Всем хеллоу .
Решил выкатить проду файлов пвз героев. В будущем я объясню вам всё подробнее, чтобы вы тоже стали шарить за сисадминистрирование.
Интро
Вовлалврыбжыгвовдцщвратужвгатбвщырцьцжвгарубызцгуьудщво
Снова HTTP
HTTP/1.1 304 Not Modified
last-modified: Mon, 21 Apr 2025 09:21:29 GMT
etag: "5-63346649cf840"
date: Wed, 30 Apr 2025 11:58:45 GMT
connection: keep-alive
content-length: 5
10239
Если кому интересно, нахуя мне ещё раз это впихивать, то я отвечу:
10259
Это не код протокола, это номер порта, который был в файле "версия манифеста". И он похож на номер в НТТР.
Глобальные метаданные
Это огромный файл, причём не текстовый. Весит он 13,5 МБ, и учитывая что проводник у меня крашнулся от 200 КБ, то открыть его все равно было бы нереально.
All_bundles
Это огромное чтиво, в котором описаны все ебучие карты. Выглядит он примерно так:
[{Class_hearty_stickerpack_hero}
И примерно тоже самое только умноженное в тысячу раз.
Bootstrap
Здесь примерно тоже самое, что и раньше, только тут более привычный для пвз героев формат:
182928289282shwi220838392637hwki.
Судя по всему, это тоже самое, что Алл_бандлс.
ftue_bundles
Снова тоже самое, разве что появилось слово autototaged. Что это такое Я не ебу.
Cookies
Здесь хочется упомянуть файл с названием "библиотека", который весит 8 байт, но при этом он пустой если его открыть в текстовом формате.
У разных игроков он отличается, т.к. каждый игрок отправляет на сервер уникальные пакеты.
il2ccp
Очень странная папка, в которой хранятся метаданные игрока. Важно, что их не переведёшь в .тхт формат.
Проклятое число (62+5=..)
Я думаю, стоит отключить комментарии.
quests_ui_67
Но если серьезно, то оно будет разным у разных игроков.
Читы????!!!!!!!......
Название одного файла кода игры выглядит так:
cheat_29
Что?...
Объяснение HTTP
HTTP/1.1 304 Not Modified(без модов игра)
last-modified: Mon, 21 Apr 2025(последнее обновление )
09:21:29 GMT(время отправки пакетов; время входа в игру)
etag: "5-63346649cf840"(типа ID)
date: Wed, 30 Apr 2025 11:58:45 GMT(время)
connection: keep-alive(статус соединения: стабилен)
content-length: 5(Я хз что это)
10239(номер порта)
Ещё одна библиотека
Прошлая библиотека была пустой, эта вообще не текст. Весит это чудо 5 КБ, и что это я без понятия. Оно находилось в папке файлов, а не кеша.
Закрытая рука зомби
zombie_hand_closed_30
Название файла очень странное, т.к. оно звучит как закрытая рука зомби. Кто-то наверняка скажет: это же текстура закрытой карты при игре против зомби, но спешу вас огорчить: если есть закрытая рука зомби, то почему нет закрытой руки растений?
Попробовав изменить файл в пнгешку, ничего не выйдет.
Версия Unity
Это очень много папок, где по два файла: один связан с Google, а другой хуй знает с чем. Рядом с ними был файл "версия манифеста". Это подтверждает мою догадку, что это отправка пакетов на сервер.
Ивент
Каждый день сервер отправляет новый файл на наше устройство, это дейлик, который может называться примерно так:
stinger_event_22
DecodedBanks
Там находится папка с английским из США, которая кстати пустая.
Конфигурация
Конфигурация это программа.
Программа ИИ в сюжете:
ai_34
Программа заданий:
quests_config_27
Программа сохранения параметров и прогресса играла:
player_parameters_28
Хз какая программа:
pacing_28
Программы прогресса:
zombie_config_progression_26
cheat_29
plant_29
Числа могут отличаться, опять же таки потому, что каждый игрок уникален.
Файлы в папке музыки
Название: streaming_banks_version
Содержание файла: 9
Название: ftue_streaming_banks_version
Содержание: 10
Что это я в душе не понимаю. Это конечно может быть версией чего-то, но это слишком странно и просто выглядит.
Папка Staged
Папка, в которой много других папок, все кроме двух пустые. Каждая из этих двух папок содержит ещё по одной пустой папке. Во всяком случае, Я успел год назад скопировать папку игры, буквально за день до обновления системы, где папки приложений хрен изучишь. И возможно произошла ошибка копирования \0_0/.
Бесцветные
Я не понимаю, что это:
colorless_28
Оно находилось в папке с данными карт классов, однако бесцветного класса нет. Возможно, это имеются ввиду карты редкости "фишка", но их нельзя хранить в коллекции. Это НЕ КОД этих карт, т.к. код не должен иметь после себя номер 28 и вообще любой. Да и в текстовый формат его не переделаешь.
Почему именно HTTP?
Да, Я решил доить эту корову очень долго. Но если серьезно, то почему именно протокол НТТР? Это протокол для веб-сайтов, а не для передачи данных. Может это я чего-то не догоняю, но обычно используется в играх протокол TCP или, на худой конец, UDP, но никак не НТТР.