Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Душа Крыма

«Крымские приключения»: стань героем собственного путешествия Есть путешествия

Есть путешествия, которые измеряются километрами. А есть такие, которые начинаются с вопроса: кем ты будешь сегодня — исследователем, авантюристом, мифологом, фотографом или проводником своей команды?
«Крымские приключения» — это необычная реалити-квест-игра, созданная Александром Князевым, который получил грант на проект от Президентского фонда культурных инициатив. Этот грантовый конкурс направлен на поддержку проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ)создан указом Президента РФ от 17 мая 2021 года № 287 с целью обеспечения всесторонней поддержки проектов в области культуры, искусства и креативных (творческих) индустрий, реализуемых коммерческими и некоммерческими организациями, а также индивидуальными предпринимателями. Фонд поддерживает социокультурные проекты, которые ориентированы прежде всего на:
* продвижение традиционных для российской цивилизации ценностей и норм, традиций, обычаев и образцов поведения;
* сохра

Есть путешествия, которые измеряются километрами. А есть такие, которые начинаются с вопроса: кем ты будешь сегодня — исследователем, авантюристом, мифологом, фотографом или проводником своей команды?
«Крымские приключения» — это необычная реалити-квест-игра, созданная Александром Князевым, который получил грант на проект от Президентского фонда культурных инициатив.

Этот грантовый конкурс направлен на поддержку проектов в сфере культуры, искусства и креативных индустрий.
Президентский фонд культурных инициатив (ПФКИ)создан указом Президента РФ от 17 мая 2021 года № 287 с целью обеспечения всесторонней поддержки проектов в области культуры, искусства и креативных (творческих) индустрий, реализуемых коммерческими и некоммерческими организациями, а также индивидуальными предпринимателями.

Фонд поддерживает социокультурные проекты, которые ориентированы прежде всего на:
* продвижение традиционных для российской цивилизации ценностей и норм, традиций, обычаев и образцов поведения;
* сохранение исторического и культурного наследия;
* обеспечение доступа граждан к культурным ценностям и благам;
* создание условий для реализации каждым человеком его творческого потенциала;
* укрепление единства российского общества посредством приоритетного культурного и гуманитарного развития.
Фонд выделяет гранты Президента РФ на конкурсной основе. Грантовый конкурс ПФКИ – это современный механизм продвижения проектов в области культуры, искусства и креативных индустрий. Он помогает творческим коллективам получить необходимое финансирование и обрести единомышленников в креативном сообществе для воплощения в жизнь творческих идей, соответствующих направлениям конкурса. Фонд проводит основные конкурсы, как правило, два раза в год и предоставляет гранты на реализацию проектов по 12 тематическим направлениям. Фонд также может учреждать специальные конкурсы, в рамках которых определяются иные тематические направления. Информация о сроках и порядке проведения конкурсов размещается на официальном сайте Фонда, а также на страницах Фонда в социальных сетях.
За время работы Фонда проведено 11 основных и 5 специальных конкурсов, поддержано 11 752 проекта на общую сумму 49,62 млрд рублей. Средний размер гранта по итогам 16 конкурсов составляет — 4,22 млн рублей.
Игра «Крымские приключения» превращает знакомство с полуостровом в живое приключение, где участники не просто смотрят на достопримечательности, а становятся героями собственной истории.
Представьте: под ногами скрипит галька, в воздухе смешиваются запах моря, горных трав и старого камня, впереди — древние крепости, пещеры, тропы, легенды и тайны. Здесь Крым открывается не как набор экскурсионных фактов, а как большая игровая карта, по которой команда движется шаг за шагом, выполняя задания, находя подсказки и открывая новые смыслы знакомых мест.


Главное отличие «Крымских приключений» от обычной экскурсии — активное участие. Никто не стоит в стороне и не слушает сухую лекцию. Каждый игрок получает роль, личные задания и возможность повлиять на общий ход игры. Кто-то замечает детали архитектуры, кто-то ищет легенды, кто-то отвечает за атмосферу, фотографии, экологичность маршрута или смелые решения. В результате путешествие превращается в командную историю, где важен вклад каждого.
В игре предусмотрены разные роли. Турист ловит впечатления и эмоции. Гид помогает команде понять контекст места. Фотограф ищет кадры, которые сохранят атмосферу приключения. Авантюрист добавляет азарт и решительность. Исследователь раскрывает факты, связи и скрытые детали. Мифолог погружает участников в легенды и предания. Блогер превращает маршрут в увлекательный рассказ. Экоактивист напоминает о бережном отношении к природе и культурному наследию.
Игровая карта объединяет 50 локаций Крыма: замки, пещеры, туристические тропы, древние руины, подземные и оборонительные сооружения, архитектурные, исторические и природные памятники. Это могут быть спокойные прогулочные маршруты для семьи, насыщенные командные квесты для друзей, зависит от выбранной локации и маршрута. Само прохождение на месте может занять от 1 до 8 часов, без учета времени на дорогу. Возможны семейный, дружеский, образовательный, корпоративный и соревновательный форматы.

-2

— Есть ли соревновательный элемент или всё построено на сотрудничестве?
— Внутри команды игра строится на сотрудничестве: участники распределяют роли и вместе выполняют задания. Но если команд несколько, можно включить соревновательный режим: ограничить время, начислять баллы и определить победителей.
— Как вы работаете с уровнем сложности и адаптацией для детей, пожилых людей и людей с ограниченной подвижностью?
— Задания сделаны понятными и не перегруженными. На карточках есть обозначения, которые помогают заранее оценить локацию: физическую нагрузку, время посещения, особенности маршрута и дополнительные условия. Для разных групп можно выбирать более простые или более активные маршруты.

Про маршруты и локации
— Как вы отбираете точки маршрутов и проверяете их пригодность для игры?
— Сначала был составлен список примерно из 100 интересных мест Крыма, затем он сократился до 50 локаций. Главные критерии: место должно быть красивым, запоминающимся, безопасным, доступным, связанным с историей, культурой или природой Крыма и подходящим под игровые задания.
— Есть ли в маршрутах охраняемые или труднодоступные объекты — и как вы решаете вопросы разрешений?
— Мы стараемся выбирать маршруты так, чтобы участники не нарушали правила посещения территорий. Если объект имеет особый режим — музей, парк, заповедная зона или частная территория, — необходимо соблюдать установленные правила, а для организованных мероприятий заранее согласовывать проведение с администрацией площадки.
— Как часто вы обновляете или меняете маршруты?
— Сейчас проект находится в стадии тестирования, поэтому маршруты и задания дорабатываются по обратной связи. В дальнейшем, вероятнее всего, может выйти обновленная версияигры, с новыми маршрутами и, возможно, новыми персонажами.
— Учитываете ли вы сезонность и погодные риски при проектировании маршрутов?
— Да. В Крыму многое зависит от времени года и погоды. Где-то летом нужна защита от солнца и запас воды, где-то после дождя маршрут может быть неудобным. Поэтому участникам важно заранее смотреть прогноз, выбирать удобную обувь и учитывать рекомендации на карточках.

Про контент и исследования
— Кто пишет сценарии и легенды — команда, местные краеведы или внешние авторы?
— Основная концепция, механика и задания разработаны мной как автором проекта. При подготовке материалов используются открытые краеведческие и исторические источники. В дальнейшем я вижу развитие проекта во взаимодействии с экскурсоводами, гидами, краеведами и экспертами по истории Крыма.
— Как вы учитываете чувствительные темы и культурную чувствительность, например, священные места?
— В Крыму много мест с особым историческим, культурным и духовным значением, поэтому к ним важно относиться уважительно. Игра не предполагает действий, которые могут повредить объекту или выглядеть неуместно: ничего не нужно трогать, забирать, нарушать тишину или заходить туда, куда нельзя.

Про технологии и материалы
— Какие инструменты вы используете: печатные карты, мобильное приложение, QR-коды?
— Сейчас игра существует в физическом формате: 3D-карта Крыма, карточки достопримечательностей, карточки персонажей и бейджи. На карточках локаций есть QR-коды для построения маршрута через Яндекс карты. В будущем возможно развитие цифровой части — приложения, рейтингов, дополнительных маршрутов и обновлений.
— Есть ли у игроков необходимость в интернет-связи во время игры?
— Интернет желателен для навигации, открытия QR-кодов и связи с организаторами при групповом формате. Я рекомендую заранее спланировать маршрут, зарядить телефон и взятьпауэрбанк, потому что в некоторых местах связь может быть нестабильной.

Про организацию и персонал
— Как осуществляется логистика: бронирование, стартовые точки, трансфер?
— Для самостоятельной игры всё просто: участники выбирают локацию, изучают карточку, строят маршрут и отправляются в путь. Есть образовательные для студентов или более динамичные экспедиции для тех, кто любит движение, загадки и неожиданные повороты.
Формат игры гибкий: команда может состоять из 2–10 человек, а продолжительность маршрута — от 2 до 8 часов. Всё зависит от выбранной локации, уровня сложности и настроя участников. На одних маршрутах главное — неспешное погружение в атмосферу, красивые виды и семейные открытия. На других — поиск подсказок, командные решения, испытания, пешие переходы и ощущение настоящей экспедиции.
«Крымские приключения» помогают увидеть полуостров по-новому. Даже знакомые места начинают звучать иначе, когда у каждого участника появляется своя миссия. Скала становится не просто скалой, а точкой наблюдения. Старинная крепость — не только памятником истории, а местом, где оживают сюжеты. Пещера — не темным проходом, а входом в неизвестность. А команда — не просто компанией людей, а экипажем, который вместе проходит путь от первой подсказки до финального открытия.
Финал каждой игры — это не только выполненные задания и общее фото. Это чувство общей победы, новые знания, яркие эмоции и истории, которые хочется пересказывать. Ведь настоящее приключение заканчивается не тогда, когда завершился маршрут, а тогда, когда участники еще долго вспоминают: «А помнишь, как мы нашли подсказку?», «А помнишь тот вид?», «А помнишь, как наша команда справилась?».
«Крымские приключения» — это больше, чем игра. Это способ открыть Крым через движение, воображение, команду и личные впечатления. Для семей, друзей, студентов, корпоративных групп и всех, кто хочет увидеть полуостров не со стороны, а изнутри — как участник, исследователь и герой собственной истории.
Александр Князев рассказал нам, как создавалась игра, о ее пользе и основной цели.

Про идею и мотивацию
— Как родилась идея сделать именно квест-игру о Крыме?
— Идея родилась из любви к Крыму и желания открыть его по-новому — не через обычный путеводитель, а через живое приключение. Я сам коренной крымчанин, но понимаю, что Крым невозможно узнать до конца: здесь огромное количество историй, легенд и удивительных мест. Поэтому захотелось создать формат, который мотивирует людей не просто читать о достопримечательностях, а ехать к ним, исследовать, выполнять задания и получать эмоции.
— Какая основная цель проекта — познавательная, развлекательная, экологическая или что-то ещё?
— Цель проекта объединяет сразу несколько направлений. Это и познавательная игра о культуре, истории и природе Крыма, и развлекательный формат для семей, друзей и команд, и экологическая инициатива. Мне важно, чтобы участники не только узнавали Крым, но и учились бережно относиться к местам, которые посещают.
— На какую аудиторию вы ориентировались в первую очередь?
— Игра рассчитана на участников от 12 лет: туристов, жителей Крыма, семьи, компании друзей, студентов и корпоративные команды. Оптимально играть компанией от 4 до 8 человек, но формат можно масштабировать и на большие группы, разделив участников на команды.
— Какие эмоции и впечатления вы хотите оставить у участников?
— Хочется, чтобы после игры у людей осталось ощущение настоящего путешествия и открытия. Чтобы они посмотрели на Крым внимательнее, заметили детали, узнали новые истории и захотели продолжить исследовать полуостров.

Про формат и механики
— Какова основная механика игры?
— «Крымские приключения» — это реалити-квест по достопримечательностям Крыма. Игроки выбирают локацию, приезжают на место и выполняют задания. В комплект входят 3D-карта Крыма, карточки с 50 достопримечательностями, карточки и бейджи персонажей.
— Почему вы выбрали именно роли для участников и как они влияют на опыт игры?
— Роли нужны, чтобы каждый участник чувствовал себя частью приключения. В игре 8 персонажей: Турист, Гид, Исследователь, Авантюрист, Фотограф, Блогер, Экоактивист и Мифолог. У каждого своя логика, задания и вклад в команду. Благодаря этому игра становится более живой: кто-то отвечает за факты, кто-то за фото, кто-то за легенды, кто-то за экологичное поведение.
— Сколько в среднем длится игра и какие есть форматы?
— Всё зависит от тех или иных мероприятий. Заранее определяются стартовая точка, команды, время прохождения, правила зачёта, место сбора и, при необходимости, трансфер.
— Нужны ли гиды или кураторы на маршруте, или игра полностью автономна?
— Игра может проходить полностью автономно. Но для больших групп, студентов, корпоративов или образовательных программ лучше использовать кураторов: они проводят инструктаж, следят за временем, помогают с организацией и подводят итоги.
— Какой оптимальный размер команды для игры? Есть ли лимиты?
—Игра рассчитана на команды от 2 до 10 человек, но наиболее комфортный формат — 4–8 участников. Если людей больше, их можно разделить на несколько команд и устроить состязание. В этом смысле формат хорошо масштабируется.

Безопасность и экология

— Какие меры безопасности предусмотрены?
— Перед игрой участники должны понимать, куда они едут, сколько времени займет маршрут и какая там физическая нагрузка. Важно взять воду, удобную обувь, заряженный телефон, пауэрбанк и учитывать погоду. Главное правило: игра не требует риска — нельзя заходить в закрытые зоны, перелезать через ограждения или выполнять опасные действия.
— Есть ли план действия в чрезвычайных ситуациях?
— Если возникает угроза здоровью или безопасности, игра сразу прекращается. Участники должны связаться с экстренными службами по номеру 112, а при организованном формате — также с куратором. Для больших мероприятий заранее определяется точка сбора, ответственные лица и порядок связи.
— Как вы минимизируете экологический след участников и учите их принципу «не оставляй следов»?
— Экологический принцип встроен в игру через задания и роль Экоактивиста. Мы напоминаем участникам: не оставлять мусор, не вредить растениям, не тревожить животных, не сходить с разрешённых троп и относиться к природным местам бережно. Игра должна не только развлекать, но и воспитывать уважение к Крыму.

Правовые вопросы
— Какие разрешения и согласования нужны для запуска маршрутов на публичных и охраняемых территориях?
— Для самостоятельного посещения общедоступных мест участники соблюдают обычные правила этих территорий. Если же проводится организованное или массовое мероприятие, особенно в музеях, парках, заповедных зонах или на частных площадках, нужно заранее согласовывать формат с ответственными организациями.
— Есть ли у вас права на авторский контент игры — сценарии, дизайны, бренд?
— Да, концепция, сценарии, задания, персонажи, визуальное оформление и бренд являются частью авторского контента проекта. Для такой игры это важно, потому что ценность создаёт не только идея, но и её конкретная реализация.

Тестирование и обратная связь
— Как вы тестировали игру на ранних этапах?
— Мы проверяли механику, понятность правил, работу ролей, карточки локаций и сами задания. Сейчас создана тестовая партия, которая помогает собрать обратную связь от первых участников, экскурсоводов, туристов и жителей Крыма.
— Какие самые частые замечания от первых игроков?
— Таковых пока что небыло.

Планы на будущее
— Какие масштабные планы на ближайшие 1–3 года?
— В ближайшие годы хочется доработать игру по обратной связи, выпустить более широкую партию и развивать проект как узнаваемый формат путешествий по Крыму. Также в планах — новые маршруты, партнёрство и возможно даже создании серии квестов для других регионов России.
— Планируете ли вы новые маршруты или темы — например, гастрономический квест, ночной формат?
— Да, такие идеи есть. Крым позволяет развивать исторические, гастрономические, мифологические, природные, семейные и образовательные маршруты.
— Рассматриваете ли вы коллаборации с туристическими компаниями или образовательными программами?
— Да, это одно из перспективных направлений. Игра может быть полезна туристическим компаниям, экскурсоводам, отелям, музеям, школам, вузам и организаторам корпоративных мероприятий. Особенно хорошо она подходит для краеведения в интерактивном формате.

Личные и человеческие вопросы
— Что стало самым большим вызовом в создании игры?
— Самым сложным было совместить настольную механику с реальным путешествием. В обычной игре авторконтролирует поле и правила, а здесь игровым полем становится весь Крым — с дорогами, погодой, сезонностью и особенностями каждой локации. Нужно было сделать формат интересным, но при этом безопасным и понятным.
— Есть ли забавная или трогательная история из первых запусков, которой вы особенно дорожите?
— Самые ценные моменты — когда люди, которые давно живут в Крыму, вдруг говорят: «Мы здесь были, но никогда не замечали эту деталь» или «Я не знал эту историю». В такие моменты понимаешь, что игра действительно помогает увидеть знакомые места по-новому.
— Что вы посоветуете организаторам подобных инициатив в других регионах?
— Я бы посоветовал начинать с любви к своему региону. Нужно понять, что делает место особенным, и уже вокруг этого строить игру. Второй важный момент — безопасность и уважение к локациям. И третий — обязательно тестировать идею на реальных участниках и не бояться дорабатывать проект.