Когда над Семью Шахматными Королевствами впервые прогремела Небесная Гроза, старейшие маги поняли: древнее пророчество начинает сбываться. Это были не обычные молнии — каждая вспышка оставляла в небе сияющие очертания шахматных фигур, словно сама судьба вновь расставляла их перед началом величайшей партии. Высоко среди неприступных Громовых Гор покоился Храм Раскатов. Тысячи лет никто не осмеливался приблизиться к его вратам, ведь там спал тот, кого легенды называли Владыкой Гроз. Никто уже не помнил, был ли он богом, титаном или последним хранителем исчезнувшей эпохи. Его золотые доспехи были выкованы из небесного металла, глаза светились силой молний, а в ладони покоился сияющий шахматный Король — древнейший артефакт, способный изменить исход любой Партии Судеб. Легенда гласила: пока Король находится в руках достойного хранителя, ни одна сила не сможет поставить миру окончательный мат. Но однажды с северных пустошей пришла Бездна. Она не вела армии и не осаждала крепости. Она пожира