В размышлениях об игроизациях невозможно проигнорировать одну из лучших RPG современности. Цикл «Ведьмак» стартовал в 1986 году с одноименного рассказа. Несмотря на хороший юмор и деконструктивный подход к жанру, Анджей Сапковский не проснулся знаменитым: в то время фэнтези воспринималось как низкий жанр. Успех рассказа (а заодно и смена политического строя) побудил писателя развить цикл до масштабного фэнтези. Впервые интерес к игровой адаптации проявил соучредитель Metropolis Software Адриан Хмеляж в 1997 году. Книжный цикл к тому времени уже был на финишной прямой — оставался год до выхода «Владычицы Озера». Хмеляж, известный по играм «Горький-17», Painkiller и Bulletstorm, придумал знаменитый перевод «Wiedzmin» как «Witcher». Информации об игре мало. Предполагалось, что события развернутся в период действия книг, игра задумывалась в полном 3D с видом от третьего лица, а главным героем был Геральт. Сапковский продал лицензию Metropolis Software, но проект застопорился. Поговаривают,