Друзья, ботаны, дроиды-деревенщины, слушайте внимательно. Пришло время обсудить первый новый фильм по «Звёздным войнам» с момента премьеры «Звёздных войн: Скайуокер. Восход» в 2019 году. «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу» наконец-то вышли на большие экраны после того, как Lucasfilm почти дала добро на съёмки различных «Звёздных войн», которые так и не вышли. Теперь приключения Дина Джарина/Мандалорца (Педро Паскаль) и Грогу на Disney+ продолжаются на большом экране: их нанимает Новая Республика, чтобы они вернули Хатта Ротту (Джереми Аллен Уайт). Разумеется, ни одна миссия с участием Мандо не обходится без трудностей, поэтому вскоре все оборачивается новыми потрясениями и предательством.
«Мандалорец» и «Гроугу» — далеко не худшие проекты по «Звездным войнам». В них тоже есть свои художественные достоинства, в том числе великолепная музыка Людвига Йоранссона, потрясающая работа гримеров и художников-постановщиков, а также Педро Паскаль, который отлично справляется с ролью одного из главных героев. Однако режиссеру Джону Фавро не удалось сделать проект настолько захватывающим и содержательным, насколько это было возможно. Все недостатки «Мандалорца и Грогу» связаны с тем, что этот проект так и не смог избавиться от своих телевизионных корней и более слабых творческих импульсов.
Анализ этих недостатков показывает, что пошло не так с грандиозным возвращением «Звёздных войн» на большие экраны. Несмотря на то, что фильм получился лучше, чем «Скайуокер. Восход» или «Атака клонов», эти недостатки «Мандалорца» и «Гроуга», как и самые милые моменты с Гроугом, всё ещё не дают покоя.
Операторская работа оставляет желать лучшего
Можно предположить, что, когда режиссер Джон Фавро и его команда думали о том, как перенести «Мандалорца» на большие экраны, одним из ключевых аспектов было стремление сделать его максимально зрелищным. То, что хорошо смотрится в стриминговом шоу (даже дорогом), может не подойти для проекта, снятого в формате IMAX. Если бы в «Мандалорце» и «Гроугу» работал такой выдающийся оператор, как Роберт Элсвит, Клэр Матон, Джомо Фрей или Евгения Александрова, это во многом помогло бы сделать фильм похожим на роскошные картины «Звездных войн». Увы, вместо этого создатели наняли ветерана «Мандалорца» Дэвида Кляйна.
Ветеран съёмок в фильмах Кевина Смита, который не работал над полнометражными фильмами с 2012 года, когда вышла «История Люка», в «Мандалорце» и «Грогу» использует примитивные визуальные эффекты, которые, как ни странно, часто выглядят хуже, чем в сериале. Креативное использование тени и освещения сведено к разочаровывающему минимуму. Акцент на парящих X-Wings или схватках с охотниками за головами напоминает о более зрелищных фильмах «Звёздных войн» прошлых лет, в том числе о недавних картинах эпохи Disney, таких как «Изгой-один» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Это сравнение лишь подчёркивает недостатки операторской работы в данном фильме.
Для «Мандалорца и Грогу» команда Фавро предпочла сохранить визуальную преемственность, а не делать фильм, который лучше всего смотрелся бы на большом экране. В результате получился фильм по «Звездным войнам», который не поражает воображение, — раньше такое было немыслимо для этой франшизы.
Голос Джереми Аллена Уайта не работает
Джереми Аллен Уайт великолепно сыграл роль Карми в сериале «Медведь». Его загнанное выражение лица и манера произносить реплики незабываемы, особенно учитывая, что и то, и другое пронизано мучительной тоской, намекающей на то, как долго Карми боролся со своей раздвоенной психикой. Такие сцены, как монолог Карми в финале первого сезона, показывают, насколько Уайт талантливый актер. К сожалению, отстраненность, которая идеально отражает трудности Карми в общении с другими людьми, плохо сочетается с его персонажем из «Мандалорца и Грогу» — Роттой Хаттом.
Проще говоря, озвучка Уэйта в фильме ужасна. Его исполнение роли Ротты звучит невероятно отстраненно; он не вживается в роль и с трудом создает правдоподобный образ Хатта. Уайт никак не может избавиться от этой скованности, и ситуацию не спасает даже решение изменить его голос на более низкий с помощью цифровых технологий. Учитывая, что голос Уайта почти неузнаваем, непонятно, почему создатели «Мандалорца и Грогу» не пригласили на эту роль такого талантливого актера озвучивания, как Кевин Майкл Ричардсон (который озвучивал Джаббу Хатта, отца Ротты, в «Войнах клонов»).
В фильме нет конкретного злодея
В «Звёздных войнах» всегда были одни из лучших киношных злодеев. От Дарта Вейдера до Кайло Рена, от Дарта Мола до Императора Палпатина — в этой далёкой-далёкой галактике хватает незабываемых противников. В сериале «Мандалорец» главный герой тоже сражается с несколькими неприятными личностями, в том числе с Джанкарло Эспозито, который всегда рад сыграть такого внушительного врага. К сожалению, «Мандалорец и Грогу» в этом плане подкачал. В фильме нет по-настоящему сильного врага, который мог бы поддерживать напряжение на протяжении всего фильма.
Из-за рваного, эпизодического характера сценария главные герои постоянно сталкиваются с новыми антагонистами. Криминальный авторитет Джану Койн (Джонни Койн) — главный враг в первой части, а охотник за головами Эмбо появляется ближе к середине фильма и становится постоянным соперником. Братья Хатты — единственные, кого можно назвать злодеями в полном смысле этого слова, но даже они не совсем подходят на эту роль. Поскольку они просто сидят в тронном зале на протяжении всего фильма, они не слишком запоминающиеся, а их образы слишком похожи на образ Джаббы.
В «Мандалорце» и «Гроугу» нет постоянного злодея, вокруг которого строилась бы вся сюжетная линия, поэтому им не хватает захватывающих сюжетных поворотов, в отличие от фильмов по «Звёздным войнам». Даже в унылом «Атаке клонов» был граф Дуку.
Здесь слишком много персонажей компьютерной графики
Самый заметный способ, с помощью которого «Мандалорец и Грогу» пытается показать, что это более масштабный проект, чем его аналог на Disney+, заключается не в расширении охвата или углублении тем. Вместо этого Джон Фавро использует больший бюджет, чтобы добавить в сериал гораздо больше персонажей, созданных с помощью компьютерной графики, чем в обычном эпизоде «Мандалорца». В «Мандалорце и Грогу» полно персонажей, созданных с помощью компьютерной графики, — от хаттов до охраняющих их дроидов и даже охотника за головами Эмбо и его волка-компаньона. Слава богу, в финале появляются роботы, снятые покадровой анимацией, которые разрушают все эти цифровые творения.
Это правда, что персонажи Грогу и Энзеллан остаются марионетками, и они довольно хорошо реализованы на экране. Однако в "Мандалоранце и Грогу" это исключения, а не правило. К сожалению, большая часть фильма вращается вокруг Мандо и его юного компаньона, сражающихся с гигантскими компьютерными чудовищами или взаимодействующих с цифровыми союзниками, такими как Зеб (Стивен Блюм). За каждым углом этой истории скрывается новое полностью цифровое творение, против которого Педро Паскаль должен действовать. В конце концов это начинает утомлять, и в результате весь фильм кажется искусственным.
Осязаемость Грогу и анзеллианцев лишь подчеркивает, что различные персонажи, созданные с помощью компьютерной графики, часто кажутся невесомыми и не слишком увлекательными. Спустя десятилетия после выхода трилогии-приквела и ее цифровых обитателей, таких как жители Камино, сага «Звездные войны» снова страдает от чрезмерного увлечения компьютерной графикой. Чем больше все меняется, тем сильнее разочарование от того, что ничего не меняется.
Повествование ведется отрывисто
Некоторые из худших фильмов, снятых по мотивам телешоу провалились, потому что так и не избавились от ощущения, что являются раздутой версией исходного материала. К сожалению, «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу» напоминают «Тарзана и Джейн» или четыре фильма «Футурама», выпущенные сразу на видео, — ощущение такое, будто из разных эпизодов сериала собрали один новый фильм. Легко определить, где начинаются и заканчиваются отдельные серии, особенно в продолжительном эпизоде «Мандалорец и Грогу», в котором главный герой ухаживает за раненым мандалорцем. Этот эпизод вполне мог бы стать самостоятельным.
Из-за постоянных переходов от одного злодея к другому или от одной миссии к другой создается впечатление, что «Мандалорец и Грогу» — это попытка за один присест посмотреть три-четыре эпизода сериала. В результате сложно полностью погрузиться в происходящее, учитывая, как часто сюжет отвлекается от одной сюжетной линии в пользу другой. Этого досадного недостатка можно было бы легко избежать, если бы над проектом работали исключительно люди с опытом создания полнометражных фильмов, а не ветераны телевидения вроде Дэйва Филони или Ноа Клора. Возможно, эту проблему решила бы более оригинальная структура сюжета.
К сожалению, эти творческие решения не были воплощены в жизнь. В результате в «Мандалорце» и «Грогу» есть немало забавных сцен, но они не складываются в единое целое. Это разрозненное произведение, которое постоянно напоминает зрителям о своих телевизионных корнях, что очень сбивает с толку.
Сцены рукопашных схваток сняты плохо
Режиссёр Джон Фавро никогда не был силен в экшн-сценах. Он отлично чувствует себя в камерных комедиях, благодаря которым он стал известен благодаря таким фильмам, как «Сделано» и «Эльф», а также благодаря своему знаменитому интимному подходу к таким картинам, как «Железный человек». Но масштабные боевые сцены — не его конек. К сожалению, предыдущие фильмы, такие как «Ковбои против пришельцев», слишком хорошо иллюстрируют эту проблему, и она снова возникает в «Мандалорце» и «Гроугу». Режиссёры Дебора Чоу и Брайс Даллас Ховард уверенно справились с задачей, когда Мандо сражался со злодеями в сериале «Мандалорец», но Фавро с подобными ситуациями справляется не так хорошо.
В частности, всякий раз, когда в фильме происходит сцена рукопашной схватки между разными персонажами, Фавро выбирает трясущуюся камеру и дезориентирующий монтаж. Например, сцена, в которой Зеб набрасывается на штурмовиков в коридоре, должна была бы стать забавным зрелищем. Однако из-за тусклого освещения и плохой операторской работы за происходящим сложно уследить. Тем временем Мандо сражается с различными компьютерными монстрами в Колизее, и визуальная составляющая у него такая же слабая. Даже в кульминационной дуэли Эмбо и Мандо, где операторская работа более стабильная, боевая хореография не отличается оригинальностью.
Масштабные экшн-сцены в «Мандалорце» и «Грогу», в которых взрываются космические корабли и здания, выглядят вполне достойно. Но как только Фавро сосредотачивается на гуманоидах, сражающихся друг с другом, все становится мутным и неинтересным.
Слишком много времени провел в грязном болоте
Планета Нал-Хатта, родина хаттов, впервые появившаяся в мультсериале «Звёздные войны: Войны клонов», наконец-то ожила в фильме «Мандалорец и Грогу». Учитывая, насколько отвратительны многие из этих хаттов, Нал-Хатта изображена как мрачное место, полное опасных водных существ и бескрайних болот. Кроме того, она окрашена в тошнотворно-зелёный цвет, чтобы показать зрителям, что этому месту нельзя доверять. Надо отдать должное, она действительно сильно отличается от большинства других планет, показанных в фильмах и сериалах по «Звёздным войнам». Вряд ли кто-то в ближайшее время спутает её с Мустафаром или Ниамосом.
Однако немного Нал-Хутты — это уже немало. В то время как другие фильмы по «Звездным войнам» перемещались с одной планеты на другую (и даже заканчивались в новых локациях, таких как Крайта или Облачный город), «Мандалорец» и «Гроугу» проводят большую часть второй половины фильма на Нал-Хутте. Из-за этого некоторые сцены сложно отличить друг от друга, поскольку они практически не отличаются по фону. Кроме того, на разные виды Нал-Хутты не очень приятно смотреть в течение длительного времени.
Представьте, что «Возвращение джедая» так и не покинуло дворец Джаббы и весь фильм проходит в одном и том же месте. Если не считать нескольких красивых кадров, на которых Грогу в одиночку исследует этот мир, чрезмерное присутствие Нал-Хутты в «Мандалорце и Грогу» скорее вредит фильму.
Возвратов по ошибке стало больше
Сценарий, написанный Джоном Фавро, Дэйвом Филони и Ноа Клуром, заслуживает похвалы за то, что в нем нет обилия отсылок или «неожиданных» камео известных персонажей «Звездных войн». В «Мандалорце и Грогу» сюжет не останавливается ради того, чтобы зрители поаплодировали Асоке Тано или По Дэмерону. В то же время большая часть второстепенных персонажей из сериала «Мандалорец» была исключена, чтобы этот проект мог существовать как самостоятельное приключение. Таким образом, это гораздо более доступная экранизация сериала Disney+, чем, скажем, «Капитан Америка: Дивный новый мир». Однако это не значит, что в фильме совсем нет неуклюжих отсылок к более ранним фильмам и сериалам по «Звёздным войнам».
Те отсылки, которые все же есть, сильно отвлекают своей посредственной реализацией. Один из ярких примеров — когда Мандо приветствует Грогу, пересказывая ему различные мандалорские заповеди. Зрители могут услышать «так надо» из динамиков IMAX, но запихивать все эти знакомые фразы в несколько секунд экранного времени невероятно неудобно. Затем следует эпизод, в котором инопланетяне с шахматной доски из «Новой надежды» предстают в виде огромных реальных врагов. Они даже повторяют движения из игры, в которую Р2-Д2 и Чубакка играли несколько десятилетий назад, вплоть до того, что один инопланетянин поднимает другого монстра в воздух, а затем отбрасывает его в сторону.
Несмотря на то, что «Мандалорец» и «Грогу» более сдержанны в отсылках, чем «Книга Бобы Фетта», их отсылки к старым «Звёздным войнам» всё равно вызывают раздражение.
Дизайн персонажа Ротты не соответствует задумке
При создании взрослой версии Ротты Хатта что-то пошло не так. Идея сделать этого персонажа первым супермускулистым Хаттом всегда была странной. К тому же Ротта гораздо подвижнее обычного Хатта: он постоянно перемещается по экрану, запрыгивает в машины и всячески уворачивается от препятствий, несмотря на свои гигантские размеры. Ротта не похож на своего отца по характеру, но дизайнерам и аниматорам было четко сказано, что он должен напоминать Джаббу телосложением и чертами лица. В сочетании с ловкостью Ротты это создает странный эффект «зловещей долины» — он всегда выглядит странно из-за своей физической проворности.
Если бы создатели «Мандалорца и Грогу» хотели полностью посвятить себя созданию образа хатта, которого раньше никто не изображал, им пришлось бы сделать его полностью мультяшным, как Зирро-хатта из «Войн клонов». Этот звероподобный персонаж с фиолетовой кожей напоминал Джаббу, но его гипертрофированный образ (основанный на стилизованной эстетике «Войн клонов») делал его движения более правдоподобными. В то же время даже более сдержанные детали образа Ротты не работают, как и крупные планы его лица во время разговора. Монолог о том, что «я не такой, как мой отец», исходящий из лица, которое по сути является лицом Джаббы, выглядит нарочито истеричным.
Ротта — классический пример персонажа «Звёздных войн», который не может полностью посвятить себя чему-то новому или отдать дань уважения прошлому. В итоге его образ получился неудачным.
Где все?
Одной из худших особенностей «Книги Бобы Фетта» и других недавних сериалов «Звёздных войн» на Disney+ был акцент на внезапных камео уже существующих персонажей. Появление Люка Скайуокера, чтобы спасти положение в «Мандалорце», или внезапное появление Кэда Бэйна в «Книге Бобы Фетта» отвлекало от творческого процесса. В «Мандалорце и Грогу» такие сцены практически отсутствуют, и, как уже упоминалось, в фильме почти не фигурируют второстепенные персонажи «Мандалорца», предположительно из-за того, что ключевой второстепенный персонаж Карл Уэзерс скончался в период между третьим сезоном сериала и выходом фильма.
Благодаря этим качествам «Мандалорец» и «Грогу» доступны широкой публике. Однако теперь сценаристы фильма столкнулись с противоположной проблемой: «Мандалорец» и «Грогу» кажутся слишком пустыми. Вместо того чтобы сделать акцент на новых интересных персонажах, создатели напичкали фильм кучей дроидов и зверушек, созданных с помощью компьютерной графики. Сравните это с великолепным фильмом «Звёздные войны: Последние джедаи», в котором зрители увидели таких захватывающих и невиданных ранее персонажей, как Порг, черепашьи монахини, диджей Бенисио дель Торо и Лора Дерн с фиолетовыми волосами.
Пытаясь решить одну из проблем своих предшественников, «Мандалорец» и «Грогу», «Мандалорец» и «Грогу» помещают главных героев в сюжет, который на удивление пуст. Действие «Звездных войн» должно происходить в огромной галактике, но скудный второстепенный состав персонажей разрушает эту иллюзию.
В фильме Сигурни Уивер не играет ничего существенного
В «Мандалорце» снялись такие культовые актеры 80-х, как Кристофер Ллойд, Майкл Бин, Клэнси Браун и многие другие. В «Мандалорце и Грогу» также появляется Сигурни Уивер в роли лидера Новой Республики Уорд. В каждом фильме с Сигурни Уивер, от «Чужого» до «Аватара», есть хотя бы один культовый момент с участием этой выдающейся актрисы, но те, кто надеялся на такое же великолепие в «Мандалорце и Грогу», покинут кинотеатр разочарованными.
В «Мандалорце и Грогу» Уивер почти ничего не делает, кроме как рассказывает Мандо о том, что происходит. Даже в финале, где она появляется за штурвалом X-Wing, ее роль сводится к тому, чтобы донести до зрителей, насколько напряженными становятся бои на Нал-Хутте. Несмотря на то, что за свою долгую карьеру Уивер сыграла множество самых разных персонажей, ее героиня не обладает ярко выраженной индивидуальностью. У нее даже нет запоминающегося наряда, и она вынуждена довольствоваться зеленой курткой с наспех пришитыми символами Новой Республики.
То, что Сигурни Уивер так растратили, должно быть преступлением, особенно учитывая ее первое появление во франшизе «Звездные войны». В конце концов, Уивер — настоящая королева научной фантастики, начиная с фильмов «Чужой» и «Аватар». Увы, этой легенде досталась деревянна