Помните? Поздние 90-е. Вы вставляете в приставку оранжевый, чуть облезлый картридж, щёлкаете тумблером... и на экране появляется Робин Гуд. Но не тот, из голливудского блокбастера с Костнером. А тот, который доводил вас до белого каления до самого обеда.
Первое впечатление: «О, простенький платформер!»
Вы видите весёлого парня в зелёном колпаке. Лук. Стрелы. Замок. «Да это же примитив», — думаете вы, привыкшие к Чипу и Дейлу. И начинаете бежать направо.
И тут игра показывает зубы.
Робин не просто бегает и прыгает. Он может:
Перекатываться (стиль, да!)
Стрелять из лука дугой (попробуй попади в солдата на балконе — целая баллистика!)
И собирать... сокровища. Очень много сокровищ.
Вы быстро понимаете: просто допрыгать до выхода — мало. Без всех сундуков финальная дверь даже не откроется. И вы начинаете шерстить каждый угол, как сапёр. Потому что искать ключи в этом замке — то ещё приключение.
«А почему меня отбросило в самое начало?!»
Вот главный момент, который заставлял вскрикивать «дворовых геймеров».
Экран поделен на комнаты. Переходишь в другую комнату — экран моргает. И в любой такой комнате может быть:
враг с алебардой
яма
лужа (да, в средневековом замке лужа — это мгновенная смерть)
Жизней — три. Упал — всё. Последняя жизнь кончилась — игра кидает вас в самое начало игры. Никаких «Продолжить? 10... 9...». Только чувство глубочайшей несправедливости.
И при этом игра не глючная и не кривая! Физика отличная! Управление сочное! Программисты сделали её качественно — но с одним условием: «Либо ты профи, либо иди учи таблицу умножения, а не в Dendy играй».
Что мы не знали тогда (но знаем сейчас)
Тогда мы и подумать не могли, что этот оранжевый картридж — пиратский. Что игра никогда официально не выходила в Японии или Америке. Что её сделали два брата-подростка из Англии — близнецы Оливер, создатели того самого яйца Dizzy.
А объём кода — всего 4 килобайта. Это меньше, чем эта статья в текстовом файле. Остальные 60 килобайт — картинки и музыка. Как они умудрились запихать туда целый замок с физикой? Никто не знает. Гении ассемблера, не иначе.
И ещё: картридж для Dendy использовал особый чип-маппер, который долго не могли эмулировать. Поэтому если у вас в 90-х был Super Robin Hood, вы владели настоящей редкостью.
Почему мы всё равно в неё играли?
Да потому что она была интересной. Не «Марио» с его понятными механиками, а настоящим квестом-бродилкой. Вы должны были:
Запоминать, в какой комнате лежит ключи.
Просчитать траекторию стрелы, чтобы пройти дальше.
Иногда специально проигрывать, чтобы зареспавниться с другим набором сокровищ (да, такой читерский приём работал).
А когда ты всё-таки находил последний сундук и открывал проход к Мэриан — это было победой над собой. Соседский Витька, у которого была «Супер Марио 3», мог только позавидовать. У него не было такой нервотрёпки.
Тогда — жесть, сейчас — тёплые воспоминания
Сейчас я открываю эмулятор, запускаю Super Robin Hood и улыбаюсь. Пиксельный Робин, прямоугольные враги, однообразные коридоры... Но внутри — тот самый дух 90-х, когда игр было мало и каждую проходили до дыр.
Интересно, а у вас был такой оранжевый картридж с надписью "Robin Hood"? Или, может, назывался иначе — «Super Robin», «Robin Hood 2», на китайских клонах могли любое имя прилепить.
Делитесь в комментариях: какую игру на Dendy вы так и не смогли пройти в детстве? И где вы находили прохождения — в журналах «Великий Дракон» или передавали друг другу перерисованные карты на тетрадном листе?
👇 Ставьте ностальгический плюс, если застали серые картриджи и помните этот пиксельный ужас!