Предупреждали меня, что сгорю, когда я буду в это играть, — так и случилось:)
Сегодня про партию в «Фермагеддон» — игру, казалось бы, сделанную как реверанс в сторону «Колонизаторов», вот только тут гонка вооружений и ареа-контроль. Но давайте обо всём по порядку.
ПРАВИЛА
Участники выступают за одну из фракций животных, которые обрели жажду власти и планы на мировое господство. Вы начинаете на укромном гексе на краю поля — но с далеко не скромными планами на эти края.
В начале игры у вас есть 1 амбар и 2 юнита, которыми вы можете совершать перемещения по полю. Амбар в начале вашего хода приносит вам 1 нового юнита, но предел животных на одном жетоне террриторий — 4.
Если вы при передвижении заходите на жетон с нейтралами (здесь это люди) либо с врагом, начинается битва. Битва — броски кубиков, число которых зависит от количества ваших юнитов.
На кубиках может выпасть оружие — это урон сопернику (у каждого животного 2 здоровья, при первом попадании ранен, потом — убит) и символы людей — такие наносят урон только нейтралам.
После каждого броска можно отступить, если вы ещё живы, чтобы сохранить своих животных для следующих битв. Если вы нападали на врага и отвоевали территорию, получаете 1 ПО и теперь сможете добывать оттуда ресурсы.
Ещё один вариант войны — атака ядеркой. Ей можно ударить только по соседней с вами территории (при этом вам могут ответить), и она отнимает 1 здоровье у каждого юнита в целевой области. Тот, у кого больше всего ядерок, получает жетон «самый ядерный» с 1 ПО (или как-то так) на манер «самого большого войска» в «Колонизаторах» — этот жетон можно перехватить, создав больше вооружения, чем соперник с таким жетоном.
После всех войн в игре происходит сбор ресурсов: активный участник бросает 2 кубика и определяет, с каких территорий получат ресурсы их владельцы. Например, если выпал лес и у вас 2 занятых территории с лесом, вы получите 2 дерева.
Именно на эти ресурсы возводятся в игре постройки, которые добавляют вам юнитов в начале хода. Здания приносят очки: по 1 ПО амбары, по 2 — арсеналы (они ещё и влияют на успешность атак на кубиках).
Участники могут меняться ресурсами и обещаниями по своим возможностям, желаниям и по совести:), а также в игре можно менять ресурсы с «банком» по курсу 3:1.
Также в игре можно приобретать шпионов — особые карты, где кроются разные неприятные сюрпризы для соперника. На некоторых таких картах могут попасться победные очки.
Побеждает в игре участник, первым наберёт 10 победных очков.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Честно сказать, даже базовые «Колонизаторы» заставляют меня гореть. У меня долгая история отношений с игрой: от полного обожания на старте и покупки всех дополнений (ну, на тот момент, у меня даже осталась версия «Игра престолов» — муж не даёт мне её продать 🤪) до полной трясучки от кубиков и от сознательных решений участников не меняться со мной всю игру. Да-да, реально помню партию, когда мы играли с Виталей и его младшим братом, и тот, видя, что Виталя игнорирует мои попытки поменяться, решил тоже не вести со мной диалогов. Всю партию тогда я менялась только с банком и торговыми постами 🤪
Но, когда вышел «Фермагеддон», меня настигла… ностальгия что ли. Мы правда несколько лет отдали партиям в «Катан» и искренне получали удовольствие от игры (кстати, пока не купили «Терру Мистику», тем самым перейдя на другой уровень 😀), поэтому я решила, что мне хочется опробовать «Фермагеддон», несмотря на сеттинг, оформление и другие штуки в игре, которые просто не по мне.
Что ж! Моя пятая точка вспомнила, каково это — гореть от дипломатии в таких играх, ибо мало того что «Фермагеддон» и так злой тем, что это ареа-контроль, ещё и с первых минут у нас был явный лидер с сильной на старте способностью, и в какой-то момент его ещё и не прижали, надеясь на чудо, а потом началась конкретная игра над столом.
Кирилл, который был в дамках благодаря своей карте способности «Очаровательный» (позволяет не сражаться с нейтралами, а сразу обратить их на свою сторону), вырвался вперёд и насобирал много территорий. Я оказалась от него по диагонали — и, так как идти можно в игре только тихой сапой по клетке в ход, начала копить армию и перемещать её в его сторону, так как ребята не стали его поджимать на ранних этапах, и ситуация с каждым ходом всё сильнее пахла керосином.
И тут Кирилл, видя 4 моих вооружённых овец у своей территории, предлагает Диме и его петухам посодействовать в уничтожении овец. Сначала это было на уровне ресурсов, но в какой-то момент просто вышло из-под контроля: опираясь на тезис в правилах, что можно предлагать за решения деньги (конечно, в игре такого ресурса нет), Кирилл обещает Диме за помощь в покупке ядерок… огуречный мохито!!
Ну, как вы понимаете, 2 монетки это 2 монетки, и за огуречный мохито Дима слил Кириллу ресурсы для создания ядерного оружия, что позволило ему не только в два запала убить всех моих 4 овец, которых я собирала и вела на бой несколько раундов, но и ещё получить карту «Самый ядерный» с 1 ПО.
Конечно, у меня была заготовлена ответочка со шпионом, и я дала свиньям по рылу соразмерно, зачистив территорию полностью, но лидерство теперь перехватить у меня не было шансов.
Хочу в этом событии отдать должное официанту — присутствуя в моменте дачи взятки через мохито и посмотрев на наши с Людой охреневшие лица, он предложил лучший выход из ситуации, сказав что-то вроде: «Кстати, можно дать взятку официанту, чтобы огуречного мохито в наличии не оказалось» 😀
В общем, как вы понимаете, Кирилл выиграл, и решение Димы было максимально поломным, и я сгорела с этой ситуации прям знатно.
Вспомнила ли я вайб «Колонизаторов»? Даже с лихвой:)
Буду ли я в такое играть ещё? Очень вряд ли. Пожалела ли я о том, что эта партия случилось? Нисколько. Это была настоящая подлость, которая останется в анналах фермагеддонской истории, прославляющей кингмейкинг:)
Ну, и если серьёзно: мне кажется, аудитория игры — не фанаты «Катана». Ну, или если вам не хватает в «Колонизаторах» мочилова — тогда «Фермагеддон» для вас.
Мне кажется, что ЦА «Фермагеддона» — скорее люди, которые получают кайф от «Игры престолов», «Обета» и, возможно, Fief. Это вот та дипломатия за столом, которая должна состоять из коварства, предательств и подкупов, и аудитория этой игры — та, которая от всех этих вещей в настолках получает кайф.
При этом тут баланс распределяется очень фартунно: порой даже если ты удачно воткнул нож в спину, нет никаких гарантий того, что кубики тебя поддержат. С отстройкой арсеналов становится чуть проще, но смысл остаётся прежним: здесь много взаимодействия, важны переговоры (они делают весь цимес игры), а ещё и рандом во много располагает. Ну, и разные сильные способности, каждую из которых можно назвать поломом, придают перца игре.
Поэтому, если вы ценитель подобной атмосферы, вам, вероятно, игра понравится. Здесь карикатурный антиутопичный сеттинг, смешные вкрапления пассивной агрессии по отношению к людям (в рамках лора) в правилах, эмоции от бросков кубиков и переговоров. Если вы шарахаетесь от агрессивных игр, эта без агрессии не работает — ибо место на карте не резиновое, и боевые действия даже при мирном старте начать когда-то да придётся — поэтому тем, кто не жалует плотное взаимодействие и обижается на него, лучше пройти мимо.