Бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала предупредил коллег по индустрии о важности тщательного ведения проектной документации во время разработки первой игры. По его словам, отсутствие записей о механиках и лоре способно значительно усложнить создание последующих частей. Выступая на конференции Digital Dragons, бывший руководитель отметил, что во время производства оригинальной Dying Light студия Techland практически не фиксировала детали разработки. Многие идеи и технические решения оставались исключительно на персональных компьютерах отдельных программистов или дизайнеров. Студия не обновляла рабочие файлы и не следила за тем, чтобы они охватывали все аспекты проекта. В результате без должного внимания остались не только геймплейные механики, но и история игрового мира. Тимон Смектала объяснил это тем, что изначально команда не рассматривала проект как начало полноценной серии. В процессе создания Dying Light 2 это упущение вылилось в регулярные трудности с сохранением сю
Бывший руководитель серии Dying Light рассказал о сложностях создания сиквелов без подробной документации
3 дня назад3 дня назад
1 мин