Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретро геймер

83 из 100. Doom 2: Игра, где монстры жрут патроны, а уровни — твое время.

Обычно, когда я сажусь за современные 3D-шутеры, я укладываюсь в пару вечеров. Ну, максимум — три. Забежал, пострелял в тире, посмотрел красивую картинку и забыл. Но когда мой челлендж по версии журнала Retro Gamer добрался до 83-го места, игры резко кончились. Начался Doom 2. Честно? До этого я играл только в самую первую часть и мельком глянул на современные перезапуски. В новые перезапуски я, кстати, поиграл ровно 10 минут — стало реально жутковато, графика давила. А вот старые пиксели — это же безопасно? Ха-ха. С этой мыслью, что я пробегусь беглым огнем по этим исчадиям ада за час-другой, я открыл игру. Спойлер: как я сильно ошибался... Первые уровни еще ничего. Бегаешь, стреляешь по тварям. Но где-то к середине игры я понял, что попал в ловушку. Doom 2 — это не шутер. Это архитектурный симулятор сумасшествия. Разработчики (Джон Ромеро и компания, которые к тому моменту уже чувствовали себя рок-звездами) явно ставили себе задачу не просто напугать игрока, а запутать его до чертико
Оглавление

Обычно, когда я сажусь за современные 3D-шутеры, я укладываюсь в пару вечеров. Ну, максимум — три. Забежал, пострелял в тире, посмотрел красивую картинку и забыл. Но когда мой челлендж по версии журнала Retro Gamer добрался до 83-го места, игры резко кончились. Начался Doom 2.

Честно? До этого я играл только в самую первую часть и мельком глянул на современные перезапуски. В новые перезапуски я, кстати, поиграл ровно 10 минут — стало реально жутковато, графика давила. А вот старые пиксели — это же безопасно? Ха-ха. С этой мыслью, что я пробегусь беглым огнем по этим исчадиям ада за час-другой, я открыл игру.

Спойлер: как я сильно ошибался...

Творение адских архитекторов

Первые уровни еще ничего. Бегаешь, стреляешь по тварям. Но где-то к середине игры я понял, что попал в ловушку. Doom 2 — это не шутер. Это архитектурный симулятор сумасшествия. Разработчики (Джон Ромеро и компания, которые к тому моменту уже чувствовали себя рок-звездами) явно ставили себе задачу не просто напугать игрока, а запутать его до чертиков .

Вот она, точка невозврата(лично для меня) — 17 уровень. Про него я буду рассказывать внукам.

-2

В этот момент я был полон решимости: найти все секреты, поднять каждый аптечку, уничтожить каждого монстра. Я ползал по этим убогим коридорам полтора часа. Полтора часа, Карл! И только на 17 уровне?! Я нашел тайные комнаты, набил карманы патронами, перестрелял кучу врагов... НО НЕ МОГ НАЙТИ ВЫХОД. Этот уровень просто издевательство. Карта запутана так, что кажется, будто это творение безумного архитектора, который забыл про двери.

-3

И это стало только началом. Дальше сложность поперла по нарастающей. Я ни когда не считал себя асом в шутерах, а сечас ием более, реакция уже не та, а Doom 2 этого не прощает. На одном из уровней (кажется, опять тот же про́клятый 17-й) меня загнали на возвышенность, откуда я отстреливался от сотни монстров, прущих толпой со всех сторон. Это было эпично. Но чаще всего я просто бесился, потому что не понимал, куда идти.

Зоопарк сатаны

Но враги — это отдельная песня. Тут я понял, что первая часть была просто цветочками.

1. Гигантские мясные шары Какодемон (Cacodemon): Это такие не хилые монстры с пускающие огненные шары из пасти. Особенно неприятны когда ты на него наткнулся из за поворота в упор, а в руках у тебя ну пусть будет пистолет.

-4

2. Твари с костылем вместо ноги Элементаль боли (Pain Elemental): Просто асс ракетницы, причем, от ответного огня на расстоянии неплохо так уклоняется.

3. Манкубус (Mancubus): Это Рембо Ада. С двумя пулеметами на перевес и толстенной шкурой. Да просто издеваются разработчики, боеприпасы тают со страшной силой, а он кажется и не собирается помирать.

4. И все остальные бесячии твари.. Барон Ада, Архизлодей, Араханотрон... и др. со всеми познакомитесь по именно после прохождения игры, в титрах, если повезет))

Что за сюр в финале?

Но самый сюр начался на последнем уровне. Я ожидал крутого босса. А получил... какую-то статую на стене, которая плевалась в меня кусками лавы. Икона Греха. И прилунатил рядом со мной все новые и новые партии монстров, так полюбившийся мне за врем яигры (это сарказм если что). Ладно, думаю, щас я тебя.

-5

НО! Как только я уничтожил одну партию, пришла другая, еще одна и еще одна.... прилетают новые куски, и так по кругу. Это была битва на истощение. Я расстрелял почти все снаряды, бегая по кругу, надеясь, что этот адский коллайдер сломается.

-6

И когда все кончилось, я узнал секрет. Оказывается, внутри этой стены спрятана голова разработчика Джона Ромеро на колу . И надпись, если пустить речь босса задом наперед, гласит: «Чтобы победить, ты должен убить меня — Джона Ромеро». Вот это пасхалка! Вот это я понимаю — хардкор.

История одного выстрела в спину

Вышла игра в далеком 1994 году . Вы знали, что именно из-за кровавости Doom 2 (и Mortal Kombat) вообще придумали рейтинговую систему ESRB? Игру запрещали в Бразилии и Германии, называя жестокой .

А еще эта игра — прародитель современного киберспорта. Именно в ней режим Deathmatch залетел окончательно. Хотя создавалась она в жуткой спешке.

-7

История создания похожа на рок-н-ролл: ребята из id Software получили кучу денег, забили на работу, играли в игры на ПК, пока Джон Кармак (главный гений кода) орал на них, чтобы они делали уровни . В итоге к финальной сборке карты доделывали в авральном режиме. Чувствуется? Эти лабиринты — они и правда рождались в хаосе.

Наследие

Несмотря на то, что хваленый Doom 2 вынес мне мозг и заставил понервничать, я не могу его ненавидеть. Это челлендж. Это чистый геймплей. Без кат-сцен, без нытья, без укрытий. Ты, твоя двустволка (которую добавили под впечатлением от «Зловещих мертвецов») и толпа демонов.

-8

Сейчас, в эпоху DOOM: The Dark Ages, который вышел в 2025 году, олдскульный Doom 2 выглядит как дедушка, который все еще может навалять внуку . Это игра-головоломка, замаскированная под экшен.

Если у вас, как у меня, есть план "пробежать быстренько" — выкиньте его. Садитесь, и готовьтесь потерять пару вечеров в лабиринтах Джона Ромеро. Оно того стоит. Но нервы берегите.

Готовя статью наткнулся на два секретных уровня отсылка к Вольфенштейн 3Д. Но в игре не увидел их. А вам удалось на них попасть? и Как? Только не предлагайте мне снова пережить эти лабиринты.

Спойлер к игре 82. Опять расчехляю свою SNES Mini, и готовлюсь к длинным вечерам. Замечательная РПГ ждет, тем более обещал пере пройти одному из подписчиков.