Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
БОБРОВАЯ ХАТА

Calamity Mod: Полный разбор Серного моря от поверхности до самого дна бездны

Если ты играешь в Calamity Mod и думаешь, что океан - это просто место, где можно ловить рыбу и изредка встречать акул, то ты сильно ошибаешься. Разработчики мода превратили одну из сторон карты в настоящий кошмар на выживание. Место, где обычная вода превращается в кислоту, песок обжигает ступни, а по ночам с неба падает радиоактивный дождь. В этом гайде я разложу по полочкам всё, что касается Серного биома (Sulphurous Sea) и его смертоносных недр. Ты узнаешь, кого там можно встретить, что там полезного лежит и, самое главное, как туда спуститься и не потерять все свои монеты. Прежде чем нырять в бездну, нужно понять общую картину. Серный биом заменяет собой обычный океан на той стороне мира, где расположен Данж. Если на стандартной карте ты идёшь налево и упираешься в пляж с входом в данж, то здесь вместо лазурной воды тебя ждёт мутная жёлто-зелёная жижа, которая шипит и пузырится. Весь биом разделён на две большие части. Первая - это поверхностное Серное море с островками, пляжами и
Оглавление

Если ты играешь в Calamity Mod и думаешь, что океан - это просто место, где можно ловить рыбу и изредка встречать акул, то ты сильно ошибаешься. Разработчики мода превратили одну из сторон карты в настоящий кошмар на выживание. Место, где обычная вода превращается в кислоту, песок обжигает ступни, а по ночам с неба падает радиоактивный дождь.

В этом гайде я разложу по полочкам всё, что касается Серного биома (Sulphurous Sea) и его смертоносных недр. Ты узнаешь, кого там можно встретить, что там полезного лежит и, самое главное, как туда спуститься и не потерять все свои монеты.

Что такое Серное море в целом

-2

Прежде чем нырять в бездну, нужно понять общую картину. Серный биом заменяет собой обычный океан на той стороне мира, где расположен Данж. Если на стандартной карте ты идёшь налево и упираешься в пляж с входом в данж, то здесь вместо лазурной воды тебя ждёт мутная жёлто-зелёная жижа, которая шипит и пузырится.

Весь биом разделён на две большие части. Первая - это поверхностное Серное море с островками, пляжами и редкой растительностью. Вторая - это Бездна (Abyss), глубокая вертикальная впадина, уходящая почти к самому краю карты. Бездна, в свою очередь, состоит из четырёх слоёв, и каждый следующий сложнее предыдущего.

Важное замечание: многие предметы и монстры из этого биома становятся доступны только после определённых этапов игры. Не стоит пытаться спуститься на дно с медным мечом и деревянной броней - это будет быстрая и нелепая смерть.

Теперь давай разбирать каждый слой по порядку.

Верхний слой: Серное море (Sulphurous Sea Surface)

-3

Как выглядит это место

Серное море - это первый и самый безопасный слой биома. Он находится на уровне земли и выше. Вода здесь имеет характерный мутный оттенок, напоминающий смесь болота и промышленных отходов. На поверхности воды плавает желтоватая пена. Вместо привычного светлого песка здесь лежит Серный песок (Sulphurous Sand) - тёмный, рыхлый и слегка дымящийся.

По берегам и на мелководье растут Кислотные деревья (Acidwood Trees). У них тонкие изогнутые стволы и листва неестественного фиолетового цвета. Из такой древесины можно делать строительные блоки и даже раннее оружие.

Небо над этим местом всегда имеет лёгкий сернистый оттенок, даже в ясную погоду. А во время события Кислотный дождь (Acid Rain) небо становится тёмно-зелёным, и с него начинают падать капли, которые наносят урон при попадании.

Опасности поверхностного слоя

-4

Главная проблема Серного моря - это сама вода. Если ты заходишь в неё без защиты, на тебя накладывается эффект Серное отравление (Sulphuric Poisoning). Этот дебафф не просто отнимает здоровье: с каждой секундой урон становится всё сильнее. Сначала ты теряешь одну единицу здоровья за тик, потом две, потом три и так далее. Если ты останешься в воде надолго, даже тысяча очков здоровья не спасёт.

По всему водному пространству разбросаны Едкие пузыри (Acidic Bubbles). Они медленно поднимаются со дна и через пару секунд после появления лопаются. Радиус поражения у них небольшой, но если ты окажешься рядом, получишь урон и дополнительное отравление.

Ночью в Серном море активируется дополнительная опасность: Кровоточащие водоросли (Bleeding Algae) начинают светиться и выпускают шипы в игрока. Поэтому ночные прогулки по этому биому не рекомендуются, если только ты не ищешь приключений на свою голову.

Обитатели поверхностного слоя

-5

Здесь живёт несколько видов существ. Некоторые из них безобидны, другие могут доставить серьёзные проблемы.

Сом-мутант (Catfish). Эта рыба средних размеров ведёт себя агрессивно. Она плавает в воде, а время от времени выпрыгивает наружу и шлёпается обратно. Если ты стоишь на берегу и рыба выпрыгивает в твою сторону, можно получить урон. У неё небольшой запас здоровья, поэтому убить её несложно даже стартовым оружием. Из неё выпадает сырая рыба, полезная для приготовления еды.

Пожиратель (Gnasher). Эта тварь напоминает помесь угря и многоножки. Она зарывается в Серный песок и может неожиданно выскочить из-под твоих ног. Пожиратель быстрее сома и немного живучее. Его укусы накладывают короткое отравление.

Шнырь (Trasher). Это уже серьёзный противник для начала игры. Большая рыбина с широкой пастью и рядами острых зубов. Она плавает быстрее игрока и преследует цель до тех пор, пока та не выйдет из воды или не убьёт охотника. У шныря выше показатель здоровья и брони, чем у остальных обитателей поверхности. При убийстве с него может упасть плавник, который используется в некоторых рецептах крафта.

Ракушечный клещ (Clam Crab). Маленькое существо, которое ползает по дну. Не агрессивен. При убийстве иногда оставляет ракушки и жемчуг. Безвреден, но может случайно получить урон от твоих атак.

Ресурсы поверхностного слоя

-6

Серный песок. Добывается любой киркой. Используется для создания Серного камня (Sulphurous Brick), из которого можно строить базы. Также песок нужен в крафте некоторых зелий, например, зелья сопротивления кислоте.

Древесина кислотного дерева. Рубится топором с деревьев. Из неё делают доски, мебель и раннее метательное оружие - Кислотное копьё (Acidwood Javelin). Оно наносит неплохой урон и отравляет врагов.

Ракушки (Seashells) и Морские звёзды (Starfish). Они появляются на песке со временем. В Серном море они растут заметно быстрее, чем в обычном океане. Нужны для приготовления зелий удачи и рыболовных приманок.

Ржавые сундуки (Rusty Chests). Они спрятаны в небольших пещерах под береговой линией или внутри песчаных холмов. Чтобы их открыть, не нужны ключи. Внутри можно найти медные и железные монеты, несколько зелий лечения, а иногда - Ржавый кинжал (Rusty Knife) или Ржавое копьё (Rusty Spear). Эти предметы хороши для первого часа игры.

Серный ключ (Sulphurous Key). Редкая находка в сундуках поверхностного слоя. Этот ключ не нужен на поверхности. Он пригодится гораздо глубже, на втором слое Бездны, где заперты особенные сундуки.

Особые эффекты поверхностного слоя

На поверхности Серного биома действует постоянный эффект Серный ветер (Sulphurous Wind). Он не наносит вреда, но меняет поведение некоторых существ. Например, Пожиратели и Шныри становятся немного агрессивнее и быстрее замечают игрока.

Также здесь может начаться событие Кислотный дождь (Acid Rain). Оно запускается случайно после убийства Глаза Ктулху. Во время дождя вода становится ещё более едкой, с неба падают капли урона, а на поверхности появляются новые, более опасные монстры. Об этом событии я расскажу отдельно в конце статьи.

Шпаргалка для Серного моря

Параметры и рекомендации:

Дыхание: не требуется, ты на суше и над водой.

Защита от воды: используй зелье сопротивления кислоте или аксессуары от отравления.

Броня: подойдёт любая броня от медной до платиновой.

Рекомендуемые аксессуары: Безоар (Bezoar) или Ожерелье из нарывов (Nazar) для иммунитета к отравлению.

Оружие: любое дальнобойное: лук, копья, посох. Не лезь в воду в ближнем бою.

Совет: построй платформы над водой для охоты на шнырей.

Первый слой Бездны: Зона сумерек (Mesopelagic Zone)

-7

Переход из Серного моря в Бездну

Теперь представь: ты прошёл Серное море и заметил на дне тёмный провал. Вода там становится не просто мутной, а почти чёрной. Течение тянет вниз, и если ты приблизишься, то почувствуешь, как тебя засасывает. Это и есть вход в Бездну.

Первый слой Бездны начинается сразу под дном Серного моря и заканчивается на глубине примерно пятьсот блоков от поверхности. Здесь ещё есть слабый свет, проникающий с поверхности, но его уже недостаточно, чтобы видеть отчётливо. Придётся использовать факелы или зелья ночного зрения.

Окружение и блоки

-8

Стены и дно первого слоя состоят из Безднового гравия (Abyss Gravel). Внешне он похож на обычную землю, но имеет более тёмный, мрачный оттенок - серый с вкраплениями чёрного. Этот гравий подчиняется гравитации: если убрать блок под ним, он упадёт вниз, что может обрушить на тебя целую стену.

По всему слою плавают куски Плавника плавучести (Buoyancy Fin). Если наступить на такой плавник, ты получишь временный эффект ускоренного плавания вверх. Местные жители используют эти струи для быстрого перемещения между этажами Бездны.

На стенах этого слоя можно заметить бледно-зелёные наросты - это Светящиеся водоросли (Glowing Algae). Они дают слабый свет и могут быть собраны для создания зелий подводного зрения.

Обитатели первого слоя

-9

На первом слое Бездны большинство существ ведёт себя спокойно. Они не нападают первыми, если ты не приближаешься слишком близко или не наносишь удары. Это сделано специально: разработчики дают тебе возможность осмотреться и привыкнуть к обстановке.

Колючий шар (Spiked Ball). Это существо круглой формы, покрытое небольшими шипами. Оно парит в воде и медленно вращается. Колючий шар не двигается к игроку и не проявляет агрессии. Однако если ты коснёшься его или ударишь, он выпустит электрический разряд в радиусе двух-трёх блоков. Разряд наносит небольшой урон и оглушает на секунду. Лучше просто обходить эти шары стороной.

Гнилой ползун (Putrid Crawler). Маленькое существо, напоминающее слизня, но с твёрдым панцирем. Оно ползает по дну и стенам. Если не трогать, просто перемещается в пространстве. При убийстве оставляет немного слизи и иногда - небольшой кусок плоти для зелий.

Светлячок бездны (Abyss Firefly). Красивое светящееся насекомое, которое даёт много света. Оно не агрессивно и улетает, если ты подплываешь близко. Его можно поймать в сачок и использовать как источник света в переносных банках.

Гнилой мимик (Putrid Mimic). Это самая неприятная неожиданность первого слоя. Он выглядит как обычный деревянный сундук, который стоит на дне или спрятан в небольшой нише. У него нет анимации движения или свечения, которые могли бы выдать его. Когда ты подплываешь и пытаешься открыть сундук, мимик оживает: у него появляется зубастая пасть, глаза и несколько щупалец. Он начинает атаковать, нанося урон и отравление. У мимика средний запас здоровья, но в начале игры он может стать серьёзной проблемой. После убийства из него выпадают те же предметы, что и из обычного ржавого сундука, плюс иногда редкие аксессуары.

Странница бездны (Abyss Wanderer). Редкое существо, похожее на силуэт человека в плаще. Оно парит неподвижно в темных углах. Если проплыть мимо, не задевая, оно не тронется с места. Однако если ударить или подплыть вплотную, странница исчезает и появляется у тебя за спиной с атакой. После убийства может выпасть туманный осколок, который используется в зачарованиях.

Ресурсы первого слоя

-10

Бездновый гравий. Добывается киркой не ниже серебряной. Из четырёх блоков гравия можно скрафтить один блок Безднового камня (Abyss Stone) - прочного строительного материала.

Светящиеся водоросли. Собираются любым инструментом или даже рукой. Нужны для создания зелья подводного зрения (Abyss Vision Potion), которое увеличивает видимость в тёмной воде.

Осколки костей (Bone Fragments). Они выпадают из некоторых существ и лежат в маленьких кучках на дне. Эти осколки нужны для крафта костяной брони и некоторых видов оружия для раннего подводного боя.

Редкая рыба (Rare Fish). Несколько видов рыб водятся только в первом слое Бездны. Они нужны рыбаку для выполнения заданий. Поймать их можно только специальной удочкой, потому что обычная леска рвётся от кислоты.

Особые эффекты первого слоя

На этом уровне начинает действовать механика Давление глубин (Depth Pressure). Она проявляется в том, что скорость расходования кислорода немного увеличивается. Если на поверхности ты мог задерживать дыхание на минуту, то здесь кислород кончается за сорок секунд. Это связано с тем, что вода становится более плотной, и дышать сложнее.

Также здесь впервые появляется эффект Страх глубин (Deep Fear). Он накладывается, когда ты остаёшься в темноте без источников света. При этом эффекте у тебя немного снижается скорость передвижения и атаки, а также начинают мерещиться силуэты на границе видимости. Это чисто атмосферный эффект, урона он не наносит, но может отвлечь и заставить тратить заряды освещения понапрасну.

Шпаргалка для первого слоя Бездны

Параметры и рекомендации:

Дыхание: нужны зелья подводного дыхания или аксессуар с запасом воздуха.

Освещение: обычные факелы работают под водой, но лучше использовать подводные светильники.

Защита от холода: не требуется, температура воды здесь ещё приемлемая.

Броня: броня из железного или серебряного набора.

Рекомендуемые аксессуары: Ласты (Flippers) для скорости плавания, Безоар от отравления.

Оружие: копья или трезубцы лучше всего работают под водой.

Главная опасность: гнилые мимики. Проверяй сундуки дистанционным ударом.

Второй слой Бездны: Зона полумрака (Bathypelagic Zone)

-11

Как сюда попасть и что изменилось

Спуск на второй слой заметен сразу. Ты проплываешь через узкий проход в камне, и вокруг становится гораздо темнее. Свет с поверхности сюда не проникает вовсе. Вся видимость держится только на твоих источниках света.

Второй слой - самый крупный по площади во всей Бездне. Здесь есть открытые пространства, узкие тоннели, подводные пещеры и даже плавучие острова, которые удерживаются на месте магическими течениями. На этих островах стоят заброшенные сооружения - остатки древней цивилизации.

Окружение и блоки

Стены и дно второго слоя сложены из Сглаженного камня Бездны (Abyss Smoothstone). Этот материал гораздо проще безднового гравия и не осыпается. Он имеет тёмно-синий цвет с едва заметными прожилками.

По всему слою разбросаны Каменные стражи (Stone Wardens) - это статуи неизвестных существ, которые слабо светятся в темноте. Если нанести по статуе урон, она начнёт пульсировать и в радиусе десяти блоков наложит эффект медленного восстановления кислорода. Это полезно, если ты задерживаешься надолго.

Плавучие острова. Самые интересные места на этом слое. Они представляют собой куски земли, парящие в воде. На них растут светящиеся грибы, стоят полуразрушенные домики из неизвестного камня, а внутри этих домиков - ценные сундуки. Добраться до острова можно только вплавь, потому что они не соединены со стенами.

Обитатели второго слоя

-12

На втором слое пассивных существ становится меньше. Многие из них агрессивны и будут атаковать тебя сразу, как только заметят.

Плавающий страж (Floating Guardian). Это существо напоминает большую медузу с одним большим глазом посередине. Оно парит в центре открытых пространств и освещает область вокруг себя слабым голубым светом. Плавающий страж не двигается с места, но если ты заходишь в его радиус видимости, он начинает выпускать электрические разряды в твою сторону. Разряды медленные, от них можно уклоняться. Если убить стража, он на время погаснет, а через минуту появится снова в другом месте.

Пожиратель Бездны (Abyss Gnawer). Один из самых запоминающихся противников. Это длинный червь, состоящий из двадцати-тридцати сегментов. Он не похож на тех червей, которые водятся в обычной Terraria. Пожиратель Бездны плавает не по прямой траектории, а через стены: он может внезапно вылететь из камня, пролететь через тебя и снова скрыться в другой стене. Нанести ему урон можно только тогда, когда он находится в открытой воде. Голова червя наносит наибольший урон, а хвост - наименьший. При убийстве из каждого сегмента может выпасть чешуя, используемая в ремесле.

Бес-каракатица (Impious Squid). Это массивное создание размером с небольшой дом. У неё длинные щупальца и большие глаза, светящиеся красным. В обычном состоянии каракатица пассивна: она медленно дрейфует по течению и не обращает внимания на игрока. Однако если ты подплываешь к ней на расстояние десяти блоков или атакуешь, она меняет поведение. Бес-каракатица раскрывает щупальца, хватает игрока и начинает тащить его вниз, на третий слой. Во время захвата ты не можешь двигаться или атаковать. Кроме того, пока ты находишься в щупальцах, запас твоего воздуха уменьшается в три раза быстрее обычного. Единственный способ освободиться - нанести каракатице большой урон за короткое время или дождаться, пока она не достигнет своей цели.

Эйдолон-червь (Eidolon Wyrm) - первая встреча. На втором слое иногда можно заметить силуэт Эйдолон-червя на дальнем расстоянии. Он ещё не агрессивен здесь и просто проплывает мимо, но если ты слишком долго остаёшься в одном месте или пытаешься преследовать червя, он может развернуться и атаковать. При первой встрече лучше просто замереть и дать червю уйти.

Ресурсы второго слоя

Тенебрис (Tenebris). Это редкий ресурс, который появляется в виде чёрных блестящих жил в камне Бездны. Для его добычи требуется кирка не ниже паладиевой или кобальтовой. Тенебрис используется для создания мощной брони и оружия в Хардмоде. Внешне он напоминает кусок застывшей тьмы, от которой исходят едва заметные тени.

Хаотическая руда (Chaotic Ore). Красновато-фиолетовая руда с мерцающими вкраплениями. Появляется во втором и третьем слоях. Из неё можно выплавлять хаотические слитки, из которых делают инструменты с нестабильными свойствами: например, кирка может иногда добывать сразу три блока вместо одного.

Расти-грибы (Planty Mush). Светящиеся грибы, которые растут на плавучих островах. Они бледно-зелёного цвета и довольно крупные - размером с половину персонажа. Если продать их торговцу, можно получить много серебряных монет. В ранней игре это хороший способ заработка.

Древние связки (Ancient Binding). Предмет, который лежит на алтарях внутри домиков на островах. Выглядит как свёрток пергамента с печатью. Этот предмет используется в дальнейшем для призыва некоторых боссов.

Ключ от Адского сундука (Shadow Key). Важнейшая находка на втором слое. Ключ лежит в маленьких коричневых ящиках (Abyss Chest), которые разбросаны по дну и в стенах. Этот ключ выглядит как тёмный металлический предмет с красным камнем в рукояти. Им открываются Адские сундуки.

Адские сундуки (Shadow Chests). Красные сундуки, которые стоят на плавучих островах. Открываются только найденным ключом. Внутри каждого такого сундука находится один из следующих предметов на выбор (но не все сразу):

  • Меч Пустоты (Void Blade) - наносит урон и отбрасывает врагов.
  • Пожирающий посох (Devouring Staff) - призывает маленького червя-помощника.
  • Копьё Глубин (Depths Pike) - мощное копьё для подводного боя.
  • Молния в бутылке (Lightning in a Bottle) - аксессуар, увеличивающий скорость плавания.

Особые эффекты второго слоя

На этом уровне механика Давление глубин усиливается. Расход кислорода увеличивается примерно в два раза по сравнению с первым слоем. Если у тебя нет хорошего аксессуара для дыхания, ты можешь провести под водой не больше двадцати секунд.

Появляется эффект Сковывающий холод (Chilling Grasp). Вода на втором слое становится заметно холоднее, и если ты находишься в ней без брони, защищающей от холода, твоя скорость передвижения снижается на пятнадцать процентов.

Также здесь действует постоянное Слабое освещение от природы (Natural Dim Light). Это не дебафф, а особенность локации: окружающая среда сама по себе слабо фосфоресцирует, но этого света недостаточно, чтобы нормально видеть. Поэтому без факелов или зелья подводного зрения ты будешь видеть только на три-четыре блока вокруг себя.

Шпаргалка для второго слоя Бездны

Параметры и рекомендации:

Дыхание: обязательно зелье подводного дыхания или аксессуар с запасом воздуха.

Освещение: факелы и зелье подводного зрения. Обычного света недостаточно.

Защита от холода: желательна броня с сопротивлением холоду или зелье тепла.

Броня: Хардмод броня (кобальт, палладий, мифрил, орихалк).

Рекомендуемые аксессуары: Акваланг (Diving Gear) или его улучшенная версия, Ласты, Аксессуар от холода.

Оружие: дальнобойное или магическое. Ближний бой против червей и кальмаров опасен.

Главная опасность: Бес-каратица (захват и удушение). Не подплывай близко без подготовки.

Третий слой Бездны: Зона безмолвия (Abyssopelagic Zone)

-13

Как понять, что ты на третьем слое

Третий слой начинается примерно через семьсот-восемьсот блоков от поверхности. Ты поймёшь, что дошёл, по резкой смене обстановки. Свет полностью исчезает. Даже твои факелы горят тусклее обычного. Вода становится почти чёрной, и вокруг не слышно ни звука, кроме твоего собственного дыхания.

Здесь действительно царит безмолвие. Все звуки приглушены. Удары оружия звучат так, будто они происходят где-то далеко. Это сделано намеренно, чтобы создать ощущение полной изоляции от внешнего мира.

Окружение и блоки

Стены и дно третьего слоя состоят из Войдстоуна (Voidstone). Это очень тёмный, почти чёрный камень с фиолетовыми прожилками. Он в два раза прочнее обычного камня, и для его добычи нужна кирка не ниже адамантитовой или титановой. Войдстоун используется для создания предметов, связанных с космосом и тьмой.

По всему слою разбросаны Чёрные кристаллы (Black Crystals). Они растут на стенах и потолке как сталактиты. Если их сломать, они восстанавливаются через несколько минут. Из них можно извлечь Теневую пыль (Shadow Dust), компонент для самых мощных зачарований в игре.

Разрушенные колонны. На третьем слое встречаются обломки огромных колонн, которые когда-то поддерживали потолок. Они сделаны из неизвестного материала, который нельзя добыть. Вокруг колонн плавают небольшие осколки, которые можно собирать.

Обитатели третьего слоя

-14

На третьем слое практически нет пассивных существ. Все, кого ты встретишь, будут пытаться тебя убить. Исключение составляют единицы, которые слишком велики, чтобы обращать на тебя внимание.

Старый герцог (Colossal Squid). Это гигантский кальмар, размером превышающий Бес-каракатицу в несколько раз. Он не плавает активно, а парит в центре одного из открытых пространств третьего слоя. У него длинные щупальца и огромные чёрные глаза без зрачков. Старый герцог агрессивен: если ты заходишь в его зону видимости, он разворачивается и начинает атаку. Его удары наносят большой урон и отбрасывают на значительное расстояние. Если кальмару удаётся тебя убить, на месте твоей смерти появляется чёрное облако. Это облако накладывает эффект Проклятие утонувшего (Curse of the Drowned): в течение минуты после возрождения твоя скорость плавания снижена на пятьдесят процентов, и ты оставляешь за собой следы пузырей, по которым тебя могут найти другие монстры.

Призрак Бездны (Abyss Ghost). Полупрозрачная фигура, похожая на скелет рыбака или моряка. Призраки появляются из стен и медленно плывут к игроку. У них нет физических атак, но когда призрак проходит сквозь тебя, он крадёт небольшое количество воздуха из твоего запаса кислорода. Один призрак может пройти сквозь тебя несколько раз, пока не исчезнет. Убить призрака можно только магическим оружием или оружием, наносящим духовный урон. Обычные мечи и луки проходят сквозь него без вреда.

Эйдолон-червь (Eidolon Wyrm) - полная встреча. На третьем слое этот червь уже не случайный гость. Он постоянно патрулирует локацию. Эйдолон-червь выглядит как длинное призрачное существо из множества сегментов. Его тело полупрозрачное, внутри видны искры фиолетового света. Он не проигнорирует тебя и не уйдёт в стену. Червя можно узнать по характерному звуку: перед появлением слышен низкий гул, который постепенно нарастает. Если ты заметил червя на расстоянии, у тебя есть несколько секунд, чтобы уйти на второй слой. Если он начал преследование, считается, что убежать практически невозможно. Черви могут проходить сквозь любые блоки, поэтому спрятаться за стеной не получится. У них очень большой запас здоровья, и в раннем Хардмоде убить Эйдолон-червя нереально. Единственная стратегия выживания - не задерживаться на третьем слое дольше, чем это необходимо для добычи ресурсов.

Тихий собиратель (Silent Gatherer). Редкое существо, которое появляется только когда ты добываешь Войдстоун или Чёрные кристаллы. Это маленький чёрный шар с множеством тонких щупалец. Он не атакует, но если ты его не заметишь и продолжишь добывать ресурсы, собиратель постепенно поглощает добытые блоки, оставляя тебя ни с чем. Чтобы этого избежать, нужно периодически осматриваться и убивать собирателей одним ударом.

Ресурсы третьего слоя

-15

Войдстоун. Основной строительный материал слоя. Из него крафтятся блоки Пустоты (Void Blocks), которые используются для создания порталов и телепортов в поздней игре.

Чёрные кристаллы. При разрушении дают от одного до трёх Теневых осколков (Shard of Shadow). Эти осколки нужны для улучшения оружия до версий с пронзанием теней.

Глубинная чешуя (Depth Scale). Выпадает из Пожирателей Бездны и Эйдолон-червей (если повезёт выжить и убить одного). Используется для создания брони Ныряльщика (Diver Armor), которая даёт иммунитет к давлению глубин.

Сердце Бездны (Abyss Heart). Редчайший ресурс третьего слоя. Выглядит как пульсирующий красный камень. Находится внутри специальных сундуков, запертых за барьером из войдстоуна. Чтобы его открыть, нужно сломать барьер киркой. Сердце Бездны используется для создания одного из самых сильных аксессуаров в игре - Амулета глубин (Depth Amulet), который полностью отменяет эффекты давления и холода во всей Бездне.

Особые эффекты третьего слоя

Давление глубин на третьем слое максимально. Кислород расходуется в четыре раза быстрее, чем на поверхности. Даже с лучшими аксессуарами для дыхания у тебя будет не больше тридцати секунд до того, как начнётся удушье.

Эффект Абсолютная тьма (Absolute Darkness). На этом уровне все обычные источники света, включая факелы и светящиеся палочки, дают свет только в радиусе одного-двух блоков. Единственные источники, которые работают нормально - это зелье подводного зрения, Люменозный амулет (Lumenous Amulet) и некоторые редкие аксессуары из других биомов.

Эффект Давящая тишина (Crushing Silence). Из-за отсутствия звуков твои собственные шаги и дыхание кажутся очень громкими. Это не влияет на механику, но сильно давит на психику. Некоторые игроки признаются, что после долгого пребывания на третьем слое у них начинала кружиться голова в реальной жизни.

Шпаргалка для третьего слоя Бездны

Параметры и рекомендации:

Дыхание: абсолютный минимум - Акваланг с запасом воздуха. Рекомендуется Абиссальный акваланг.

Освещение: только Люменозный амулет или зелье подводного зрения. Обычные факелы бесполезны.

Защита от холода: обязательна. Без неё скорость упадёт на 30-40 процентов.

Броня: только Хардмод броня второго уровня (Адамантит, Титан, Халлибет).

Рекомендуемые аксессуары: Абиссальный акваланг, Люменозный амулет, Лавированный аксессуар от холода, Амулет глубин (если есть).

Оружие: только дальнобойное и магическое. Любое оружие ближнего боя - самоубийство.

Главная опасность: Эйдолон-червь. Увидел - плыви наверх, не раздумывая.

Четвёртый слой Бездны: Пустота (Hadopelagic Zone)

-16

Что на самом дне

Четвёртый слой - это не просто дно Бездны. Это конец мира в самом прямом смысле. Если ты пройдёшь сквозь третий слой и продолжешь спускаться, то окажешься в узком, тесном пространстве на самой нижней границе карты. Дальше пути нет - только пустота под ногами, если смотреть за пределы игрового поля.

Четвёртый слой очень маленький по площади. Это, по сути, одна комната или короткий коридор, вырубленный в массиве войдстоуна. Здесь почти нет монстров, потому что даже для них это место слишком враждебно.

Окружение и блоки

Стены четвёртого слоя покрыты Застывшей пустотой (Frozen Void) - это разновидность войдстоуна, которая никогда не разрушается никакой киркой. Ты не можешь расширить это пространство или изменить его форму. Игровой движок не позволяет добывать эти блоки.

На полу и стенах видны Древние руны (Ancient Runes) - слабо светящиеся символы на неизвестном языке. Они не имеют игрового эффекта, но указывают на то, что это место было построено кем-то задолго до появления текущих обитателей мира.

Обитатели четвёртого слоя

-17

Здесь нет обычных монстров. Только две категории существ.

Эйдолон-червь (Eidolon Wyrm) - финальная стадия. Если на третьем слое червь был опасен, но иногда позволял себя избежать, то здесь он находится постоянно. На четвёртом слое всегда есть как минимум один Эйдолон-червь, а иногда и два. Они не появляются из стен, а уже плавают в пространстве и ждут тебя. Спуск на четвёртый слой означает, что ты принял решение встретиться с ними.

Тишина (The Silence). Это не монстр в привычном понимании. Тишина - это состояние, которое активируется, когда ты остаёшься на четвёртом слое дольше тридцати секунд. Твоё зрение начинает темнеть по краям, из углов экрана исчезает свет, и ты слышишь только собственное сердцебиение. Если ты не покинешь слой в течение десяти секунд после начала Тишины, твой персонаж мгновенно погибает без возможности возрождения на месте. Срабатывает механика, похожая на падение в пустоту, только вместо горизонтальных координат проверяется вертикальное положение на максимальной глубине.

Ресурсы четвёртого слоя

На четвёртом слое нет ресурсов для добычи. Всё, что здесь есть - это одна важная вещь и одна дополнительная.

Алтарь Завершителя (Terminus). Главная цель спуска на четвёртый слой. Это небольшой алтарь, стоящий в центре помещения. Он состоит из чёрного камня и светящихся фиолетовых рун. Взаимодействие с алтарём даёт тебе предмет Завершитель (Terminus) - одноразовый активатор события "Страх Богов" (Boss Rush). Это событие запускает всех боссов игры подряд, от самого первого до самого последнего, без перерыва. Только самые подготовленные игроки могут пройти это испытание.

Пыль Завершителя (Terminus Dust). Если ты активировал Алтарь и получил Завершитель, алтарь рассыпается, оставляя после себя небольшую кучку пыли. Эту пыль можно собрать и использовать для создания декоративных предметов или для одного из секретных достижений.

Особые эффекты четвёртого слоя

На четвёртом слое все предыдущие эффекты давления, холода и темноты объединяются в один - Раздавливание Пустотой (Void Crush). Кислород расходуется в десять раз быстрее. Свет не работает вообще, даже Люменозный амулет даёт только слабую тень вместо нормального освещения. Скорость передвижения снижена на семьдесят процентов.

Кроме того, здесь действует Запрет на телепортацию (No Escape). Ты не можешь использовать волшебные свитки, возвратные зелья или аксессуары с телепортацией, пока находишься на этом слое. Единственный способ уйти - проплыть обратно через третий слой вручную.

Шпаргалка для четвёртого слоя Бездны

Параметры и рекомендации:

Дыхание: Абиссальный акваланг и запас зелий дыхания. Без них кончится воздух за 5 секунд.

Освещение: бесполезно. Полагайся на память и навигацию.

Защита от холода: обязательна максимальная защита, иначе будешь двигаться как черепаха.

Броня: только пост-Лунный Лорд броня (Сайлона, Смертельный геотерм, Страж вселенной).

Рекомендуемые аксессуары: все возможные улучшения на скорость плавания и дыхание. Амулет глубин - мастхэв.

Оружие: не нужно. Ты здесь не для боёв.

Главная опасность: Тишина. У тебя ровно 30 секунд, чтобы найти алтарь и забрать предмет. Не задерживайся.

Боссы Серного биома и связанные с ним события

Теперь, когда мы разобрали все слои, стоит отдельно поговорить о боссах, которые обитают в этом биоме или вызываются здесь.

Акватический бич (Aquatic Scourge)

-18

Это первый босс, с которым ты столкнёшься в Серном море. Он появляется после того, как ты убил хотя бы одного механического босса: Уничтожителя, Близнецов или Скелетрона-Прайма.

Внешне Акватический бич - это огромный водяной червь, покрытый чешуёй и шипами. Он плавает в Серном море, над поверхностью воды. В отличие от обычных червей, Морской бич не прячется в земле - он полностью виден и постоянно движется по дуге.

Как проходит битва. Акватический бич будет атаковать тебя двумя способами. Во-первых, он будет пытаться врезаться в тебя своим телом - это наносит большой урон и отбрасывает. Во-вторых, он будет стрелять сгустками кислоты из своей пасти. Эти сгустки разлетаются веером, и если ты находишься на одной высоте с червём, увернуться трудно.

Стратегия. Самая популярная тактика - построить длинную платформу над водой Серного моря. Ты бегаешь по платформе и стреляешь в червя, когда он поднимается над водой. Если ты упадёшь в кислоту, сразу начинай пить зелья лечения, потому что отравление будет быстро съедать здоровье.

Награда за убийство. Акватический бич выпадает несколько ценных предметов. Самый важный из них - Скала Эола (Aero Stone). Этот аксессуар даёт возможность парить в воздухе и совершать двойной прыжок с ускорением. Также может выпасть Копьё бича (Scourge Spear) - мощное копьё, которое работает и на суше, и под водой, а также Нагрудник глубинного охотника (Deep Hunter's Cuirass) - часть броневого набора.

Кислотный дождь (Acid Rain)

-19

Это не один босс, а целое событие, которое делится на три стадии. Кислотный дождь начинается случайно после убийства Глаза Ктулху и длится несколько минут.

Первая стадия (ранняя игра). Небо становится тёмно-зелёным, и начинается дождь. Капли дождя наносят небольшой урон, если попадают в игрока. На поверхности Серного биома появляются мелкие враги: Летучая кислота (Flying Acid) - небольшие сгустки, которые атакуют игрока, и Кислотный слизень (Acid Slime) - увеличенная версия обычного слизня с отравляющей аурой. На этой стадии можно собирать капли кислоты (Acid Drops), которые используются для крафта зелий.

Вторая стадия (Хардмод). Начинается после убийства всех механических боссов. Дождь становится более интенсивным, и капли наносят больше урона. Добавляются новые враги: Ядерная медуза (Nuclear Jellyfish) - светящийся шар, который взрывается при приближении, и Летучая акула (Flying Shark) - быстрая тварь с острыми плавниками, которая пикирует на игрока с неба. На этой стадии из врагов падают более ценные ресурсы, например, Ядерный стержень (Nuclear Rod), нужный для одного из магических посохов.

Третья стадия (пост-Лунный Лорд). Самая сложная версия события. Чтобы её активировать, нужно использовать специальный предмет - Кислотный маяк (Acid Beacon), который крафтится из ресурсов, собранных на первых двух стадиях. На этой стадии появляется босс Старый герцог (The Old Duke).

Старый герцог. Это огромная рыба с мощной челюстью и стеклянными глазами. Бой с ним напоминает битву с Морским бичом, но на гораздо более высокой скорости. У Старого герцога три фазы. В первой фазе он просто плавает и стреляет сгустками. Во второй фазе его чешуя темнеет, и он начинает проходить сквозь стены. В третьей фазе босс замирает на секунду, а затем начинает летать по всей арене, игнорируя гравитацию и воду. В этой фазе его глаза начинают светиться красным. После победы из Старого герцога выпадает Печень герцога (Duke's Liver) - очень мощный аксессуар, который даёт иммунитет к отравлению и кислоте, а также повышает все виды урона на пятнадцать процентов, пока ты находишься в Серном биоме.

Итоговые рекомендации для исследования Серного моря

-20

Теперь, когда мы разобрали все слои и всех обитателей, можно подвести итог. Вот что тебе нужно знать перед тем, как отправиться в это место.

Первое - готовься заранее. Не лезь в Бездну с первой попавшейся экипировкой. Собери хотя бы минимальный набор: зелья дыхания, зелья ночного зрения, аксессуары от отравления и холода. На втором и третьем слоях без этого ты просто не выживешь.

Второе - двигайся быстро. Чем дольше ты находишься в Бездне, тем больше шансов, что появится Эйдолон-червь. Планируй свой маршрут заранее. Знай, что тебе нужно добыть на каждом слое, и делай это быстро.

Третье - не жадничай. Увидел красивый сундук далеко в стороне от основного пути? Проплывай мимо, если у тебя мало воздуха или если вокруг плавают агрессивные существа. Сундуки никуда не денутся, а вот твоя жизнь закончится очень быстро.

Четвёртое - используй правильное оружие. Под водой многие виды оружия работают хуже. Мечи бьют медленнее, луки стреляют в полсилы. Лучше всего в Бездне показывают себя копья, трезубцы, некоторые виды магии и специальное подводное оружие, которое можно скрафтить из ресурсов биома.

Пятое - не забывай про строительство. Никто не запрещает тебе строить тоннели, платформы и даже маленькие домики с воздушными карманами на каждом слое. Воздушные карманы - это места без воды, где можно восстановить дыхание. Сделай несколько таких точек отдыха перед спуском.

Вот и всё, что нужно знать о Серном биоме и Бездне. Это место пугает только на первый взгляд. Как только ты изучишь его вдоль и поперёк, установишь свои воздушные карманы и получишь нормальные аксессуары, Бездна станет для тебя обычной, хотя и очень мрачной, частью мира. А пока - удачи, и пусть Эйдолон-червь проплывает мимо.