Середина июня уже на следующей неделе, а наш поезд по производству контента набирает скорость. Некоторые читатели часто спрашивают, почему я так сильно углубился в тему хаоса и Warhammer. Отвечу чуть ниже, поскольку половина этой партии контента позади. Данные статьи написаны в рамках новой идеологии, про которую я писал ранее.
Есть пара вещей, которые мне бы хотелось предложить вам, но без опоры на некую культурную, местами даже теоретическую базу, пазл в вашей голове не сложится должным образом. Через пять статей, не считая эту, все тайны раскроются.
А сегодня на повестке дня, продолжая погружение в пучины хаоса вселенной Warhammer, у нас будет рассказано о том, кто вносит раздор и противоречия в само понятие хаоса. Речь пойдет о Малале, ныне вычеркнутом из вселенной молота войны. Причем вычеркнут и забыт настолько, что я даже не смог найти оригинальных иллюстраций.
Бог-анархист:
Малал возник в тот же миг, когда смертные впервые ощутили ненависть к хаосу и дали ему отпор. Их лютая ненависть, досада и жажда мести нашли своё отражение в Варпе, породив Малала. Им движет неутолимая жажда возмездия за неравенство и угнетение, ярость смертных рас, готовых на всё, лишь бы дать отпор демонам и их повелителям.
Истинную благосклонность Малал оказывает тем, кто стал жертвой несправедливых обвинений, тем, кто не в силах доказать свою невиновность, пав жертвой коварных интриг.
Малал не стремится к участию в великой игре, к борьбе с Великой Четверкой за обладание троном. Его цель — уничтожение хаоса как такового. Последним же демоном, что будет истреблён, станет сам Малал.
Однако стоит отметить, что за ту силу, которую обещает этот ренегат, он взимает суровую плату — душу своего подопечного. По сути, поклонение Малалу — это гонка со временем. Каждый раз, когда чемпион получает его благословение, он расплачивается годами своей жизни.
Малал является кем-то вроде паразита, или же нивелира, для великой четверки богов. Каждый раз когда слуги губительных сил опустошают города, страны, во славу богов, то выжившие, или погибшие в муках, испытывают столь сильные эмоции досады, негодования и жажды мести, что сила Малала в Варпе лишь растёт.
В царствах хаоса есть храмы во славу его, где можно найти следующие уникальные «экспонаты».
Распятый кровожад:
Вдумайтесь — пригвоздить к стене исполинского демонического быка, от рогов до копыт накачанного силой Кхорна.
Освежеванный владыка перемен:
Огромный двуглавый петух, владеющий сотнями смертельных заклятий, ощипан, словно обычная курица на кухонном столе.
Ослепленный, глухонемой, хранитель секретов:
Буквально недавно мы говорили о Слаанеш и её высших демонах — тех самых, что обладают мощнейшими клешнями, соблазняют врагов и упиваются резнёй. И эту величественную красавицу/красавца лишили смысла их существования.
Помимо целых галерей подобных "трофеев", в храмах Малала томятся бесчисленные смертные чемпионы хаоса, те, кому посчастливилось выжить. Ведь обычно последователи Малала — малалиты — пленных не берут.
Паства Малала численно уступает в вашем представлении. Малалиты являются врагами как демонов всех форм и размеров, так и сил условного порядка, ведь для них не существует понятия "хороший" демон. Тем не менее, неоднократно были зафиксированы случаи, когда малалиты сообщали силам порядка о местах скопления прислужников хаоса, их планах, или, наоборот, по наводке сил порядка устраивали показательную порку демонам и их слугам.
К сожалению, материала набралось мало, поскольку источники информации датируются 1986-1987 годами, и множеством фанатских домыслов. К сожалению, тема Малала во вселенной молота войны раскрыта мало, и по большей части его заменили на новых более колоритных героев, которые принесли их создателям коммерческий успех.
Подводя итоги, по первой части достаточно крупного плана, можно сказать следующее. Малал олицетворяет собой необузданный хаос и анархию, внося сумятицу в ряды демонов, давая возможность при помощи его даров бороться с губительными силами.
Мы с вами познакомились с губительными силами, их проявлениями и тем, что они несут в мир. В следующих статьях, я попробую переложить принципы и методы из вымышленной игровой вселенной на нашу с вами обыденность. Мы игроки, а это наши игровые механики.
Статья завершена, и мне остается только поблагодарить вас за оказанное внимание. В ближайшее время я возьму небольшую паузу, поскольку мне нужно структурировать и упорядочить материал, сведя его до простых, но привычных нам игровых механик.
Если же вам понравился материал, то не поленитесь поднять большой палец вверх. Очень буду рад если поделитесь данной статьей с вашими друзьями и знакомыми. Просить о финансовой поддержке не буду, но скажу, что это было бы замечательно.