WoW задумывался как MMORPG старой школы, где основным способом прокачки был гринд мобов, а редкие квесты служили лишь бонусом для разнообразия. Однако в ходе тестирования разработчики поняли, что выполнять квесты гораздо увлекательнее, чем часами фармить мобов, из-за чего геймдизайнеры начали постепенно переписывать игровой процесс. В итоге скромный лимит был полностью отброшен, и к релизу 2004 года авторы наполнили Азерот колоссальным количеством заданий, превратив квестинг в фундаментальную основу жанра. Самая дешевая карта оплаты WoW https://plati.market/itm/3326088?ai=1298832
Изначально для каждой фракции в World of Warcraft планировалось не больше сотни заданий на всю игру
14 июня14 июн
~1 мин