Добрый день, дорогие друзья. Сегодня мы обратим наш любопытствующий взор на анонс игр по культовой франшизе Alien. И речь пойдёт об анонсе игры Alien: Fireteam Elite 2. (Или же «Клопы: пожарная команда», как едко перевёл один блогер). Ну да, разработчики из Cold Iron Studios настолько креативны, что назвали ксеноморфов клопами. Хотя, может, это уже креативили локализаторы. Но в любом случае ребята из Cold Iron Studios умеют удивлять. (Нет.) Сейчас я поделюсь с вами подробными впечатлениями от просмотренного трейлера грядущего проекта, так как вселенная «Чужого» лично мне тоже интересна.
А начнём с эмоций от первой части — это важно для понимания. Есть такие ребята — Ixbt games, и зачастую их и моё мнение совпадают. Но не всегда, и это был как раз такой случай. Миша и Виталя нахвалили проект, дескать, это боевик в духе «Чужих» Джеймса Кэмерона! Ахаха! Нет.
Да, «Чужие» Кэмерона — боевик, но это хоррор-боевик с офигенно выдержанной атмосферой погибшей колонии «Надежда Хадли». А Alien: Fireteam Elite — это просто кооперативный коридорный шутан, не цепляющий абсолютно ничем. Сделанный за небольшие деньги и выживший только благодаря буквам «Чужой» в названии и моделькам ксеноморфов. Сделай ребята из Cold Iron Studios данный проект по своей авторской задумке, где тоже какие-нибудь космические морпехи отстреливают полчища клопов, — мы бы даже не знали о существовании данного проекта. А так у «Чужого» есть круг почитателей, и он достаточно широк. И в нём найдётся масса желающих играть во что угодно, главное, чтобы там был ксеноморф. И теперь, с пониманием этих простых вещей, смотрим анонсирующий трейлер…
И самой главной эмоцией, которую я испытал при просмотре, было: «А это точно вторая часть? Она же ничем от первой не отличается! В чём разница?» Вот честное слово. (Если что, между играми разница в пять лет.) Те же незатейливые (корявые) анимации — что морпехов, что чужих. Те же бегущие полчища в безыдейных коридорах с минимумом ответвлений. Те же бесконечные прыжки в перекаты прямиком по кислоте… Очень забавно. Разработчики — истинные мастера. Потому что постоянство и стабильность. Не каждый сможет скопировать первую часть и продать её снова с цифрой два.
Ну ладно, ладно, небольшое развитие есть. И главным прогрессом станет то, что теперь можно играть вчетвером, а не втроём.
К слову, этот момент забавно в трейлере обыгран, когда к трём морпехам присоединяется четвёртый со словами: «Простите, опоздал». Так и хочется, чтобы следом присоединились хороший геймплей, сюжет, анимации, атмосфера и левел-дизайн.
Да, разработчики грозятся добавить свежий класс, новые пушки и новых врагов. Но это ожидаемо.
Давайте послушаем, что говорят сами разработчики: «Ксеноморфы поджидают в коридорах, нападают из тени и давят числом. Каждая комната может стать для вас последней. Координируйте действия, используйте уникальные способности классов и адаптируйтесь на ходу».
И вот она, главная беда первой и, очевидно, второй части. Ксеноморфы давят числом… Да, так и есть, они бегут толпами по прямой. Даже зомби в Left 4 Dead действовали хитрее — в разы хитрее.
Да, я понимаю, что это кооперативный шутер, и враги должны валить со всех сторон, но это главная беда проекта. Ксеноморф — не тупой зомби. При этом шутер вполне может быть — не спорю. И тут не важно, от какого лица. Надо только повысить уровень угрозы монстров и снизить их количество. Дать ксеноморфам обходные пути, возможности выскакивать из узких шахт, воздуховодов, навесных потолков. Может, даже разворачиваться и убегать, чтобы зайти с другой стороны. Приглушить свет, замедлить игроков. А то по прыткости морпех ни в чём не уступает ксеноморфу. Может быть, туманчику напустить, неудобных поворотов всяких… А помните же первую часть? Бежишь по тоннелю, в котором три грузовика могут спокойно разъехаться. В общем, атмосферы «Чужого» добавить в проект — и будет хорошо. Но что же мы видим в трейлере второй части? Всё то же самое со всеми огрехами. Напомню, что на стадии разработки ходили слухи, что будет класс морпеха, уничтожающего ксеноморфов в ближнем бою. Топором. Космический викинг или Раскольников, не иначе. Топора я в трейлере не заметил, но не удивлюсь такой креативности.
Ещё пугают новыми боссами и монстриками. Ну, это стандартно. А, замораживающее оружие будет. Прогресс. Лично меня больше удивит, если сюжет будет подан не в форме записки на экране или диалога с моделькой командира, которая даже не открывает рта, когда говорит.
В общем, к чему я это всё? Пока что Alien: Fireteam Elite 2 выглядит как просто пак дополнительных карт для первой части. Уж не знаю, повысился ли у разработчиков бюджет, но лично я хотел бы увидеть сюжет, поданный хоть в каком-то приемлемом виде. А, ну и схватку с королевой чужих. Напомню, в первой части от неё можно было только убежать. В трейлере королева промелькнула, но будет ли она представлена боссом — загадка. В общем, от проекта ничего ждать не стоит. Убери «Чужих» из названия и из игры — проект будет вообще мало кому интересен. Разработчики хоть и говорят, что очень любят и вдохновлялись Left 4 Dead, но когда садишься за отстрел ксеноморфов, понимаешь, что это не так.
Я, может быть, когда-нибудь и пройду от нефиг делать. Надеюсь, разработчики оставят возможность играть в гордом одиночестве в сопровождении безликих андроидов. А как вам показался трейлер Alien: Fireteam Elite 2? Считаете ли вы, что «Чужому» «идёт» быть глупым болванчиком наравне с зомби? Давайте обсудим в комментариях!