Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Во что поиграть?

Поиграв в новый ремейк Tomb Raider, я понял: настоящий ремейк сделать невозможно

Прежде чем рассказать о Tomb Raider: Legacy of Atlantis — втором ремейке игры, которую за последние тридцать лет портировали и ремастерили столько раз, что и не сосчитать, — я хочу рассказать о Tomb Raider, в которую играл в конце девяностых.

Я помню её обрывками: коробку в форме трапеции в ящике с носками отца после его командировки, и как я чудом не взорвался от восторга. Клавишу Function, которая переключала графику с низкого на высокое разрешение, и как я восхищался чёткими полигонами. Жуткую тишину первой пещеры, которую пронзали выстрелы из пистолетов Лары. Погружения в мерцающие водоёмы, когда я волновался, как быстро у неё закончится воздух, но испытывал восторг от того, что попал в место, где не ступала нога человека сотни лет.

Я усвоил на собственном опыте, что нужно быстро сохраняться перед прыжками, потому что не нажать клавишу захвата уступа в нужный момент было так же смертельно, как неправильно рассчитать расстояние. Падение с водопада и удар о землю с противным хрустом, камера задерживалась на безжизненном теле Лары. Поместье Крофт казалось настоящим местом, где можно исследовать жизнь Лары и отрабатывать её акробатические трюки. Почти буднично ты сворачиваешь за угол в затерянную долину и видишь, как из темноты на тебя ковыляет тираннозавр.

Перелистывание меню в стиле «посмотрите на наши трёхмерные модели», начало игры с открытия паспорта Лары — стиль там, где я не знал, что игры могут быть стильными.

Я так и не увидел финал Tomb Raider. Возможно, я едва добрался до середины, но помню шаткий пол под заманчивым рычагом, который обрушился вместе со мной. Без нормального сохранения, к которому можно было вернуться, я просто сдался и стал переигрывать первые уровни, которые мне нравились. Я был не очень упорным ребёнком.

Первое приключение Лары я прошёл до конца только в Tomb Raider: Anniversary, которую купил на зимней распродаже Steam в 2010 году и получил огромное удовольствие. Но даже за десять лет игры изменились настолько, что Anniversary принципиально отличалась от игры, которую воссоздавала.

Большая часть суровости и загадочности Tomb Raider была убрана, головоломки стали интуитивнее, прыжки дружелюбнее благодаря автоматическому захвату уступов и щедрому крюку-кошке. Особняк превратился из игровой площадки в обучающую головоломку. Тираннозавр больше не выходил из темноты — его изолировали в типичную боссовую арену и побеждали через быстрые нажатия клавиш, а не паническую стрельбу из пистолетов. У Лары появились сомнения насчёт хладнокровных убийств.

И всё же, спустя всего десять лет после оригинала, Anniversary была больше похожа на игру 1996 года, чем любой ремейк 2026-го. Опция ручного захвата вернула часть первоначальной суровости платформинга. Меню сохранили тот закрученный флёр девяностых. Ещё за три года до законодателя мод Uncharted 2 Лара не разговаривала сама с собой, решая головоломки.

Разработчики Legacy of Atlantis называют свою игру «переосмыслением», а не ремейком, но, играя в неё, я больше всего поразился тому, насколько строго мы стали определять форму крупнобюджетной видеоигры в 2026 году. Меню выглядят идентично всему остальному. Появление тираннозавра запускает скриптовую погоню. Перуанские джунгли теперь полны жизни, реалистично ярки с лучами света, пробивающимися сквозь деревья, и тенями в углах. Поцарапанные белые края отмечают скалы, по которым Лара легко может карабкаться. Яркие круги прицеливания появляются на объектах, которые она может притянуть крюком-кошкой.

Создание трёхмерной игры в 1996 году было новым и неопределённым делом. Разработчики из Core Design разбирались на ходу, и игра, которую они в итоге сделали, по своей природе была экспериментальной. Управление не походило ни на что другое. Окружение было зловещим из-за короткой дальности прорисовки. У них не было программных возможностей заставить Лару колебаться у края обрыва, поэтому точность была критична, если не хотелось сломать ей шею.

Для сравнения, Legacy of Atlantis ощущается как партия в тетрис, где есть только прямые блоки. Всё уже придумано. Вот как делается головоломка, вот как работает прицеливание, вот как обозначаются прыжки. Есть опции, чтобы сделать бой или головоломки проще или сложнее, так что можно сказать, что каждый может настроить именно тот опыт, который хочет. Ингредиенты для крафта разбросаны по локациям, так что всегда есть что-то, на что можно нажать кнопку в паре шагов.

Это не обязательно плохие вещи, и Legacy of Atlantis, несмотря на явную незавершённость (прыжок Лары сейчас заставляет её зависать в воздухе вопреки гравитации чуть дольше, чем нужно), не плохая игра. Но она «переосмыслила» игру, которая когда-то была странной, самым обычным способом, тридцать лет спустя. Я не понимаю, зачем разработчикам понадобился генеративный ИИ, чтобы сделать нечто настолько формальное.

Я рад, что всё ещё можно купить Tomb Raider, Tomb Raider Anniversary и Tomb Raider Remastered — Legacy of Atlantis не заменит ни одну из них. Но её современный лоск заставил меня задуматься о том, насколько идентичность Tomb Raider 1996 года заключается в пространстве между тем, что разработчики могли сделать, и тем, что они хотели передать.

В 2026 году проще, чем когда-либо, приблизиться ко второму, создав почти фотореалистичную игру, которая выглядит и движется как голливудский приключенческий фильм. Но это блеск пирита. Настоящая магия Tomb Raider заключается во всех непритязательных деталях, которые теперь кажутся старыми, неуклюжими, враждебными. Крупнобюджетная разработка больше не может создать артефакт, который ощущается так.

Но я не думаю, что это действительно невозможно. Если бы Amazon действительно хотела переосмыслить Tomb Raider такой, какой она была тридцать лет назад, она бы наняла разработчиков игр вроде Pseudoregalia или, возможно, Dread Delusion. Иначе мы просто одеваем Лару по моде десятилетия, обрекая её гнаться за последними трендами вместо того, чтобы дать ей шанс создать новые.

📌 По материалам: PC Gamer

Источник: https://www.pcgamer.com/games/action/after-playing-the-new-remake-of-tomb-raider-im-convinced-you-cant-actually-remake-tomb-raider/

Tomb Raider
1701 интересуется