажки, а где пустыни, но по итогу выглядит в процессе наоборот интересно, и та ещё задачка — извернуться, чтобы сделать больше торговых постов.

-17

Мне нравится собирать сеты в рамках одного ареала, и, кстати, эта механика будет ещё в одном дополнении — «Памятники», о котором поговорим ниже.

«ПАМЯТНИКИ»

Давайте обсудим, не отходя от кассы, как говорится. Это дополнение добавляет жетоны с местами для памятников культуры, которые будут обнаруживать археологи — парни, что будут перемещаться по вашей карте и тратить действия на месте раскопок, чтобы найти там памятник культуры.

-18

У каждого археолога на раунд 3 очка действия. За 1 очко действия можно добраться по железной дороге до следующего вокзала либо перейти на следующий жетон с шоссе. И за 1 очко действия — открыть памятник, если вы оказались на месте раскопок.

В конце партии каждый открытый памятник принесёт по 1 ПО, а набор из трёх разных — ещё 3 ПО.

И это дополнение, как и всякое другое, добавляет свои личные цели.

-19

Памятники определённо усложняют пространственную задачку игры, добавляя в неё логистику наподобие «пик ап энд деливери» (не совсем так, конечно, но вайбы есть).

-20

В целом механически мне этот доп нравится, но почему-то выбранный коричневый цвет раздражает и всё тут, ничего не могу с этим поделать. Хотелось, наверное, каких-нибудь Венер Милосских, а не башенок, но это, разумеется, дело вкуса 🤪

«ДЕРЕВНЯ»

Дополнение, где не жетоны находятся в мешочке, а новые фигурки!

-21

Теперь, выбирая столбец, вы ещё выбираете и животного себе на ферму: овечку, хрюху (у меня так Ника в детстве говорила) или корову. Эти животные выставляются в амбары на поле — и, если они находятся на одной территории, то приносят очки за свой вид.

Механика выбора теперь немного напоминает «Каскадию»: берёшь и животного, и тайл под него.

-22

Также доп снова включает цели, заточенные на ферму: например, быть частью фермы из 8 жетонов (что сделать, кстати, не особенно просто).

«Деревня» у нас тоже в топе-3 самых частоиграемых допов. Всем нравится расставлять животных и скорить дополнительные очки — а ещё этот доп максимально созидательный: с ним очков всегда в среднем больше, чем с другими дополнениями.

-23

У Ники этот доп любимый (животные же), и она обычно предлагает играть с ним, хотя в целом игра, как мне кажется, не завоевала её сердечко: она садится играть без ропота, но и при этом без энтузиазма.

Я пока тоже могу сказать, что благодаря очень такому умиротворяющему сеттингу, при этом дающему допзадачки голове, этот доп завоевал мою большую симпатию.

-24

«КАНАЛЫ»

В этом дополнении появляются речные пути и гандолы, которые приносят очки по числу мостов, которые проходят через их канал.

Ну, и здесь появились очки за длину: все речные отрезки, начиная с третьего, приносят по 1 ПО.

-25

Стыковка в этом допе выдалась сложной для меня, а у Киры прям что-то сильно не задалось, и она забраковала дальнейшие партии именно с «Каналами», поэтому пока именно с ними мы сыграли всего один раз.

-26

Ну, и один из тех допов, где «родная» печать на дереве мне кажется ламповее наклеек, но я всё равно решила, что если уже клеить, то на всё, поэтому этот доп тоже у меня теперь визуально под стать остальным.

-27

«ЭНЕРГИЯ»

С этим дополнением я поиграла в разных компаниях и разными составами.

«Энергия» добавляет в игру ветрогенераторы, которые дают энергию рядом пролегающим городам, если к ним подведены провода.

-28

Электрификация даёт возможность получать дополнительные очки за жетоны районов — каждый район, где будет электроэнергия, принесёт вам в конце игры 1 ПО.

-29

Честно говоря, у меня складывается ощущение, что «Энергия» нравится больше всех мне:), потому что ни на одного моего сопартийца в итоге этот доп впечатления не произвёл — ни на гуманитариев, ни на технарей (но Витале я пока не показывала, есть надежда на него).

-30

Но вот строить сеть проводов внутри сети дорог мне почему-то очень интересно, и понятность задачи здесь очень подкупает, хоть и в целом это не про красоту получившейся картинки (хотя инженеры бы, может, со мной и поспорили).

-31

«НОВЫЕ ПУТИ»

Единственный доп, который совмещается легально с остальными.

-32

Он по факту модульный: тут появляются новые цели, которые можно использовать хоть просто с базой, хоть с любыми допами, и новые фигурки машинок, поездов и путешественников, которые могут принести дополнительные очки по особым условиям, если до них уже выставлено хотя бы 2 фигурке такого же цвета на одной дороге.

-33

Например, гоночная машина вместо обычной принесёт очки за машины по правилам, а потом ещё +2 ПО, если в двух клетках шоссе от неё нет ни одной машины, а цирк считается одновременно и поездом, и путешественником, поэтому по копии вас дважды. Таких фигурок в игре достаточно, и вы можете на партию достать понравившуюся вам комбинацию.

-34

Из этого допа мы сыграли уже почти со всеми фигурками, и это прикольный маленький штрих, который добавляется в партию.

-35

Многие мои знакомые сказали, что это лучший доп для игры — но тут контент, так скажем, больше «вторичный», просто для вариативности, хоть мне и тоже кажется доп в итоге отличным, потому что, если играть столько, сколько сыграли мы за последний месяц, цели из базы нам приелись уже партии на пятой.

Ну, и тут тоже интересное оформление всех этих вагончиков-человечков-машинок даже без наклеек, выглядит всё мило и лампово.

-36

ИТОГ

Хотя все дополнения разные по сеттингу, часть из них похожи между собой механически или добавляют прям минорные изменения.

-37

Например, мне почему-то кажется, что среди «Озёр» и «Лесов» можно смело выбрать что-то одно (хотя вот Кире нравятся они оба, а Ника тоже говорит, что «Леса» очень понятные и хорошие), а ещё «Пустыни» и «Каналы» тоже схожи идеей и отличаются в нюансах, и для меня первая просто интереснее по сетттингу и нюансам.

-38

При этом в «Пустынях» и «Памятниках» используется простой и похожий сет-коллекшн, но именно «Памятники» я бы всё равно выделила особняком, потому что топать археологом и находить реликвии всё равно интересно и это отлично от всего другого.

-39

Что касается предпочтений, то Виталя сказал, что всё одинаково интересно, Кира выбрала внезапно для меня «Леса» и «Озёра» (хотя в моменте она очень хвалила хрюшек), Ника — «Деревню» и «Леса», а мой топ — «Деревня», «Энергия» и «Пустыни».

-40

При этом доп «Новые пути» отличный, и я даже сказала бы, что мастхэвный, а вот всё остальное — дело вкусовых предпочтений.

Честно говоря, я себе оставлю все дополнения, потому что, например, маме было сложно играть в «Верблюдов» (папа, конечно, всех обыграл), поэтому завтра я повезу на дачу «Леса», да и в принципе мне нравится ситуация, когда ты вроде играешь в одно и то же, но при этом нет чувства однотонности партий благодаря изменению визуала и чуть-чуть механик.

-41

Но недостатки тоже есть: мне вообще не нравится объяснять правила к игре — есть ощущение, что играть проще, чем объяснять, а ещё ну почему тут не сделали очки номиналом «5»? Просто искреннее моё недоумение, ведь большинство игровых скорингов кратны 5: и города, и цели, и максимальная парадигма фигурок.

Ещё я боюсь, что со временем жетоны замусолятся, и я бы реально не отказалась от каких-то металлических жетонов очков, чтобы брать их было приятнее.

-42

Ну, и раскладывать игру меня немного раздражает, потому что там слишком много всего, и выглядит это на столе «грязно», поэтому все последние разы я дополнительно носила «плошки» под ресурсы и очки, а найти удобный стол для того, чтобы играть свободно вчетвером, та ещё задачка, хотя, казалось бы, семейная игра.

Именно в связи с этим мне нравится больше всего играть втроём: вдвоём больше «уборки» и телодвижений в конце раунда (хоть и время партии муа, полчаса), а вчетвером это слишком много места, и, если попался даунтаймер, ещё и больше времени, чем хотелось бы. Хотя в целом все эти вещи некритичны, и вот Витале (который, кстати, думает дольше всех обычно) и Кире понравилось больше всего именно вчетвером. 

-43

При этом я любой состав считаю для игры подходящим, просто вот вдвоём и вчетвером, как говорится, для меня есть нюансы.

Ну, и меня всё не покидает ощущение, что «Дорожные работы» могла как игра появиться сильно раньше: у неё конкретное настроение хорошей старой семейной игры (я не просто так вспомнила «Каркассон» и ещё могу сюда подтянуть по ощущениям «Лоскутное королевство»), и я, видимо, старею, потому что на этапе большого опыта «ДР» всё равно задевает какие-то струны моей души — и я продолжаю брать с собой коробку и показывать друзьям и близким, хотя я давно уже наиграла много партий для того, чтобы написать эту статью. Честно говоря, происходящее мне очень нравится, кроме той ситуации, что из-за того, что я играю только в «Дорожные работы», посты про остальные игры немного простаивают:)

-44

А так даже сейчас, когда прошла только половина 26-го, меня не покидает ощущение, что это пока самый яркий кандидат на лучшую семейную игру года.