В 90-х, в наше детство, нам сильно повезло с Денди и Сегой. Эти небольшие коробочки открывали нам окно в самые разные миры. Игр было много, но, конечно, далеко не все уровни в них были приятными.
Джин-садист, Аладдин от Hummer Team
Я с детства люблю «Аладдина» на Денди. Своего картриджа у меня никогда не было, но я частенько брал его у друга. Благо версия у него была хорошая, почти без зависаний и с музыкой.
Но каждый раз, когда я дохожу до уровня «Лампа Джина», у меня начинает подгорать седалище. Вроде в мультфильме Джин напевал весёлую песню, и никто не пострадал. Здесь же нас ждут огромные пропасти, через которые мы должны проскакать по карточкам, шарикам и змейкам. Очень легко сорваться вниз.
Занудный Puppy Love, Червяк Джим 2
Второй «Червяк Джим» на Сеге — очень крутая и разнообразная игра с приятным юмором. Разнообразие — это всегда плюс, но почему-то разработчики решили, что будет отличной идеей заставить нас спасать бедных щенят аж три раза! Сам по себе уровень ничего такой, но когда у тебя снова падают щенята аж на десятом уровне, у меня начинает дёргаться глаз.
Скользкий мост, Пираты Тёмной воды
Pirates of Dark Water на Сеге — моя любимая игра на этой платформе. Но это практически идеальное приключение с приятной музыкой и графикой тоже имеет свои недостатки. Всё прекрасно, пока вы не дойдёте до уровня с мостом.
По сути, всё, что было до него, — просто разминка, потому что здесь разработчики начинают проверять твою скилуху по-настоящему. Помимо того, что на уровне скрыта вторая часть меча, его будет очень проблематично пройти, если не знаешь наизусть. Вас просто раз за разом будут смывать волны.
Зимний уровень, Battletoads
В детстве я чаще всего проходил Battletoads на своей Денди только до труб. Конечно, тогда я успешно пользовался варпами. После турбо-туннеля всегда пропускал зимний уровень. Кстати сознавайтесь кто проходил турбо-туннель в детстве?)
Но сейчас мне нравится играть без них, и есть один уровень, который поджигает мою пятую точку. Все ледяные уровни в играх непростые, а тут мы играем за жаб, что поднимает планку возгорания ещё выше. Поэтому все эти сосули, шипы, колючки и платформы, бывает, заставляют нажать кнопку Reset на консоли.
Финальный подъём на башню, Бэтмен
Поначалу эта игра мне совершенно не нравилась. Она казалась чересчур сложной и несправедливой. Но после нескольких прохождений я втянулся и могу сказать, что единственное по-настоящему напряжённое место — это финальный подъём на башню к Джокеру. Как бы я ни старался пройти этот отрезок без урона, у меня никогда не получается перепрыгнуть пару мест на подъёме.
А какой ваш любимые Бэтмен на Денди?
Гениальный подъём по водопаду на брёвнах, Король Лев
Когда я впервые увидел «Короля Льва» у друга на Сеге, игра поразила меня своей красочностью и проработанностью. После версии на Денди это действительно был шедевр. Тем более в китайской версии мы добирались только до страусов. Но и тут, конечно, не обошлось без особых мест.
Я до сих пор ненавижу подъём на брёвнах. Бывает, проскакиваешь это место быстро, а бывает, и пяти минут мало. Пропрыгаешь с бревна на бревно — и внезапно летишь вниз. Подгорание в такие моменты неминуемо.
Коридор смерти, Super Contra
В детстве я проходил эту игру только с кодом на 30 жизней. Тогда такие картриджи были прямым спасением. Сейчас я спокойно пробегаю игру без смертей, но на том самом уровне с видом сверху стараюсь максимально сконцентрироваться.
Не считая второго босса, он перенесён с аркадного автомата один в один, так что неудивительно, что здесь так легко потерять драгоценную жизнь.
Ох уж эти рефайты, Tokkyuu Shirei Solbrain
Офигительный и эпичный экшен-платформер от Natsume. Картридж с этой игрой появился уже под конец 90-х, когда Денди «жила» на даче. Благо это была нормальная версия.
Всё в этой игре прекрасно, но вот финальный уровень заставляет серьёзно поднапрячься и запомнить расположение всех ящиков с заветными буквами, чтобы вовремя брать убер-пуху. Ситуацию мог бы спасти дополнительный чекпоинт. С другой стороны, будь на уровне два чекпоинта, он бы не был таким эпичным.
Чёртов 7-2, Ниндзя Гайден 2
Я частенько пересматриваю эпичную заставку с антагонистом в самом начале — уж больно круто она сделана, как и вообще все заставки в этой игре. Но вторая часть «Ниндзя Гайдена» сложнее первой.
Причина — отсутствие лечения Рю после победы над боссами в финале, как это было в первой части. Благодаря этому неподготовленный игрок не раз перепройдёт уровень 7-2.
Вы скажете, что в первом «Гайдене» было так же, если не одерживаешь победу. Да, это так, но я лучше сделаю этот забег в первой части, чем трижды пройду 7-2 во второй.
Безумный заяц на скейте, Yo Noid
Не так давно я впервые прошёл Yo Noid на Денди. Скажем так, своеобразная игра со своими интересными механиками. Но, чёрт возьми, разработчик, который выдал скейт на третьем уровне, знает толк в извращениях. Я надеюсь, ему спалось неспокойно, пока я проходил этот момент.
А какие уровни в играх отбивали у вас желание продолжать и вы в ярости бросали джойстики?
Если вам нравится мой контент и вы хотите поддержать меня денюжкой, то вы можете сделать это с помощью доната.