Расширение American Truck Simulator за счет Канады — это не просто добавление новых дорог и городов. Пока наши команды работают над добавлением Британской Колумбии, нашей первой канадской провинции, в ATS, за кулисами ведется большая работа, чтобы сделать ее аутентичной и узнаваемой.
Создание правдоподобного канадского сеттинга требует больших усилий — от уникальной архитектуры и придорожной инфраструктуры до характерных для региона особенностей окружающей среды. Чтобы узнать больше об этом процессе, мы поговорили с Вети, одним из наших дизайнеров карт в дополнении «Британская Колумбия», который отвечает за координацию работы над многими общими ресурсами, которые помогут оживить провинцию.
Не могли бы вы представиться нашим читателям и немного рассказать о своей роли в работе над дополнением «Британская Колумбия»?
"Привет! Меня зовут Вети, и последние пять лет я работаю дизайнером карт в команде Давидо. Я пришел в SCS младшим дизайнером карт, не имея опыта в разработке игр, но страстно увлекаясь видеоиграми. Я люблю игры с тех пор, как в детстве играл в DooM на компьютере с процессором 486.
Помимо создания частей самой карты, многие дизайнеры также берут на себя дополнительные обязанности. Некоторые сосредотачиваются на растительности и биомах, в то время как другие специализируются на дорогах и перекрестках. Моя сфера ответственности - универсальные активы, что означает помощь в определении, планировании и координации активов, которые будут использоваться на протяжении всего DLC ".
Для игроков, которые могут быть не знакомы с этим термином, что именно представляют собой универсальные активы?
"В разработке игр активы - это, по сути, все, из чего сделана игра. Здания, дороги, транспортные средства, деревья, звуковые эффекты, анимация и многое другое — все это относится к этой категории. Стандартные объекты — это объекты, которые можно многократно использовать в разных локациях. Это могут быть дома, небольшие магазины, линии электропередач, мусорные баки и множество других деталей окружения. Их цель — сократить время разработки, при этом создав правдоподобный мир. Если бы каждый объект в игре был уникальным, на создание карты такого масштаба ушло бы невероятно много времени.
Британская Колумбия — наша первая канадская провинция в American Truck Simulator. С вашей точки зрения, какие визуальные различия между Канадой и Соединенными Штатами заметят игроки?
«Первое, что бросилось мне в глаза, — это обилие гор в ландшафте. В Британской Колумбии кажется, что они окружают тебя со всех сторон. В Соединенных Штатах тоже есть горные районы, но в тех местах, над которыми я работал раньше, такого ощущения не было».
Южная часть провинции все еще имеет некоторое сходство с американскими пейзажами, с которыми игроки могут быть знакомы, но дальше на север и вглубь страны пейзажи становятся отчетливо канадскими. Еще одна вещь, которую я заметил, - это то, насколько дружелюбны к велосипедам многие канадские сообщества. Выделенные велосипедные дорожки и велосипедная инфраструктура есть повсюду, и они быстро становятся узнаваемой частью окружающей среды ".
Сколько новых универсальных объектов создается специально для Британской Колумбии?
«Игроки встретят около 130 новых моделей в городах и сельской местности, а также около 40 дополнительных объектов, созданных специально для депо и паромных терминалов. Мы также представляем несколько декоративных брендов в канадском стиле, которые помогут подчеркнуть самобытность провинции. Планируется создать около 14 новых брендов, а также множество небольших рекламных элементов и деталей, связанных с окружающей средой».
Как проходит процесс создания и как вы решаете, какие объекты нужно сделать?
«Процесс начинается с работы нашей исследовательской группы. Они путешествуют по региону и выявляют объекты, которые встречаются достаточно часто, чтобы для них можно было создать отдельные ресурсы. После этого я просматриваю список вместе с другими разработчиками карт и ведущим разработчиком дополнений. На этом этапе у нас уже есть довольно четкое представление о том, как будет выглядеть карта, и мы можем расставить приоритеты для ресурсов, которые действительно будут использоваться.
Мы также проверяем, нет ли похожих объектов в предыдущих дополнениях и можно ли их использовать повторно. Определившись с тем, что нужно создать, мы готовим документацию для нашей команды по работе с объектами. Она включает в себя справочные фотографии, приблизительные размеры, цветовые вариации и другие важные детали. Затем наши талантливые 3D-художники творят чудеса. После этого мы проверяем готовые объекты, вносим необходимые правки, и, когда все готово, их можно размещать на карте.
Как тесно вы взаимодействуете с командой по работе с объектами на протяжении всего процесса разработки?
В идеале — не слишком тесно! Это может показаться странным, но обычно это означает, что все идет гладко. После подготовки первичной документации у команды по работе с объектами обычно есть все необходимое. Конечно, время от времени возникают вопросы. Иногда им нужно уточнить какую-то деталь, а иногда мы понимаем, что что-то упустили, и запрашиваем дополнительные материалы на более поздних этапах разработки. Это очень совместный процесс.
Не могли бы вы привести несколько примеров новых материалов, которые действительно помогают передать атмосферу Британской Колумбии?
«Один из моих любимых примеров — канадские мусорные баки, устойчивые к воздействию медведей, которые можно найти по всей провинции. Они сконструированы таким образом, что люди могут легко их открыть, а медведи — нет. Это небольшая деталь, но она сразу создает ощущение причастности к месту. Еще один отличный пример — биотуалеты, которые часто можно встретить в зонах отдыха и на площадках для активного отдыха.
Они удивительно самобытны и встречаются по всей Британской Колумбии. Мне также очень нравятся некоторые из построенных нами новых жилых домов». У многих домов крутые скаты крыш, которые не дают снегу скапливаться зимой. Это практичный дизайнерский ход, который сразу придает архитектуре ярко выраженный канадский колорит.
У вас была возможность посетить Британскую Колумбию для проведения исследований. Что вы больше всего запомнили из того, что увидели в провинции?
Больше всего меня поразило то, насколько сильно природа диктует свои условия. Во многих частях Соединенных Штатов города и дороги могут располагаться на относительно равнинной местности, поэтому там часто встречаются прямые дороги и сетчатая планировка. В Британской Колумбии все совсем по-другому. Дороги часто пролегают вдоль рек, долин и горных перевалов, потому что только там, где позволяет рельеф, они могут существовать. В результате дороги постоянно поднимаются, спускаются, изгибаются и петляют. Это создает невероятные пейзажи, но в то же время значительно усложняет воссоздание региона с точки зрения картографии.
Были ли какие-то места, города или детали, которые сразу бросились вам в глаза?
Больше всего мне понравился Уистлер. Многие знают его как горный курорт, где проходили зимние Олимпийские и Паралимпийские игры 2010 года, но это еще и просто красивое место в окружении величественных гор и лесов. Во всем этом районе царит уникальная атмосфера, и легко понять, почему он так популярен. Он запомнился мне и по другой причине: я купил там шапку после того, как случайно обгорел на солнце, пока мы были в Ванкувере!
Насколько важны исследования реального мира при создании ассетов и придании региону аутентичности?
«Это дает вам представление о том, что происходит. Многие детали, которые вы видите на фотографиях или видео, поначалу кажутся незначительными. Но потом вы оказываетесь на месте, пытаетесь выбросить мусор и натыкаетесь на один из таких мусорных баков, который не открывается. И тогда вы понимаете, в чем дело, и все встает на свои места». Внезапно ты понимаешь, что эти здоровяки рыщут по лесам вокруг тебя.
Или тебе чуть не сбивает ногу велосипедист на тротуаре, и он начинает на тебя кричать, чтобы ты понял, что эти дорожки предназначены для велосипедистов и что люди относятся к ним серьезно. А все эти горы, которые ты видишь на фотографиях? В реальной жизни они намного больше, чем ты можешь себе представить.
На что следует обратить внимание, когда игроки впервые отправляются в путь по Британской Колумбии?
Помимо очевидных изменений, связанных с дорожным покрытием, таких как новые отбойники, светоотражающие столбы и дорожная разметка, игрокам стоит обратить внимание на архитектуру и сельскохозяйственные угодья. Вы увидите новые многоквартирные дома и жилые кварталы, вдохновленные пригородами Ванкувера, а также большие фруктовые фермы с характерными фермерскими домами и зданиями в стиле гасиенды.
Игроки также могут увидеть ветрогенераторы, которые используются для защиты урожая от заморозков. Такие устройства часто встречаются в садоводческих регионах. Еще одно знакомое зрелище, которое предстает в новом виде, — это высокие элеваторы, которые служат своеобразными ориентирами. Один из них расположен совсем рядом с границей, и его будет легко заметить во время путешествия. И, конечно же, не забудьте обратить внимание на большие указатели «Добро пожаловать в Британскую Колумбию», когда будете въезжать в провинцию.
И наконец, что больше всего ждет игроков в Британской Колумбии, когда они впервые отправятся в путешествие по этой провинции?
«Больше всего на свете я надеюсь, что игрокам понравится. Мы можем потратить бесчисленное количество часов на исследования, создание и доработку каждой детали, но в конечном счете самое важное — это то, получат ли игроки удовольствие от поездки по созданному нами миру. Поэтому я просто надеюсь, что все отлично проведут время, путешествуя по Британской Колумбии».
Мы хотели бы поблагодарить Wety за то, что они нашли время поделиться информацией о работе, которая была проделана для создания ресурсов, определяющих самобытность региона. Мы надеемся, что вам понравился этот закулисный взгляд на процесс разработки и что вы узнали что-то новое! Если вы хотите видеть больше подобных статей, обязательно оставьте комментарий и расскажите нам, какие еще темы вы хотели бы обсудить.
Мы с нетерпением ждем возможности рассказать вам больше о дополнении «Британская Колумбия». Если вам не терпится увидеть этот новый регион, обязательно добавьте его в список желаемого в Steam! А пока продолжайте в том же духе!
Подготовлено и переведено Azverin Driving.