В эту настолку я впервые сыграла ещё год назад на «Гага-фесте», куда её привезли тогда ещё не переведённую на русский язык — и уже тогда я поняла, что мне такое виденье игры заходит.
У меня до сих пор дома стоит старое издание базовой игры, и она, на мой вкус, вообще никакая вдвоём, несмотря на хитрые 2–6 на коробке, оттого я очень рада была появлению дуэльной версии «Повелителя Токио», сегодня её и обсудим.
ПРАВИЛА
Эта игра дуэльная и только: один монстр сражается против другого.
Вы выбираете персонажа, за которого будете биться, и можете достичь победы несколькими способами.
Во-первых, можно просто уничтожить для победы оппонента (у каждого есть счётчик здоровья, его значение нужно понизить до нуля).
Во-вторых, в игре есть показатели славы и разрушений, представленные в виде дорожки, левая часть которой — финал одного игрока, правая — другого.
Если вы доведёте любой показатель (славы или разрушений) до финальной клетки на своей стороне — вы победили.
Ну, и последняя возможность победить — довести оба показателя до зоны прожекторов (особая зона на поле, подсвечивающая успешность ваших усилий на одной или другой дорожке).
Как проходит партия?
В свой ход игрок бросает кубики и может осуществить после этого два переброса любых кубов.
Итоговые значения броска определяют ваши действия в этом ходу, где количество сердец — возможность полечиться, количество лап — количество здоровья, которое вы сносите врагу, грань энергии — влияет на возможность покупать карты способностей.
Грани со звездой и разрушением нужны как раз для того, чтобы тянуть маркер славы или разрушений в свою сторону.
Для первого передвижения нужно три соответствующих символа (например, три звезды для того, чтобы продвинуть фишку славы в свою сторону). Для последующего движения нужно выбросить ещё +1 символ (например, чтобы продвинуть фишку славы на 2, надо 3 славы + ещё 1, всего 4).
Абсолютно та же логика используется на треке разрушений.
Ну и последняя грань — восклицательный знак — работает у каждого монстра по-своему. Кто-то считает его джокером, кто-то умножает число ран на восклицательные знаки, другие получают за «!» дополнительную энергию или вообще допкубики.
После того как бросок кубика зафиксирован и применены его результаты, игрок может купить карты с рынка способностей. Там, как и в обычном «Повелители Токио», одноразовые способности и пассивки, благодаря которым можно дольше сохранить жизни или получить дополнительные продвижения славы и разрушения и так далее.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Конечно, когда я впервые услышала о появлении дуэльки, подумала что-то типа: «Ну наконец-то!». Потому что уж какой-какой коробке, а этой серии дуэлька нужна была обязательно, и, когда начался тренд на дуэли, эту серию было бы не зацепить просто кощунством.
Но волнения, конечно, были, потому что я много думала про проблему дуэли в базе и не находила в своей голове элегантного решения дуэльного противостояния с сохранением концепции Токио — и треки в этом смысле вывели механически игру на другой уровень, ибо она теперь скорее кубики + перетягивание каната, чем что-то другое. А ещё по ощущениям комбинаторика чуточку подтянулась, потому что жетоны на поле тоже добавляют приятных бонусов.
Ещё год назад я сыграла почти за всех монстров — ночью на фесте после уже сыгранных пары партий я села сыграть и опробовать других персонажей с Тори.
Ещё тогда я впервые услышала, что Меха-дракон имба, потому что ему не нужно тянуть треки, а нужно просто уничтожить соперника (его способность умножает число лап, выпавших на кубиках, на число восклицательных знаков, и наносит сопернику столько ран), но у меня у самой с этим персонажем вообще не сложилось: сколько раз я за него играла — слила все, ибо если не выпадают «!», не сделаешь ничего:) Возможно, его способность работает на дистанции, но я не играю в такое на победу, и сидеть сражаться за одного монстра несколько партий подряд мне скучновато.
Конечно, как и в любой другой игре с кубиками, здесь рандома очень много, и карты его тихохонько подправляют, но несущественно — они скорее работают с треками и здоровьем.
Мне нравятся кубомёты за малым исключением, и, несмотря на то, что чаще всего мне здесь патологически не везёт, если я не выбираю КиберКису и не строю более евровые планы:), время партии этой игры полностью оправдывает количество случайностей в ней.
Ещё, конечно, выглядит всё это вкупе с плейматом крайне дорого-богато (хоть и занимает неприлично много места для дуэльки, зато создаёт боярский размах), и внезапно ещё и поэтому мне нравится всё это раскладывать — видимо, порой я падкая на тактильность и большие кастомные кубы.
В целом мне сложно сказать, чем вас может заинтересовать дуэльная «Повелитель Токио», если вы строго настроены к влиянию рандома, но, если вы жалуете кубики и получаете от бросков свой фан, игра имеет все шансы вам понравиться — а персонажей здесь достаточно для разношёрстного противостояния.
Кира оценила геймплей как прикольный, но ей в принципе заходят злые настолки, а мне приятно играть в дуэльку, потому что партии хоть и рандомные, но с перчинкой неожиданности, маленькими бонусами на поле, а главное — при таком рандом крайне быстрые.
Я ещё не показывала игру Нике, но мне кажется, детям все правила тут будут более чем понятны, броски кубиков их привлекают примерно всегда, но, если ребёнок обидчивый, при невезении ему будет морально тяжело — это стоит учитывать при выборе такой игры.