Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геодезист в Лесу

Fallout 4 от Мартина Скорсезе

Впервые за много лет я прошёл масштабную игру. Мне уже за сорок, и я редко уделяю время компьютерным играм. Но иногда тоже могу тряхнуть порохом – если жена уезжает в командировку, или когда они с дочерью получают льготный билет на санаторно-курортное лечение. Полное прохождение длинной игры с открытым миром уровня ААА для меня прям редкое и важное событие в жизни. Гораздо более редкое, чем прочесть десять романов. Впечатления мои просто вопиют о том, чтобы ими поделиться в моём авторском бложике. Речь пойдёт о Её Величестве Fallout 4 со всеми дополнениями. Когда-то я считал себя весьма крутым геймером. Волею судеб и родителей-геодезистов у меня уже в 3-4 года от роду появилась первая китайская ̶С̶т̶е̶н̶а̶ игровая приставка (1989 год), затем в 1991 в моём распоряжении был настоящий ПК – 286-й IBM на пятидюймовых дискетах и c матричным скрежечущим принтером. Сега, конечно, тоже была (куда без Сеги). Ну а в 1995-м я стал уверенным пользователем Пентиум 166 мегагерц с операционной систе

Впервые за много лет я прошёл масштабную игру.

Мне уже за сорок, и я редко уделяю время компьютерным играм. Но иногда тоже могу тряхнуть порохом – если жена уезжает в командировку, или когда они с дочерью получают льготный билет на санаторно-курортное лечение.

Полное прохождение длинной игры с открытым миром уровня ААА для меня прям редкое и важное событие в жизни. Гораздо более редкое, чем прочесть десять романов. Впечатления мои просто вопиют о том, чтобы ими поделиться в моём авторском бложике. Речь пойдёт о Её Величестве Fallout 4 со всеми дополнениями.

Когда-то я считал себя весьма крутым геймером. Волею судеб и родителей-геодезистов у меня уже в 3-4 года от роду появилась первая китайская ̶С̶т̶е̶н̶а̶ игровая приставка (1989 год), затем в 1991 в моём распоряжении был настоящий ПК – 286-й IBM на пятидюймовых дискетах и c матричным скрежечущим принтером. Сега, конечно, тоже была (куда без Сеги). Ну а в 1995-м я стал уверенным пользователем Пентиум 166 мегагерц с операционной системой Windows 95 (жёлтая книжка серии "ПК для чайников" прилагается). Так что про игры старой школы я могу рассказать довольно много, но прибережём эти байки для отдельных статей про то как кузнечики были зеленее и травка выше прыгала.

Кратко замечу, что в первую игру с открытым миром я играл аж в 1997 году – это была гениальная и атмосферная Little Big Adventure 2. Тогда же вышел и первый Фоллаут. Признаться, он вышел и пошагово прошёл мимо меня и понравился меньше, чем LBA-2, возможно потому, что за несколько лет до этого я уже был покорён первой частью искренне-аутентичной истории про Твинсена, планету Твинсан и диктатора Фанфрока.

Однако не могу не признать, что Fallout является не просто игрой, а культурно-̶м̶у̶л̶ь̶т̶у̶р̶н̶ы̶м̶ субкультурным явлением мирового масштаба. Это, не побоюсь этого слова, – один из жанрообразующих столпов ретрофутуризма, ставшего весьма модным в последнее десятилетие, как я думаю, в связи с частичной утратой прогрессивным человечеством веры в собственный прогресс и рефлексией о будущем, которое мы потеряли.

Я очень проникся этой темой в Fallout: New Vegas: эстетика разрушенного Лас‑Вегаса с казиношными мотивами и неоновыми вывесками, величественная дамба Гувера и относительно точная географическая масштабированность этой части нашей любимой Америки.

Музыка в New Vegas (подборка золотой эстрады, рок‑н‑ролла и кантри США 1940–1960‑х годов) влюбила в себя с первых трёх аккордов. Я больше не знаю ни одной игры, где бы так идеально сочетались песни и окружение: «Johnny Guitar» (Peggy Lee), «Big Iron» (Marty Robbins), «Jingle Jangle Jingle» (Kay Kyser), «Mad About the Boy» (Helen Forrest), «Blue Moon» (Frank Sinatra) — и ещё около двадцати однозначно шедевральных композиций я услышал впервые благодаря этой игре.

Но оставим New Vegas в покое: я проходил эту игру 15 лет назад — и вернёмся к главному предмету обсуждения — Fallout 4, игре, которая пулемётной очередью своих аллюзий и реминисценций (сейчас принято говорить – отсылок и пасхалок) попадает в целый ряд мишеней, сделанных из фанеры серьёзного искусства — если не из музыки, то, по крайней мере, с кинематографом у них там всё хорошо получилось. Голливуд, как говорится, – веником не вяжет.

Главное достоинство игры обозначу сразу — это системные требования. Для меня, человека, ведущего неигровой образ жизни и пользующегося ноутбуком на AMD Ryzen с 8 ГБ ОЗУ и 2 ГБ Radeon, это принципиально. И сам факт того, что топовая игра 2015 года (а со всеми дополнениями — 2017‑го) пошла у меня без тормозов, пусть и на минимальных настройках, порадовал от души.

Например, в том же году вышли знаменитые ГТА 5 и Ведьмак 3, и вот они у меня не работают — я пробовал. Поэтому в моём личном рейтинге из этих трёх игр… Ну вы сами понимаете, какую я поставлю на пьедестал. И нет, я не буду пока что покупать новый мощный компьютер, потому что: 1) крутых старых рабоче-крестьянских игр хватит ещё надолго, 2) есть более важные статьи расходов и приоритеты в нашем стремительно буржуйско-развивающемся мире.

И вот оно — волнительное чувство: через каких то 10 лет после того, как я прошёл Skyrim и Borderlands 2 запустилась новая длинная крутая игра (естественно я её не покупал – у меня даже аккаунта в стиме нет).

Будучи достаточно хардкорным и усидчивым геймером (Ха – я на минуточку прошёл всего Дюка Нюкема, Shadow Warrior'а и Redneck Rampage, если ̶с̶л̶о̶в̶о̶ ̶И̶б̶р̶а̶г̶и̶м̶ это вам о чём-нибудь говорит), ну я и выбрал "очень сложный" режим в меню игры – пятый по счёту.

Но от режима «выживание» отказался: прочитал, что в нём сохраняться можно только во время сна, а ещё там куча дополнительных ограничений — нужно следить за водой и едой, опасаться болезней, травм, инфекций, паразитов и прочих «радостей» взрослой жизни, для которой понадобится ̶т̶о̶н̶о̶м̶е̶т̶р̶ целая аптечка. К тому же рюкзак уменьшен, а у патронов материализовался вес. Представил я себе, каких нервов мне это могло стоить – особенно с учётом того, что и малая тоже может "случайно" зайти в игру. А в режиме «выживание» доступно всего три ячейки для сохранения! В итоге я решил немножко понизить передачу на этом паравозике.

Как оказалось – зря. Одна из главных претензий к игре у меня – слишком лёгкие противники, из‑за чего геймплей получается довольно однообразным. Но поначалу этого не ощущалось: первые 20–40 часов прошли в хорошей эмоциональной динамике. Приходилось прятаться от сильных врагов, рассчитывать свои силы, стрелять из‑за угла – в общем, примерять на себя все эти «мышавурские» прелести выживания добрых людей среди добрых людей.

Приведу здесь сразу статистику, чтобы был понятен масштаб комплекса проведённых досуговых мероприятий: я начал играть 7 апреля 2022 года (4 года назад), закончил 26 декабря 2025. Итого, пока я проходил Фаллаут 4, прошло 1359 дней. Общее время в игре 7 дней 18 часов 43 минуты, или 187 часов. Выходит, в среднем, по 8 минут и 15 секунд ежедневно, не густо. Прокачался я до 82 уровня. Скопил 150 ядерных блоков от силовой брони, которой даже не пользовался, 38 ядерных бомб и пару тысяч стимуляторов. Вкачал все более-менее полезные перки, насобирал почти все пупсы и журналы, но от облика "гуля" или вампира-каннибала отказался по идейным соображениям (я всё-таки ещё пионером был). Радиация мне и так не доставляла особых проблем, при наличии скафандра с полной защитой и опять же тысячи упаковок с антирадином. Таскал ещё с собой какие-то бутылки с супер-пупер-колой плюс 500 хорошего минус 1000 плохого, таинственные сыворотки и разные забавные таблеточки со смешными рожицами, но так и не пришлось ими ни разу закинуться.

Это примерно как в детстве хранить в шкафу коллекцию самых крутых петард, но когда наконец-то на пенсии собрался с друзьями их бахнуть – оказалось, что там давно всё отсохло и отсырело. Вот на такие грустные мысли толкал меня этот фаллаут 4 постоянно: что не надо подбирать всё подряд (всё равно оно никому не нужно), что не надо ждать ̶о̶т̶ ̶ж̶и̶з̶н̶и̶ от игры слишком многого (радуйся мелочам), что пуля-дура, а штык-молодец (без комментариев). Так что игру в идейном смысле я счёл очень настоящей. Олдскульной, можно сказать, причём на самом излёте олдскула, когда иконы старых вкладышей на стене уже все повыцвели, а ты понимаешь, что в общем-то зря их туда старался расклеивать.

По этим же идейным соображениям мой главный герой не стал олицетворением моего юношеского тестостерона, а стал мощной атлетически скроенной благородной женщиной, на которую приятно посмотреть в сценах от третьего лица и сделать один-другой скриншотик. Внешний вид тела и шмоток в Фаллаут 4 в совокупности с редактором – один из лучших, на мой взгляд. Я даже в процессе кровавых баталий специально подбирал головные уборы, не закрывающие лицо, например классический цилиндр (цилиндр Освальда) или пиратскую треуголку (фуражка капитана). Красиво, чёрт возьми. Плюс такие винтажные вещи, как правило, дают прибавку к основным параметрам и скорости передвижения. Также надолго мне полюбилась броня на одну ногу в виде обнимающей мягкой фиолетовой обезьянки, она тоже давала бонус к скорости передвижения.

Редко в какой игре броня подбирается отдельно для каждой руки и ноги. Это делает твой прикид похожим на "форму одежды номер восемь" (что украли – то и носим). Отдельная песня – одежда под бронёй. Есть там готовые всевозможные комбезы (защита от ветра), вечерние платья (харизма +3) и даже костюм ̶К̶о̶н̶а̶н̶а̶ Грогнака Варвара с кожаным лифчиком. Но в процессе жонглирования гардеробами иногда случается так, что нижнюю одежду забываешь кликнуть под броню и твоё тело в трусах просвечивает голыми промежутками между броневыми плитами и выглядит это несколько комично и вызывающе. В общем, за внешний облик ̶г̶е̶р̶о̶я̶ героини – однозначный жирный плюсище.

А вот музыка по сравнению с Нью Вегасом меня разочаровала. На радиостанциях какие-то повторяющиеся крики рыбо-монстров и эмоциональные рекламные диалоги большую часть времени, — такой реализм нам не нужен. Есть там, конечно, пятёрочка хитов вроде "Pistol packin mama" (Бинг Кросби и сёстры Эндрюс с оркестром Vic Schoen) и "The end of the world" (Скитер Дэвис), "The Wanderer" (Dion and The Belmonts) и, конечно же, самая классика - «It’s All Over But the Crying» The Ink Spots, но в целом вся подборка не идёт ни в какое сравнение с прошлой частью. Такое ощущение, что все главные хиты 40-50-х годов ушли в Нью Вегас (30 хитов) и в часть под номером 3 (15-16 песен), а четвёртый Фоллыч уже аккомпанировался на остаточном подсосе (штук 5 хороших). Радио ставлю минус – лучше врубить сборник из Нью Вегаса. Такое впечатление, что после окончания универа вернулся из общаги в родной дом, включил старый добрый эМ ти ви, который любил со школы, и никак не могу понять – в какую дичь его превратили. Опять же, напоминает вайб описанных мною предыдущих абзацев: крушение надежд и принятие среднего возраста, точнее – осознание того факта, что Мир катится вникуда и ты ничего не можешь с этим поделать.

Ну, здравствуй, пустынный новый мир. В Нью Вегасе у пустынного мира была своя логика: место действия — пустыня Мохаве. В ней росли эдакие растопыренные тропические пальмочки (а вот оно — дерево), а-ля Сочи и аутентичные зелёные кактусы, под которыми так и хотелось сесть с текилой и ̶п̶о̶д̶ж̶и̶г̶а̶т̶ь̶ поджидать грязных Гринго. И смысла всему этому великолепию придавало то, что текилу и зонтики для коктейлей в этом засушливом санаторно-курортном раю для туберкулёзников стоило ещё поискать.

В Фаллаут 4 вайб вообще не такой: у тебя из криокамеры гибернации непонятно кто украл сына, убив второго родителя, но тебя оставив в живых. А ты потом просыпаешься в той же капсуле через много лет (десятилетий) и отправляешься на поиски престарелого ребёнка (может в собесе его поискать). На удивление, заключительная часть сюжета игры оказалась не так уж далёка от данного сарказма.

И вот нас встречает ... Бостон, штат Массачусетс! (кстати, мой любимый альбом Walk On 1994 года группы Бостон шикарно бы зашёл в качестве плейлиста, да и Аарон Льюис с песней Массачусетс выступил бы на "ура").

Но я же собирался стрелять в грязных гринго, а не поступать в Гарвардский университет! (опять сарказм с попаданием в яблочко). Даже, если меня не примут в Гарвард — всегда остаётся запасной вариант: Массачусетский технологический институт, куда могут взять уборщиком.

Здесь самое время проверить статистику о том, что в Дзене из всех площадок самая возрастная (и эрудированная !) аудитория. Когда я учился в школе, у нас был очень популярен культовый фильм "Умница Вилли Хантинг" (тот самый уборщик из Массачутсетского НИИ). Мы в нашей гимназии тоже хотели научиться так круто решать уравнения, чтобы профессора в университете на нас удивлялись. Впрочем, в Фаллауте я отыгрывал не настолько стеснительного персонажа и моя боевая милфа уже рыскала по мусорным бакам пустошей в поисках чего потяжелее ...

Недалеко от точки появления, чтобы дать нам почувствовать себя "как дома" расположился первый пёс-напарник и заправка "Красная Ракета". Вот он – дом, милый дом. А потом ... ну я сразу понял, что историей США нас будут прям поливать со всех шлангов (Соединённые Шланги Америки - хе хе, сам пошутил - сам посмеялся). Не так давно (в 2012-2013) уже выходила Assassin’s Creed III, где тоже был Бостон, война за Независимость, форт Индепенденции и вот это вот всё дальше по прейскуранту согласно экскурсии для бойскаутов.

Но западным международным внушателям этого показалось мало, а я то ещё это в своей английской школе учил по советской программе, ещё и на английском языке (!). Сам себя не похвалишь – никто не похвалит.

Какова красата - комплимент от двери
Какова красата - комплимент от двери

Самая первая сюжетная локация – городок Конкорд, где произошло первое сражение за независимость США. Именно тут в музее Свободы нас и встречают гордые ополченцы Minute Men, и в наше распоряжение попадает потрёпанная Силовая Броня с тяжёлым кулэмётом типа ̶М̶а̶к̶с̶и̶м̶ Миниган. После массового убийства басмачей (рейдеров) в город врывался Д̶и̶а̶б̶л̶о̶ Коготь Смерти, достаточно сильный в ближнем бою для необстрелянного героя: где-то в протоамериканской пыли улиц в нокауте валялся мой верный андалусский пёс, а я героически отстреливался по Диабле из-за стойки бара, мимоходом попивая текилу и излечивая раны жареным мясом всевозможных сортов. Вот это был настоящий первомайский ̶д̶е̶м̶о̶н̶с̶т̶р̶а̶ц̶и̶я̶ вестерн. Начало мне прям зашло.

Так что если когда-нибудь судьба забросит (меня или вас) в досточтимый Конкорд – не ленитесь, прогуляйтесь по национальному историческому парку Минитменов (он там везде вокруг) в память о хорошем начале игры. А в самом Бостоне можете сходить к Монументу (битвы при Банкер-Хилле), в игре возле него одно из главных сюжетных сражений происходит между Братством Стали и Институтом, какие то винтокрылы в него даже врезались. А в жизненной географии и истории это очень знаковое место в США – сам монумент (стеллу) строили с 1825 по 1843. А потом через 5 лет по аналогии стали строить ещё одну стеллу – тот самый Монумент Вашингтона в Вашингтоне. И тоже там неслабо его строили с 1848 по 1884 год и вышел он на 100 метров повыше. Я думаю, что экскурс получился достаточно кратким и познавательным.

Позже по игре, не как в сказке – а как в жизни, оказалось, что у Силовой брони быстро садятся батарейки, у кулэмёта кончаются патроны, да и весит он как чугунный мост, так что первым моим рефлексом стало выкладывать подобные мощные штуки из повседневной экипировки куда-нибудь в схрон "на чёрный день". Но он за всю игру так и не наступил. И коллекция этих броней в различных цветах и модификациях ширилась и блестела по всяким притонам, как кинжалы на цыганских коврах.

Первая красивая локация, которая запомнилась – мраморный карьер. По аналогии с реальностью есть там километрах в десяти к югу от Бостона индейская резервация каменноломен Куинси (гуглится как Quincy Quarries Reservation). Вот за фракцию индейцев, например, я бы впрягся со своей скво. Но здесь креативщики решили сэкономить на авторских индейских отчислениях вождям соответствующих племён и придумали каких-то "Данвичских бурильщиков". Конечно – это явная отсылка на Говарда нашего Лавкрафта (Данвичский Ужас). И для пущей убедительности там на видном месте лежало и ждало нас крайне имбовое оружие — ритуальная финка КГБТ+ под названием "Зуб Кремва". С этой авторитетной заточкой пушки вообще стали практически не нужны.

Кстати, в одном из дополнений добавили Убежище 88, где там можно его обустраивать аки в песочнице, – так вот оно как раз находится под карьером "Квинси". Так что даже названия топонимов оказались соблюдены. Люблю такое. В реале эти Quincy Quarries Reservation представляют собой одно сплошное граффити на мраморных камнях в несколько кислотных слоёв декораций для Страха и Ненависти в Вегасе (Ну хоть такая отсылочка лишний раз на Вегас пускай будет).

С таким приличным саксаном от Лавкрафта я давил фасон и пылесосил пустоши вдоль и поперёк, шёл вдоль края карты против часовой стрелки, пока не набрёл на локацию "Транзитный центр Ядер-Мир".

Там мне встретился второй достойный противник – штурмотрон. Своими женскими формами и отсутствием лица он чем-то напоминал пресловутых близняшек из отечественного Атомик Харт, но, как и все буржуйские суррогаты, штурмотрон являлся страшным оружием империализма и в ближнем бою практически с одного раза испепелял меня своим красным циклопическим лазером. Приходилось наносить урон с расстояния снайперской винтовкой, нещадно тратя патроны, и снова и снова пожирая шашлык, залечивая раны.

Довольно быстро я осознал, что торговля в игре оказалась практически бесполезна (если только её не прокачивать отдельно вместо чего-то, а прокачивать специально торговлю – как-то не по понятиям что-ли, мы же не за цыганку играем). Из полезного хабара я ценил патроны, крышки, стимуляторы, антирадин, ядерные блоки и мясо. Мясо не так быстро заполняло жизнь, как стимуляторы, зато его было много. И за жарку мяса редких животных давали дополнительный опыт. Не ожидал я от современной игры такой нетерпимости по отношению к веганам. Но у моей мощной мясистой скво стейки только улучшали цвет и рельеф кожи различных частей тела и придавали щекам озорной румянец.

Гранаты и мины я тогда ещё собирал впрок, как петарды для фейерверка на какой-нибудь местный новогодний праздник, но позже сам их просто разбрасывал по улочкам своих хуторов и станиц, включая начальный Санкчуари-Хиллз, как носки для украшения территории. Потому что вместо гранат лучше было взять с собой ̶т̶у̶ш̶ё̶н̶к̶и̶ ещё пару десятков стейков из матки болотников, ̶а̶й̶ю̶-̶д̶а̶г̶о̶в̶ яо-гаев, когтей смерти, браминов и прочих оленей с различной степенью прожарки.

Транзитный центр тогда не пустил меня в местный Диснейленд. На скрипучем монорельсовом поезде (привет Лужкову) высветилось табло о том, что я ещё слишком мал для таких аттракционов. Предлагалось вернуться по достижении 30-го уровня. Так у меня появился стимул пылесосить карту с удвоенным рвением. После сорока страсть как хочется в Диснейленд. Есть даже такая песня у группы Крематорий (День Сурка называется).

Сам Бостон напомнил мне один из фильмов Мартина Скорсезе – Отступники 2006 года. Где там Мэт Деймон и Дикаприо пытались переиграть друг-друга, будучи агентами под прикрытием – один в мафии, а другой – в полиции. На фоне Бостона, естественно. Там и Бостонские судостроительные верфи Фор Ривер тоже отметились. В Фаллаут 4 они называются Айриш Прайд, благо у Скорсезе в центре внимания всегда были именно ирландские банды. А так, конечно, город был поделен в лучших традициях Банд Нью Йорка (опять фильм Скорсезе). А тут получается, что ты вступаешь во все к̶р̶у̶ж̶к̶и̶ ̶ю̶н̶н̶а̶т̶о̶в̶ банды сразу и ничего никого не смущает и даже вариантов стать двойным агентом или "кротом" у тебя нет.

Вся игра оказалась пропитана именно ирландским духом: два напарника Кейт и Лонгфелло – очевидно ирландцы (Кейт рыжая и говорит с ирландским акцентом , а Лонгфелло постоянно напевает куплеты ирландских песен, таких как «Молли Малоун», «Jug of Punch» и «The Wild Rover»... Кроме того, в Бостонской гавани есть бар "Клевер" с флагом Ирландии, в табличке способностей Волт-Бой рядом с Клевером-Четырёхлистником явный лепрекон с символами Ирландии, плюс Эдди Уинтер тоже там про ирландцев вещает свои криминальные истории. Но это ещё не всё. Про фильмы Скорсезе дальше будет самое главное ...

Так вот главный герой вступает сначала к Минитмэнам, потом в Бостоне неизбежно набредает на полицейский участок и вступает в Братство Стали, затем в общественном парке Бостона (Бостон Коммон) недалеко от той самой скамейки, где неизменный Мэт Дэймон в образе Уилла Хантинга сидел на пару с Робином Уильямсом — начиналась тропа Свободы, ведущая к третьему обществу — Подземке. Это я всё к чему — почему-то ни в одной из этих масштабных ролевых игр нет вариантов ведения двойной-тройной игры с попыткой быть подставным агентом под прикрытием, с опасностью быть раскрытым, шпионской игрой, дезой, продажей инфы и всё такое прочее.

Здесь ты возвращаешься ̶с̶ ̶в̶о̶й̶н̶ы̶ из Диснейленда как та Мурка с любимой бандой из Амура (ещё и даёшь банде указания по рейдам пустошей), приходишь к краснопёрым Сталеварам-патриотам, а они ни разу не смущаясь твоим куполам на пузе встречают тебя как ̶т̶ё̶т̶ю̶ ̶С̶о̶н̶ю̶ дядю Стёпу-милиционера...

Конечно, в конце перед каким-нибудь масштабным бугуртом у тебя десять раз спросят М̶у̶р̶к̶а̶,̶ ̶в̶ ̶ч̶ё̶м̶ ̶ж̶е̶ ̶д̶е̶л̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶ж̶ ̶т̶ы̶ ̶н̶е̶ ̶и̶м̶е̶л̶а̶?̶ за кого ты хочешь дальше играть и назовут это нелинейным сюжетом, но нелинейность тут весьма условная получается. Одна фракция другой противоречит, но ты состоишь во всех и у всех сходишь за своего — это классика.

Мне кажется, надо эти моменты обыгрывать немного глубже, а то постоянно получается так, что фракция ищет фракцию, в которой ты уже и так состоишь и у тебя даже нет варианта реплики сказать: "Нууу, я знаю там кое-кого". Или сказать допустим Подземке, что ты со Сталеварами, но можешь и за них замолвить словечко перед гауляйтером, или Минитменам сказать, что ты теперь крутой бандит и пускай они переходят теперь в твою банду, а если кому-то что-то не нравится ... Эхх, вот был бы замес.

Ядер-мир получился в меру интересным, учитывая, что у нас с дочуркой в реале получилось параллельно побывать в Сочи-парке со льготными скороходами на все аттракционы, так что я подсознательно соотносил гротеск постапа с наивным абсурдом из реальной жизни. Игра оказалась достаточно глубока, чтобы дать мне почву для этого. В качестве реальной основы для Nuka-World послужил существующий огромный парк развлечений – Херши Парк, штат Пенсильвания. Хоть архитектурное и топографическое сходство, на мой взгляд, – весьма сомнительное, но идеологически главная тема такая, что в Ядер-мире в центре всего находится Ядер-Кола (напиток), а в Херши-Парке – Херши-кола, соответственно. Время пить Херши, как говорится – олды поймут.

Самый странный квест в виртуальном парке был связан с тем, что нужно было в специальных очках сфотографировать десяток изображений Мистера-Крышки, запрятанных в не самых очевидных локациях. Как же долго я вникал в тонкости навигации по карте, соотнося масштаб, расстояния и расположение курсора. Это было интересно. В меру. Чем-то напомнило смесь моего любимого геогессера с соревнованиями по спортивному ориентированию в Кицканском лесу, если вы понимаете, о чём я.

В этом Ядер-парке и ножичек получше нашёлся, с которым я потом всю игру ковырял – клинок Адептов. Очень быстрый на 6 тычков в VATS и с уроном примерно в четыре сотни (2400 хп за одну атаку получается). Так что боёвка по части тактики, можно сказать, превратилась в тупой слэшер. Учитывая, что все полезные навыки по ближнему бою были вкачены: одновременная атака по всем, увеличенный урон, когда стоишь на месте, автоматическое перемещение в режиме ВАТС к атакуемой цели (часто даже через препятствия), ускоренная скорость восстановления энергии, регенерация, куча всяких пупсов и дополнительных навыков защиты. В общем – герой мой стал практически непобедимым уже на 40-45 уровне, а дальше этот дисбаланс по отношению к врагам только усиливался.

Примерно на этом месте у меня тогда ещё и винда слетела из-за всяких детских вирусных скачиваний. Сэйвы я тогда восстановил, а вот скриншоты начального периода игры канули в Лету. Так что все скрины представленные в статье – это уже после того, как моя конан-бизнес-вандер-вумен научилась пользоваться авторитетной заточкой от адептов. Скринов то на самом деле были тысячи, но пришлось каким-то нереальным образом выбрать из них всего сто штук (на самом деле 129, так как я не удержался от красоты и некоторые слепил тандемом).

облака очень хорошие получились и всё что связано там с погодой + закаты, рассветы, дожди, радиоактивные бури как в Сталкере. Хотя я бы предпочёл, чтобы всегда было солнечно как в Тирасполе )) ну иногда дождь - но не постоянно как в этой Москве )))))
облака очень хорошие получились и всё что связано там с погодой + закаты, рассветы, дожди, радиоактивные бури как в Сталкере. Хотя я бы предпочёл, чтобы всегда было солнечно как в Тирасполе )) ну иногда дождь - но не постоянно как в этой Москве )))))

Ну да хватит о грустом, давайте вернёмся к Мартину нашему Скорсезе. Есть у него такой весёлый и жизнерадостный как Фаллаут фильм с неизменным Дикаприо – Остров Проклятых, где там маршалл прибывает на остров с психушкой, чтобы расследовать исчезновение пациентки. Натурой для него послужил наш уже родной и любимый Массачусетс, государственная старая Медфилдская больница в 20-ти километрах от Бостона. В игре она представлена аж двумя локациями-отсылками: Медфордская больница (исходя из названия, хоть у них и разная архитектура) и, наша прелесть, Психиатрическая больница Парсонс – вот это оно и есть.

А недораскрытая тема с изоляцией невинных жертв психотерапии на острове тоже есть – это дополнение Far Harbor (Далёкая Гавань). И вот его то как раз писали с самой натуристой натуры. Этот остров – настоящий!

Маунт-Дезерт-Айленд в заливе и штате Мэн. (300 км по прямой от Бостона на северо-восток). Прекрасное туристическое направление для любителей каяков и велосипедных прогулок. Население острова примерно 20 тыс жителей, между прочим, и там всё на месте: национальный парк Акадия, маяк Bass Harbor Head, на том же месте, что и Брукс-Хед в игре, сам городок Far Harbor по-настоящему называется Bar Harbor, так что заменили всего одну букву. Конечно, про подземную базу подлодок Детей Атома – это они присвистели, замахнувшись на наш Крым. Но, тем не менее – чертовски приятно обозревать настоящий штат Мэн на границе с Канадой. Я б туда съездил нервы полечить.

Живность там получилась довольно эндемичная, гораздо лучше кузнечиков, крокодилов и горилл из Херши-кола-ленда: заглоты, туманники, удильщики. Все они достаточно тупомясые, а опыта за них давали в 5-7 раз больше, чем за аналогичных по сложности монстров в основных пустошах Содружества. Напомню, что в первом сезоне сериала Fallout самым колоритным монстром был как раз заглот из Далёкой Гавани... Так что это DLC мне очень понравилось, однозначно игра с ним стала богаче.

Я просто кайфанул от отдельного квеста по воспоминаниям Дима (главного синта на острове). Там нужно было строить оптическую цепочку зеркал, чтобы провести зелёный луч. Эдакая игра в игре. Мне очень напомнило старую добрую игру Crazy Machines. Там тоже нужно было строить цепочки, как в мультиках: катится мячик, падает на ножницы, ножницы перерезают верёвку, после чего взлетает воздушный шарик и так далее. Люблю, когда в одной большой игре есть полноценные проработанные мини-игры. В Фаллаут 4 она такая была одна, не считая плоских поделок в стиле "гейм-бой", в которые можно было играть, вставив соответствующие картриджи.

Говорить об этой игре можно бесконечно, особенно самому с собой, поэтому постараюсь подвести к главному и плавно к концу. Не могу не затронуть основную сюжетную дилемму игры: Когда мы находим сына, то выясняется, что он глава того самого Института, который производит синтов, ворует детей, заменяет людей на роботов без их ведома и так далее. Институт обладает самыми передовыми технологиями по телепортации, клонированию, подземными секретными лабораториями, бесконечным источником энергии и прочее. Сын пытается переманить маму на свою сторону, объясняя что единственный вариант спасти человечество – это помогать Институту, ловить беглых синтов, уничтожать конкурентов в лице Братства Стали и так далее. И типа вопрос: ты с дитём или не с дитём, учитывая, что дитё тебя уже лет 60 не видело и вообще не понятно кто и как промыл ему мозги.

Для меня вопрос этот не стоял даже. Сама схема с синтами – мутная. Мне не понятно, как она должна спасать человечество только лишь на основании пастулата о том, что синты, клонированные с моего сына, – лучше, чем настоящие живые люди. Мне видится гораздо более простая стратегия: строить дороги, производить автомобили и прочие грузовики, налаживать снабжение между городами (не при помощи двухголовых вьючных коров и натурального хозяйства – а нормальное снабжение) и поселениями, восстанавливать производство и так далее. При наличии таких продвинутых технологий – это дело максимум десяти лет. СССР и не из такого дна строил индустриальную мировую научную империю без всяких синтов. Вопрос в организации и присутствии на местах, а тайное общество под землёй – вообще не рабочий путь.

Подземка со своей логикой осободить синтов и дать им такие же права, как людям – это полная шиза. Средоточие всех современных повесточек а-ля гринпис, кгбт, возлюбите роботов и это сразу нет. Потому как подобные течения, они и у нас не конструктивны, и финансируются за счёт совсем других дядей с совсем другими целями.

Минитмены как ополчение и разношёрстные банды – это тоже тупик, потому что им всем нужно вначале победить остальные банды, а потом уже самим стать такими же сильными, как то же Братство Стали, с такой же дисциплиной и тоталитаризмом.

В Анклав нам вступать не предлагали, поэтому обсуждать его в данной части игры бессмысленно. А вот кружок Сталеваров мне видится фракцией наиболее способной реально повлиять на будущее социума. Конечно, им тоже мешают жить разные упоротые идеи в стиле: мы вначале всех убьём, а потом уже будем развиваться. Но это ещё может как то меняться со временем, тем более под нашим чутким руководством "изнутри". Как применять для развития авиацию и довоенные технологии, которые они собирают, мне более-менее ясно, но как использовать для развития клонированных синтов – я не представляю. Так что выбор очевиден - я за бородатого мужика, похожего на Джейсона Момоа. Не зря же его сделали таким симпатичным, вполне возможно, что у моей героини получилось бы что-то с ним замутить.

А может быть у моего героя просто поехала крыша, как в Острове Проклятых. И весь этот насквозь нелогичный и упоротый мир не более, чем одна большая психушка, с главврачом под управлением режиссёра-ирландофила, кто знает ...

За сим откланиваюсь, остальные мысли и шутки постараюсь вписать в описания к картинкам.

П.с. – по иронии судьбы, именно 30.05.2026 накануне выхода статьи над штатом Массачусетс взрорвался метеорит с мощностью 300 тонн тротила и у полиции Бостона выдалась непростая ночка, как и у вашего покорного слуги.

показали бабаху хоть
показали бабаху хоть