Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Azverin Driving

Британская Колумбия: строим Канаду вместе с Wety

Расширение American Truck Simulator за счет Канады — это не просто добавление новых дорог и городов. Пока наши команды работают над добавлением Британской Колумбии, нашей первой канадской провинции, в ATS, за кулисами ведется большая работа, чтобы сделать ее аутентичной и узнаваемой. Создание правдоподобного канадского сеттинга требует больших усилий — от уникальной архитектуры и придорожной инфраструктуры до характерных для региона особенностей окружающей среды. Чтобы узнать больше об этом процессе, мы поговорили с Вети, одним из наших дизайнеров карт в дополнении «Британская Колумбия», который отвечает за координацию работы над многими общими ресурсами, которые помогут оживить провинцию. Не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своей роли в работе над дополнением «Британская Колумбия»? "Привет! Меня зовут Вети, и последние пять лет я работаю дизайнером карт в команде Давидо. Я пришел в SCS младшим дизайнером карт, не имея опыта в разработке игр, но страстно

Расширение American Truck Simulator за счет Канады — это не просто добавление новых дорог и городов. Пока наши команды работают над добавлением Британской Колумбии, нашей первой канадской провинции, в ATS, за кулисами ведется большая работа, чтобы сделать ее аутентичной и узнаваемой.

Создание правдоподобного канадского сеттинга требует больших усилий — от уникальной архитектуры и придорожной инфраструктуры до характерных для региона особенностей окружающей среды. Чтобы узнать больше об этом процессе, мы поговорили с Вети, одним из наших дизайнеров карт в дополнении «Британская Колумбия», который отвечает за координацию работы над многими общими ресурсами, которые помогут оживить провинцию.

-2

Не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своей роли в работе над дополнением «Британская Колумбия»?

"Привет! Меня зовут Вети, и последние пять лет я работаю дизайнером карт в команде Давидо. Я пришел в SCS младшим дизайнером карт, не имея опыта в разработке игр, но страстно увлекаясь видеоиграми. Я люблю игры с тех пор, как в детстве играл в DooM на компьютере с процессором 486.

Помимо создания частей самой карты, многие дизайнеры также берут на себя дополнительные обязанности. Некоторые сосредотачиваются на растительности и биомах, в то время как другие специализируются на дорогах и перекрестках. Моя сфера ответственности - универсальные активы, что означает помощь в определении, планировании и координации активов, которые будут использоваться на протяжении всего DLC ".

-3

Для игроков, которые могут быть не знакомы с этим термином, что именно представляют собой универсальные активы?

"В разработке игр активы - это, по сути, все, из чего сделана игра. Здания, дороги, транспортные средства, деревья, звуковые эффекты, анимация и многое другое — все это относится к этой категории. Стандартные объекты — это объекты, которые можно многократно использовать в разных локациях. Это могут быть дома, небольшие магазины, линии электропередач, мусорные баки и множество других деталей окружения. Их цель — сократить время разработки, при этом создав правдоподобный мир. Если бы каждый объект в игре был уникальным, на создание карты такого масштаба ушло бы невероятно много времени.

-4

Британская Колумбия — наша первая канадская провинция в American Truck Simulator. С вашей точки зрения, какие визуальные различия между Канадой и Соединенными Штатами заметят игроки?

«Первое, что бросилось мне в глаза, — это обилие гор в ландшафте. В Британской Колумбии кажется, что они окружают тебя со всех сторон. В Соединенных Штатах тоже есть горные районы, но в тех местах, над которыми я работал раньше, такого ощущения не было».

Южная часть провинции все еще имеет некоторое сходство с американскими пейзажами, с которыми игроки могут быть знакомы, но дальше на север и вглубь страны пейзажи становятся отчетливо канадскими. Еще одна вещь, которую я заметил, - это то, насколько дружелюбны к велосипедам многие канадские сообщества. Выделенные велосипедные дорожки и велосипедная инфраструктура есть повсюду, и они быстро становятся узнаваемой частью окружающей среды ".

Сколько новых универсальных объектов создается специально для Британской Колумбии?

«Игроки встретят около 130 новых моделей в городах и сельской местности, а также около 40 дополнительных объектов, созданных специально для депо и паромных терминалов. Мы также представляем несколько декоративных брендов в канадском стиле, которые помогут подчеркнуть самобытность провинции. Планируется создать около 14 новых брендов, а также множество небольших рекламных элементов и деталей, связанных с окружающей средой».

-5

Как проходит процесс создания и как вы решаете, какие объекты нужно сделать?

«Процесс начинается с работы нашей исследовательской группы. Они путешествуют по региону и выявляют объекты, которые встречаются достаточно часто, чтобы для них можно было создать отдельные ресурсы. После этого я просматриваю список вместе с другими разработчиками карт и ведущим разработчиком дополнений. На этом этапе у нас уже есть довольно четкое представление о том, как будет выглядеть карта, и мы можем расставить приоритеты для ресурсов, которые действительно будут использоваться.

Мы также проверяем, нет ли похожих объектов в предыдущих дополнениях и можно ли их использовать повторно. Определившись с тем, что нужно создать, мы готовим документацию для нашей команды по работе с объектами. Она включает в себя справочные фотографии, приблизительные размеры, цветовые вариации и другие важные детали. Затем наши талантливые 3D-художники творят чудеса. После этого мы проверяем готовые объекты, вносим необходимые правки, и, когда все готово, их можно размещать на карте.

Как тесно вы взаимодействуете с командой по работе с объектами на протяжении всего процесса разработки?

В идеале — не слишком тесно! Это может показаться странным, но обычно это означает, что все идет гладко. После подготовки первичной документации у команды по работе с объектами обычно есть все необходимое. Конечно, время от времени возникают вопросы. Иногда им нужно уточнить какую-то деталь, а иногда мы понимаем, что что-то упустили, и запрашиваем дополнительные материалы на более поздних этапах разработки. Это очень совместный процесс.

-6

Не могли бы вы привести несколько примеров новых материалов, которые действительно помогают передать атмосферу Британской Колумбии?

«Один из моих любимых примеров — канадские мусорные баки, устойчивые к воздействию медведей, которые можно найти по всей провинции. Они сконструированы таким образом, что люди могут легко их открыть, а медведи — нет. Это небольшая деталь, но она сразу создает ощущение причастности к месту. Еще один отличный пример — биотуалеты, которые часто можно встретить в зонах отдыха и на площадках для активного отдыха.

Они удивительно самобытны и встречаются по всей Британской Колумбии. Мне также очень нравятся некоторые из построенных нами новых жилых домов». У многих домов крутые скаты крыш, которые не дают снегу скапливаться зимой. Это практичный дизайнерский ход, который сразу придает архитектуре ярко выраженный канадский колорит.

-7

У вас была возможность посетить Британскую Колумбию для проведения исследований. Что вы больше всего запомнили из того, что увидели в провинции?

Больше всего меня поразило то, насколько сильно природа диктует свои условия. Во многих частях Соединенных Штатов города и дороги могут располагаться на относительно равнинной местности, поэтому там часто встречаются прямые дороги и сетчатая планировка. В Британской Колумбии все совсем по-другому. Дороги часто пролегают вдоль рек, долин и горных перевалов, потому что только там, где позволяет рельеф, они могут существовать. В результате дороги постоянно поднимаются, спускаются, изгибаются и петляют. Это создает невероятные пейзажи, но в то же время значительно усложняет воссоздание региона с точки зрения картографии.

-8

Были ли какие-то места, города или детали, которые сразу бросились вам в глаза?

Больше всего мне понравился Уистлер. Многие знают его как горный курорт, где проходили зимние Олимпийские и Паралимпийские игры 2010 года, но это еще и просто красивое место в окружении величественных гор и лесов. Во всем этом районе царит уникальная атмосфера, и легко понять, почему он так популярен. Он запомнился мне и по другой причине: я купил там шапку после того, как случайно обгорел на солнце, пока мы были в Ванкувере!

Насколько важны исследования реального мира при создании ассетов и придании региону аутентичности?

«Это дает вам представление о том, что происходит. Многие детали, которые вы видите на фотографиях или видео, поначалу кажутся незначительными. Но потом вы оказываетесь на месте, пытаетесь выбросить мусор и натыкаетесь на один из таких мусорных баков, который не открывается. И тогда вы понимаете, в чем дело, и все встает на свои места». Внезапно ты понимаешь, что эти здоровяки рыщут по лесам вокруг тебя.

Или тебе чуть не сбивает ногу велосипедист на тротуаре, и он начинает на тебя кричать, чтобы ты понял, что эти дорожки предназначены для велосипедистов и что люди относятся к ним серьезно. А все эти горы, которые ты видишь на фотографиях? В реальной жизни они намного больше, чем ты можешь себе представить.

-9

На что следует обратить внимание, когда игроки впервые отправляются в путь по Британской Колумбии?

Помимо очевидных изменений, связанных с дорожным покрытием, таких как новые отбойники, светоотражающие столбы и дорожная разметка, игрокам стоит обратить внимание на архитектуру и сельскохозяйственные угодья. Вы увидите новые многоквартирные дома и жилые кварталы, вдохновленные пригородами Ванкувера, а также большие фруктовые фермы с характерными фермерскими домами и зданиями в стиле гасиенды.

Игроки также могут увидеть ветрогенераторы, которые используются для защиты урожая от заморозков. Такие устройства часто встречаются в садоводческих регионах. Еще одно знакомое зрелище, которое предстает в новом виде, — это высокие элеваторы, которые служат своеобразными ориентирами. Один из них расположен совсем рядом с границей, и его будет легко заметить во время путешествия. И, конечно же, не забудьте обратить внимание на большие указатели «Добро пожаловать в Британскую Колумбию», когда будете въезжать в провинцию.

И наконец, что больше всего ждет игроков в Британской Колумбии, когда они впервые отправятся в путешествие по этой провинции?

«Больше всего на свете я надеюсь, что игрокам понравится. Мы можем потратить бесчисленное количество часов на исследования, создание и доработку каждой детали, но в конечном счете самое важное — это то, получат ли игроки удовольствие от поездки по созданному нами миру. Поэтому я просто надеюсь, что все отлично проведут время, путешествуя по Британской Колумбии».

-10

Мы хотели бы поблагодарить Wety за то, что они нашли время поделиться информацией о работе, которая была проделана для создания ресурсов, определяющих самобытность региона. Мы надеемся, что вам понравился этот закулисный взгляд на процесс разработки и что вы узнали что-то новое! Если вы хотите видеть больше подобных статей, обязательно оставьте комментарий и расскажите нам, какие еще темы вы хотели бы обсудить.

Мы с нетерпением ждем возможности рассказать вам больше о дополнении «Британская Колумбия». Если вам не терпится увидеть этот новый регион, обязательно добавьте его в список желаемого в Steam! А пока продолжайте в том же духе!

Подготовлено и переведено Azverin Driving.