Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Старый киноман

Каким мог стать фильм «Обитель зла» (Resident Evil) от Джорджа Ромеро | Хоррор-франшиза

Дорогой друг, приветствую! Думаю все любители жанра «ужасы» знакомы, ну или хотя бы наслышаны о работах Джорджа Ромеро: «Ночь живых мертвецов», «Рассвет мертвецов», «День мертвецов». Ромеро — это человек, который создал правила зомби-жанра. Сама «CapCom» вдохновлялась его работами при создании первой Resident Evil, а в 1998 его наняли для съемок рекламы Resident Evil 2 в Японии (и да, я в курсе, что там все это выходит под оригинальным названием — Biohazard). Реклама вышла на столько крутой, что кино-компания Constantin Film доверили Ромеро полный метр. За 6 недель он написал сценарий максимально близкий к оригиналу, но все пошло не так… Поле появился хитрый британец — Пол Андерсон, но какая могла получиться экранизация от отца зомби-хоррора? Вот об этом я и предлагаю поговорить, хватит томить, погнали! Ромеро отсмотрел геймплей первой игры, прочел заметки «CapCom», вник в детали и его сценарий 1988 стал настоящим подарком для фанатов. Если Андерсон создал свою героиню и сделал ее цент
Оглавление

Дорогой друг, приветствую! Думаю все любители жанра «ужасы» знакомы, ну или хотя бы наслышаны о работах Джорджа Ромеро: «Ночь живых мертвецов», «Рассвет мертвецов», «День мертвецов». Ромеро — это человек, который создал правила зомби-жанра. Сама «CapCom» вдохновлялась его работами при создании первой Resident Evil, а в 1998 его наняли для съемок рекламы Resident Evil 2 в Японии (и да, я в курсе, что там все это выходит под оригинальным названием — Biohazard). Реклама вышла на столько крутой, что кино-компания Constantin Film доверили Ромеро полный метр. За 6 недель он написал сценарий максимально близкий к оригиналу, но все пошло не так… Поле появился хитрый британец — Пол Андерсон, но какая могла получиться экранизация от отца зомби-хоррора? Вот об этом я и предлагаю поговорить, хватит томить, погнали!

Что было в сценарии Ромеро?

Ромеро отсмотрел геймплей первой игры, прочел заметки «CapCom», вник в детали и его сценарий 1988 стал настоящим подарком для фанатов. Если Андерсон создал свою героиню и сделал ее центром вселенной, то на страницах Ромеро описывалась те, кого мы знали и любили по игре: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер. Действие начинается в промышленном городке Раккун-Сити, Крис возвращается в квартиру Джилл, между ними происходит диалог и после постельная сцена… Ромеро значительно изменил динамику отношений между персонажами, из напарников по отряду Джилл и Крис превратились в влюбленных и то утро в Раку-Сити начиналось с жарких объятий.

-2

Утром Крис уезжает на ранчо отца, а там уже бушуют первые зараженные и параллельно вводится элитное подразделение S.T.A.R.S. Альберт Вескер получает информацию о серии убийств в Арклейском лесу, команда вылетает на подмогу отряду «Браво» и уже здесь стартует классической сюжет первой игры. Классические медленные зомби, церберы, гигантские змеи и акулы-мутанты. Зомби от Ромеро были медленные, но жуткие, они никогда не бегали и это была главная угроза и то, когда они окружат тебя — то было вопросом времени. Просто песня, Андерсон же в свою очередь показал нам собак, Ликера и шустрых мертвяков для трюков Милы Йовович. Здесь более глубокие и проработанные персонажи и эпичное раскрытие Вескера как агента Амбреллы.

-3

Что бы мы получили в итоге?

Фильм Ромеро был бы медленным, давящим, атмосферным. Он бы не пытался угодить всем и каждому — это была бы картина для фанатов и любителей жанра. Ромеро не был геймером, поэтому в его сценарии были вольности и отступления в образах. Крис с ирокезом и индейской этнической принадлежности работающий на ранчо, Джилл просто его девушка и т.д. Даже если бы Ромеро снял фильм — он бы не был идеальной кино-адаптацией игры, но он по крайней мере был бы честным с первоисточником и исходным материалом.

-4

Стал бы в итоге фильм Ромеро успешным?

Давайте честно… Фанаты были бы просто в восторге: локации, узнаваемые персонажи, монстры. Критики и зрители отметили бы атмосферу и верность оригинальной истории. Фильм мог бы стать культовым представителем жанра, но кассовые сборы были бы ниже, аудитория куда меньше. Медленный, гнетущий хоррор продается куда хуже чем динамика и экшен. Фильм Ромеро стал бы жемчужиной для фанатов и ценителей жанра, но не было бы франшизы, сиквелов и миллиарда в прокате. Андерсон сделал коммерчески успешный продукт, правда ценой потери оригинального духа первоисточника.

-5

Итог

Джордж Ромеро оказал значительное влияние на поп-культуру и умер 16 июля 2017 года, а его версия «Обители зла» так и осталась сценарием на пыльной полке и это очень грустно если подумать… В 2021 году была не плохая попытка дать фанатам то, чего мы так жаждем, но опять что то пошло не так… Но это тема для отдельной публикации в рамках разбора «Обители зла». Подписывайтесь на канал, ставьте палец вверх если вам такое интересно и мы продолжи. Всем всего самого, всех благ!